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社交平台,手游市场的下一个增长点

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萝卜网络 2016-01-20 23:59 抢发第一评

  2012年起,随着智能手机的普及爆发,手游行业蒸蒸日上,创造了数百亿元的行业产值,产商一夜暴富的传说与诱惑,引来了大批的手游淘金者。但在过去的一年,手游的从业者们却感受到阵阵寒意,随着大厂的全面介入和同类型产品竞争的加剧,手游戏市场正在经历一轮大洗牌。


  手游市场已经由一片蓝海,变成一片红海


  目前手游产品竞争,已经进入了IP竞争和大厂的品牌垄断时代。15年手游超过400亿的市场看似庞大,可是根据之前腾讯发布的季度财报统计,2015年腾讯前三季度手游收入已达到了142亿,全年在移动游戏上的收入有望超过200亿元,占据市场的半壁江山。网易今年靠《梦幻西游》、《大话西游》两个IP产品运营的成功,也有近百亿的手游营收,只这两家大厂便占到整个手游市场份额的60%以上!


  在运营模式和产品类型没有突破的当前模式下,面对大厂们的夹击,在过去的一年,虽然中国手游市场外表繁华,仍被业界冠以“手游IP年”“3D手游元年”“手游出海元年”“手游设计元年”等各种称呼,但在繁华的背后,潜藏着国内五成中小手游公司可能在一年内倒闭,其他的五成中小公司两年内也有可能随时倒闭的危机。


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  手游市场的下一个利润点在哪里


  目前手游厂商需要新的利润点,或新的商业模式。在当前的环境下,或许垂直型社交产品,会有更多机会。


  众所周知,微信已经成为国内最大移动社交平台,这是一个垄断性的存在,目前微信已经结束了其高速发展的青春期,随着产品的发展,成为一个成熟的综合性社交平台。这种产品特性,注定了他不会转型发力垂直社交领域。


  而在垂直社交领域,什么样的社交关系,很大程度上决定了你的用户群体。如做校园关系的产品,基本上锁定了中学、大学生群体。用户群的不同,产品定位也不同;关系类型越不一样,需求差异越大。因此不同类别的产品能满足不同用户的需求。当前,移动端手游社交产品还处于初始期,加之没有来至微信的威胁,这就给移动游戏社交产品带来了机会。


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  移动端游戏社交,红海中的垂直空白


  随着人们对移动APP的依赖逐渐增强,未来APP分类和服务必将更加专业和细分。单一的社交软件已经不能满足人们多方面的需求。在手机游戏是移动互联网最为清晰的盈利模式的当下,移动游戏社交平台产品将给厂商带来新的机遇。


  现在市场上最新出现的“萝卜玩”APP,就是这样一款细分市场的精品。萝卜网络出品的“萝卜玩”APP立足于手游社交细分市场。主打多人联机互动游戏大厅,亲子有声读物,社交功能,同时拥有市面主流手机、页游、H5游戏等产品,产品的定位是打造一个多元化娱乐互动的游戏平台。

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  《萝卜玩》平台将互动游戏、娱乐休闲、在线社交等多种功能整合为一体;只要一个平台,便能实现多个App的功能,游戏之余,既能娱乐老友,又能结交新友,堪称“随身携带的综合娱乐社区”。


  目前看来,这种类型的产品潜力似乎不小。


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