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游戏行业投资命门:“爆款”背后的精心策划

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掘金三板 2016-08-29 18:31 抢发第一评

盛世兴娱乐,加之互联网浪潮在20世纪90年代席卷神州大地,人们的娱乐方式正发生着翻天覆地的变化,就像感冒、可乐加咳嗽药水的作用,让行业不断的潮热翻滚。

从整个游戏行业来看,上游制作公司相对分散,基数大,现在国内有上万家,实力参差不齐,整个产业链条上的议价能力比较低,随着整个游戏行业越来越成熟,一些游戏程序代码明码标价,仅需3万左右,换皮游戏迭代不休。下游渠道强势,如腾讯分成模式,开放接入分成为7:3(CP七成),联运是6:4(CP六成),独代的分成具体详谈。根据360游戏发布的《2016年Q2游戏行业研究报告》显示,2016年Q2游戏行业搜索指数略有下降,倒逼行业朝精品化方向发展,促进行业优胜劣汰。在2014-2016年游戏行业细分市场的搜索指数中端游和小游戏贡献了大部分流量,合计搜索占比达65%,手游仅占13%。

《英雄联盟》、《穿越火线》搜索优势依旧明显。爆品游戏持续霸榜,Top20仅有4款是5年内的新游。角色扮演、射击、MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏贡献了大部分行业流量,占比达62%。2014-2016年消除、角色扮演、策略、模拟经营类手游流量份额提升明显;躲避跑酷、卡牌、起排、动作手游流量占比下降。

数据来源:360游戏发布《2016年Q2游戏行业研究报告》

这里我们可以看出游戏上游制作公司的作品不存在中庸之说,不是霸榜的爆款就是无人问津的暴款,那决定一个游戏生命力的因素又有哪些呢,我们以英雄联盟为例,我来说说自己的看法。

宏观经济状况和人口红利。游戏行业的终端用户是“有钱又有闲”的青年一代,90年代婴儿潮出生的现在已然成为目前游戏终端用户的主力军,这也是最宏观的一个影响因素,九十年代后人口增长率是逐年下降的,眼光也越来越挑剔,这会使之后十到二十年整个游戏行业的增长率会放缓,《英雄联盟》可谓也是时势造英雄的典范。

游戏关卡及内容设计。这两个要素是游戏制作公司的游戏成功的关键,直接关乎玩家的游戏体验,以及后续的付费率和玩家的粘性,从根本上说,任何产品都是吸引、留住和付费的有机结合,它们是网络游戏成长中不可分割的组成部分。吸引用户进来(Come)是游戏产品发展的前提。企业只有通过各种方式的宣传和推广让用户进入游戏,了解游戏,体验游戏,才有可能实现企业的利润;留住用户(Stay)则是游戏产品的基础。以《英雄联盟》为例,是一款经典的MOBA,还原多人作战,讲究战略战术,满足男性的原始掠夺雄性基因。在游戏时间和金钱的平衡性上也有较好的把握,使得游戏的付费率和客户粘性都相当高。

技术开发及后续游戏数值设定。这里涉及到游戏开发中一个除了总策划以外一个非常重要的角色——数值策划,其主要职责是进行数值的平衡和制定,包括游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等,需要相关人员有一个非常强的逻辑思维能力。《英雄联盟》游戏的各种精力值,都达到了一个极好的平衡,满足游戏威力×耐久力=效力、平方根(游戏威力×耐力÷成本的平方)=成本效力、有效性的减损(相对于较小的个体)=

0.5+0.5×[较大个体的数量÷较小个体的数量(相同的价格)]等经典平衡式。

由此看来一款游戏成为“万人敬仰”的爆款,不至于成为“无人问津”的暴款,需要制作团队在此行业内深耕,身怀干货,实力非凡,既懂技术,又能紧紧抓牢市场需求!

(本文为掘金三板原创,如需转载,请在正文前署名,否则视为侵权)

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