与文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影这种用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态的艺术相比,游戏毫无疑问具有更强的普适沉浸式体验。
一千个读者有一千个哈姆雷特,也许每个人对于艺术的理解拥有着不一样的理解,但是艺术的实质是一种传达。这种传达其实就是传达什么、怎么传达。NFT绘画是通过像素点、代码和色彩,传达的是制作NFT作品时的一种心情或者是感觉。数字舞蹈是通过虚拟人的肢体动作,告诉观众自己想要表达的一种意境。
当然,对于游戏成为第九艺术的这一说法至今都存在着很大的争议。最主要的原因是人们对于游戏的概念还处于非常浅显的层次。在思想还停留在上个世纪60年的人的眼中,玩游戏是玩物丧志的典型代表,他们对于游戏的理解其实还只是德州扑克,21点,新潮点的也就是红白机里的小游戏了。
游戏之所以被称为艺术,其实是有着它独特的魅力的,让人沉浸其中的。很多电子游戏的爱好者都会看到过,有很多游戏CG堪比好莱坞电影,里面有着或壮丽或清新的美景,有宏伟的世界观,也有点点滴滴的小温馨,与之相配的还有令人有代入感的音乐。游戏里面的人物背后都有着一段自己的故事,或温情、或哀伤。
不同的区块链游戏给人们带来的感受也是不一样的,有《The Sandbox》的拥有虚拟土地的兴奋,有《Axie Infinity 》里酣畅淋漓的战斗,有《robox》里的无限创造与想象等。游戏作为一个新兴的艺术领域,不仅拥有前面几种艺术的元素,更重要的是,游戏有着其他几种艺术所不能带来的东西。
在之前的八大艺术里,人们或用眼睛去看,或闭眼聆听,其实都是在欣赏艺术作品的成果。而游戏不同于其他艺术的地方,就在于它的互动性。在游戏里,玩家不再是一个看客,而是融入整个游戏世界中的奇妙灵魂,在游戏里,你可以变成任意你想要的样子,可以拥有不一样的故事,玩家不再是舞台下面的看客了,而是世界的主宰者。
不仅如此,游戏天然自带的社交属性在带给我们奇妙的视听体验之后,还有着人与人之间的奇妙沟通,大家在游戏中扮演着不一样的自己。人们在谈论其他种类的艺术作品的时候,往往都是“这幅NFT数字艺术画让我体会到了寂寞与无助”、“这首NFT数字歌曲听完让我感动得流泪”,而在谈论游戏的时候,往往都是自己刚刚是如何经历了一场惊险刺激的战斗,自己和游戏里的某某之间的那段故事……
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CMD超级网络所提供的功能,就像是玩乐高玩具一样,游戏开发者可以使用积木箱里各种不同形状的基本积木,组合出梦想蓝图中的巨大模型。这些基本积木就像是CMD超级网络中的各种元件,可以根据不同游戏专案的不同需求,取出合适的积木元件拼凑组合成为一个完整的游戏。而这个从积木组成模型的步骤,则需要一个规格化、标准化的程序,使得「组装」这个动作,变得很直觉易懂,无论未来积木的内容材料是否有改变,都不会对使用者造成太大的影响。积木的「组装」动作就像是程式的「介面」一样,任意变动积木的组合方法或是介面的使用方法,都会造成使用者的困扰与不便,并且大幅降低复制使用经验的可能性。CMD超级网络也希望与全球游戏开发者一起,打造最棒的区块链游戏!
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