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Meta增强现实:Meta2头显成功的关键因素

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幻眼科技 2016-10-12 10:41 抢发第一评

  Meta作为一家创业公司,领头羊HoloLens是绕不过去的一道墙。正如所有的手机厂商都会拿Iphone做对比一样,Meta也把自己的对标定为了HoloLens全息眼镜。

  图为Meta公司CEO:

  更高参数、更少的资金花费、更低的价格,是Meta的CEO Meron Gribetz重点提及的(更多资讯请关注公众号: 幻眼增强现实 )。而且Meta 2头显正是上市的时间可能也是2017年。如果Magic Leap也在2017年发布它的神秘新品的话,恐怕2017年可能会成为“AR元年”。除此之外,更宽大的视角和更酷炫的交互方式,是Meta更加核心的特色所在。

  HoloLens全息眼镜的交互并没能脱离微软PC操作系统逻辑,用户和全息影像交互依旧是沿用鼠标的点击确认模式。Meta的交互模式让人非常容易想起钢铁侠,人可以直接用手触碰投射出来的全息影像,翻转、拉拽、抛开等一些现实生活中常用到的交互方式都可以做到。而Meta办公室不少墙面上确实都画着钢铁侠。

  发挥长处,弥补或者避免短处是所有公司都要面对的问题,Meta用了一根线来帮助自己赢得竞争的时间。Meta 2和HTC VIVE一样,选择了一根线跟PC相连接,所有的运算都交给了外接的PC设备。也就是说,HoloLens做了一个“ipad”,但是Meta 2更像是一个AR的主机显示屏,相对而言,技术难度要小一点。

  这是一个很现实的选择,不仅和HoloLens有了差异性,也给创业赢得了时间。也许无线网络传输技术或者其他什么基础技术的突破,可能成为一个关键因素。

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