
日前, 美国特拉华州法院裁定,韩国游戏开发商 Krafton Inc 必须恢复其旗下某游戏工作室负责人的职位,并认定,该负责人是在一项“由ChatGPT策划的接管计划中”,被不当解职的。
法院裁决称,在与《Subnautica》(深海迷航)开发商 Unknown Worlds Entertainment 管理层之间,一场涉及2.5亿美元的纠纷中,Krafton首席执行官Kim Chang-han ,“在很大程度上遵循了ChatGPT的建议”。
这起纠纷源于 2021 年,当时Krafton以5亿美元预付款收Unknown Worlds Entertainment。
双方约定,该工作室将保持独立运营,其领导层——联合创始人Charlie Cleveland、Max McGuire以及首席执行官Ted Gill 等,也被保留经营控制权,且只有在“有正当理由”的情况下才可被解职。
此外,如果公司达成特定目标,Krafton需支付最高达2.5亿美元的“对赌奖励”(earnout)。
随着工作室去年加紧推进《深海迷航2》的发布,内部预测显示,该项目很可能触发这一对赌奖励。
Krafton首席执行官Kim担心这是一笔“吃亏的交易”,并求助ChatGPT,试图摆脱这一义务。

判决书写道,“在接下来的一个月里,Krafton基本遵循了ChatGPT的大部分建议。”
ChatGPT 出的主意包括,组建内部 task force(特别小组),以及具体的两条实施路径——重新谈判 earnout(对赌协议)或 直接推进接管(takeover)。
甚至提供了详细的解雇策略和路径,“重谈失败 → 强化控制 → 接管”。
此外,ChatGPT 还制定了对玩家沟通策略(communications strategy),以维持粉丝的信任——真是个心机 AI。
以及,为了获取《Subnautica 2》发行控制权,替 Krafton准备好了系统性的法律抗辩材料。
按照ChatGPT提出的方案,公司真的组建了一个内部特别小组,重新谈判协议,及实施对工作室的接管。
由于未能说服工作室管理层重新谈判对赌条款,Krafton最终将其解职,并指控他们在投入工作室的时间上存在误导行为。
但这一说法被法官驳回。
法院的裁定是,应将运营控制权归还给该工作室CEO Gill,并延长其达成对赌条件的期限。
就此, Krafton 随后发布了一份声明,称不同意该裁决,公司也正在评估应对方案。
声明还表示,正“全力以赴”加强《深海迷航》续作的开发,并为其抢先体验版本发布做准备。
有意思的是,这份声明公布后,被玩家在社交媒体吐槽,没有人情味,“像是 AI 写的”(“sounds like it was written by a bot”)。
随着 AI 工具的普及,在作为新生产力要素的同时,也越来越多的扮演者类似“作恶”或“助恶”的角色,进入司法判决的案例也有不少。

比如,2023 年,纽约地方法院宣判Mata v. Avianca 案,被认为是“AI幻觉直接进入司法程序”第一案。
律师用ChatGPT写法律文件,AI生成了并不存在的判例(fake cases),被律师直接提交给法院。
还一个广为人知的案例是,Amazon 开发的歧视性招聘筛选系统。该系统用AI筛选简历,训练数据偏向男性,自动降低女性候选人的评分。
该项目因引发监管干涉,最终被放弃。
尤其在金融和安全领域,AI被用于更直接的违法行为。
如利用语音及视频合成,冒充公司高管,传达指令,实施资金转移。
类似地,在信贷审批、保险定价等场景中,美国消费者金融保护局也持续指出,企业使用AI作出决策时,如结果产生系统性不利影响,依然需要承担违反公平信贷法律的责任。
联邦贸易委员会也多次发出警告称,一些公司利用AI批量制造用户评价、推荐内容或营销文案,实质上构成误导消费者的虚假陈述。
在法律上,这类行为被认定为刷单、伪造口碑。
最新的特拉华州这个ChatGPT判例,尽管在判决中,没有把“使用AI”本身当作违法点,但明确将其纳入证据链。
这标志着AI角色发生了变化——它不再只是执行工具,而是成为企业决策过程的一部分,并渗透到了原本就存在法律风险的环节之中。
值得引起关注的是,在这个过程中,AI 始终没有提供任何“识别或阻止违法”的内在机制。
更广泛的议题是,随着 AI 在企业和政府工作流中的深入,其在大规模裁员、战争及武器使用,及对人权侵犯中,起到了提升作恶效率的作用,但技术本身并没有对此有任何关注。