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2018 中国信息通信大会 云VR+专题报告会顺利召开

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12月15日下午,由中国通信学会主办,中国信息通信研究院承办,成都虚拟与增强现实产业协会协办的“云VR+专题报告会”在成都香格里拉大酒店二楼绵阳厅成功召开。活动邀请到中国信息通信研究院、华为、中国联通家庭互联网中心、京东方、川大智胜、乐相大朋、映维网等企业代表进行分享,并共同就5G时代云VR产业应用现状、关键技术、发展前景及瓶颈困难等议题展开分享和探讨。

VR一开始出现可能对大部分人来说还是比较陌生,但是随着VR技术、内容的发展我们对VR渐渐有了模糊的认识。最初的时候VR技术用于游戏和影视方面,利用VR设备沉浸在虚拟的游戏世界中,仿佛自己亲身得到了神力英勇的在虚拟世界中书写着自己的传奇。这都是人们对科技、对生活、对游戏体验的更高要求才出现了这些技术的展现。

目前许多科技公司、互联网公司都研发VR技术。大部分用户也从刚开始新鲜的感受一直看到VR现在切切实实的进步,VR发展的速度之惊人叹为观止。据资料显示,在2017年调查的18000人当中,有73.1%的被访者体验过VR设备,这个数字比2016年的54%有了显著提高,并在2018年中,这数据并保持百分之五十的持续增长,证明VR设备正在被更广大的消费者所熟悉,随着VR产业的不断发展,也将更加考验VR技术是否能满足用户更好的体验需求。

在云VR平台架构中,将VR应用运行与应用展现相分离,云端完成应用处理和结果下发,VR眼镜仅需要实现最基础的视频解码、呈现、控制信令接收和上传,而不需要处理与实际业务相关的计算,大大简化了VR眼镜的内部结构和性能需求。直观地理解,就是将我们常见的PC机(计算和渲染单元)与显示、操控外设分离,把PC机放到云端,将显示、外设等留在用户侧,因为用户不需要独占一台主机或者使用很强性能的手机,且一台主机的处理能力为多个用户进行共享,从而实现了“按需访问”的需求。

5G时代,VR应用是排名第一的5G应用场景,5G大带宽,低延迟的特点能在VR应用中得到完整的体现;而云VR,又是5G时代VR应用场景落地的途径。在5G云VR场景中,运算可以向边缘、云端迁移,从而使得终端的设计变得更加简单与高性价比,从而推动VR走向主流;在运营商支持下,大量的潜在VR用户将极大的激发VR内容开发商的热情,VR内容百花齐放或可期。

在活动中,中国信息通信研究院信息化与工业融合研究所副主任陈曦表示,目前虚拟现实产业仍处于发展初级阶段,近眼显示、网络传输、渲染处理、感知交互等领域关键技术不断取得突破,而5G时代的云化VR战略有望加速VR推广普及。从产业发展区域看,青岛、南昌和成都成为VR产业发展最具活力城市,其中成都市虚拟现实产业发展迅速,产业体系以内容应用和内容生产系统为主,高新区企业占比超过70%,产业生态聚集初步显现。

成都市经信委软件产业处处长汪锋

成都市经信委软件产业处处长汪锋表示,目前虚拟现实发展已经进入沉淀期,产业资本更加聚焦,业内需要细致深入对产业发展瓶颈进行冷静分析和思考。目前成都重点围绕应用需求推进产业发展,不断提升供给能力,同时在中国信通院等相关单位参与协同下,成都市经信委相继发布两项虚拟现实行业应用地方标准、《成都市虚拟现实产业发展报告》和《成都市虚拟现实产业发展推进工作方案》,进一步推动行业健康有序发展。

在成都本地也发展了一大批优秀VR企业,通过行业内优秀企业以及成都虚拟与增强现实产业协会的共同发展,成都的资源产业优势也在逐渐显现。

清华大学·计算机系 崔勇教授

清华大学崔勇教授认为,尽管部分人认为产业寒冬来临,但谷歌、苹果等国际主流厂商仍然不断推陈出新,且加大力度聚焦底层关键技术展开研究。崔教授认为,目前虚拟现实关键指标是时延和高清,两者直接影响用户使用体验。移动VR体验的提升受手机GPU渲染能力制约,通过Furion可以有效降低终端负载,基于现有设备(wifi+手机)实现移动VR体验(低时延+高清),未来依托5G边缘云计算有望进一步点燃用户市场。

中国联通网络技术研究院 张沛

VR产业需要5G网络能力的大力支持,8K成为产业链下一代视频的核心发力点,在当前产业链实现4K技术应用和普及的同时,增强移动宽带长江为超高清视频等大流量业务提供技术基础,5G网络时代,视频将是个人用户ARPU增长的突破点,而目前,VR发展受限主要因素包含多方面,网络承载能力,终端价格,内容质量,用户体验。随着Cloud VR方案正式提出,为VR未来发展带来曙光。

中国联通网络技术研究院专家认为,随着5G时代的到来,网络基础设施提升和业务场景开拓成为运营商工作重点,VR符合超高清视频产业未来趋势,是运营商5G业务很好的切入点。中国联通今年推出“5G+视频”推进计划,4K/8K视频和VR是两大重点方向,其中VR领域已公布固移融合的端到端网络承载方案,目前准备在青岛展开试点工作,进行相关业务验证。

在2018世界移动大会中,作为率先提供端到端5G商用产品的厂家,华为展示了部署5G真实网络并与千兆网固网异构组网,通过全球首发的5G CPE终端和CloudCompus园区网络解决方案,将游戏玩家接入VR电竞网络。依托5G网络和千兆网低时延大带宽的能力,使游戏玩家流畅体验VR电竞业务。并表示,在不远的将来,随着5G网络的普及,高清晰沉浸式的游戏体验将会摆脱空间的限制,随时随地游戏“观战“和“参战”将成为可能,5G初期杀手级应用正向我们走来

华为iLab实验室专家认为,目前Cloud VR时代已经到来,其在成本降低、用户体验提升、技术门槛降低和聚合产业伙伴方面具备明显优势,更适合推广和普及。华为VR Openlab产业合作计划将充分激发产业发展活力,以华为iLab实验室为载体,推进关键技术研究进程。现阶段已推出Cloud VR端到端解决方案原型,并联合产业合作伙伴促进Cloud VR商业落地,未来工作重点将聚焦在总体技术与标准建立、体验提升、端到端方案完善三方面,合作大门也将向业界精英持续敞开。

京东方专家认为,5G带来的低时延高带宽可以降低VR业务门槛,优化VR体验。当前VR终端出货量持续增长,公司对VR市场持乐观态度。影响VR体验的主要问题包括运动模糊、纱窗效应、交互、重量等方面,京东方针对以上痛点问题均提出了科学合理的解决方案,同时结合人眼视网膜成像特性巧用中央凹实现了注视点高清成像。在FAST LCD产品线方面,最高已经实现5.7寸4K分辨率800PPI的产品量产,AMOLED和Micro-OLED也有相应VR产品布局。

上海乐相科技(大朋VR)专家认为,目前VR终端用户呈现金字塔结构分布,上层为少数重度游戏爱好者,下层大量用户为影音客户,中间层为影视、游戏兼备用户。VR市场主要矛盾在人们对VR美好体验期待与实际产品和价格之间的差距。大朋VR致力于在当前的硬件水平与内容生态下打造更高性价比的VR产品。随着5G商用进程到来,2020年将是PCVR和移动VR的交叉点,移动VR在用户体验、价格等方面具备足够竞争力。公司已经与中国移动在5G边缘云VR一体机领域展开合作。

映维网专家表示,感知交互是在体验过程中获得用户信任的主要方式,包括视觉、触觉、听觉、味觉、嗅觉五个维度。听觉方面,Ambisonics是最普适方案,Object-Based是未来高端解决方案,触觉方面,电机、微流体、超声波、空气涡环是目前主流触觉实现方案,其中电机方案约占80%。随后,刘卫华对目前主流手部交互、动作捕捉、移动交互和定位追踪等领域主流解决方案做了介绍。

未来趋势

VR/AR将成为第四大计算平台,这一说法已经成为各大演讲、各大PR中的主要论调。

在世界移动通信大会上,汪丛青曾表示,现在人类接触的屏幕越来越多,从最早的电视到电脑、手机、平板到现在VR、AR眼镜出来,他认为人们在生活中其实并不需要这么多屏,而VR、AR是减少屏幕的一个发展阶段,最终可能会发展到裸眼,不需要任何屏幕。

而在目前的发展阶段中,汪丛青认为首先会被减少掉的一个屏会是平板,VR一体机完全可以取代平板电脑。其优势不只是显示屏幕可以无限大,其6自由度的大空间交追踪、多种选择的手柄/手势/语音交互、支持3D/360度全景视频播放等功能都是以往平板无法比拟的。

而对于未来的发展,不可否认的是5G将会最大的助推力,而现在也有很多产品将希望寄托于5G的普及。“5G是为VR/AR而生”,这句话从去年的MWC说到了今天,可能会一直持续到2020年5G落地普及。

在5G的前提下,VR的云化也将是未来的主要趋势。“因为把很多功能、处理能力都放到云上的话,设备就可以更轻、更小、更便捷。有了5G会更方便,但是cloud  AR不一定这么依赖5G,cloud  VR会特别依赖5G。

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@@9yDgM
@@9yDgM说:
这是一个好会议
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@@9yDgM
@@9yDgM说:
写的真棒!
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