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深度解析:Facebook小扎为何坚信VR社交会成为下一代平台

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BeanVR 2016-10-11 15:10 抢发第一评

可能是因为今年是业界公认的VR元年,加上Oculus是推动本世纪VR潮流的旗手,本届Oculus Connect 3大会可以说是VR业界有史以来最受关注的大会了。

在大会开始之前,很多人在期待跳票已久的Oculus Touch和能够与HTC Vive相媲美的房间级别的追踪系统,这些当然和预期一样会来到消费者的身边。但本次大会的主角并不是这些硬件,而是FacebookCEO小扎带来的Social VR Demo演示,即Facebook在今年到2017年会正式上线的VR社交产品,这段演示让人印象深刻且对未来充满期待。

那么是什么使得它如此令人眼前一亮呢?

高度定制化的虚拟形象

定制化和特征化的虚拟“替身”生动且有趣,能够模拟出人们现实生活中最常见最基本的表情,配合Oculus Touch,能够还原多种手势动作,包括竖拇指,中指,食指,抓取等等。

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轻松切换的场景


通过全景气泡,可以任意切换身边的场景,这些场景可以是全景图片,也可以是全景视频。

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创新的交互和玩法


用户通过新一代的交互设备可以进行很多原来没有的社交体验,例如可以“掏出”各种道具和功能:通过点击手臂上的功能按钮可以触发出各种道具,在他人视角看来就像从口袋里掏出来变魔术一样,多种功能和道具的配合可以让用户在社交场景中DIY玩法,如视频中的打扑克,击剑,自拍杆等等。

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跨平台人机互动


打通了多平台之间的联络、分享、互动,普通用户使用带网络摄像头的手机电脑就可以和VR中的用户互动,VR用户也可以一键分享图片到社交网络和app,便捷性和跨平台互动性表现得淋漓尽致。

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Facebook希望将VR打造成下一个计算平台,所以首先他们做的就是打破传统的互联网社交互动模式,让人们在VR中“面对面”、“零距离”地互动沟通,扎克伯格表示目前的互联网产品是围绕app的模式和套路在设计体验,而不是以人的感官体验本身为中心来设计。如今FB和Oculus正在努力实现更轻便、更小的硬件设备,能够实现精细的avatar替身还原,包括表情追踪、眼球追踪和手势追踪,让用户能够毫无障碍地在VR中去与整个世界联通。

那么为何扎克伯格笃信地将VR和社交结合的道路进行到底呢?

首先,以Facebook为名的社交帝国在全球拥有十几亿用户(还是在没有中国市场的情况下),当下人们普遍已习惯在社交网络上互相沟通、表达观点和展现自我,社交领域仍是目前市场容量最大的领域,那么VR社交自然潜在用户也最多,而对于如何抓住用户的种种心理和挖掘深层需求,Facebook有着深刻的理解。

但Facebook如何做到对未来VR社交形态的理解足够超前?还是缘自扎克伯格在2年前花费20亿美金收购Oculus这一举动。我们知道Oculus是最近一股VR浪潮的推动者,Oculus Rift DK2也是第一款具有低延迟,高沉浸感的VR头盔。收购了Oculus的Facebook仿佛如虎添翼,专门成立了Social VR团队,团队中有很多来自Oculus的核心研发人员,其对于下一代的VR硬件以及立体交互设备有着先进技术和理念,这样的团队基因也决定了他们能够在VR元年就发布如此让人跃跃欲试的VR社交产品,从Demo演示中我们也能看到人物的栩栩如生的表情和动作都是基于Oculus的硬件进行优化的。

从长远来看,未来的VR/MR社交会给我们的生活带来哪些变化呢?

未来VR,AR以及MR等技术一定会颠覆现有的社交形态和体验,它们之间的界限也会随着图形运算性能提高而模糊。以国内互联网社交发展为例,在PC个人电脑时代下的Web1.0时代,QQ颠覆了网络聊天室、论坛等存在,在智能手机开始普及的Web 2.0时代,很多人没能想到微信颠覆了QQ成为主流的网络聊天工具。而VR/MR等技术的发展会让未来的社交网络服务具有沉浸感、真实感、零距离、共情交流等特性,带来的颠覆是能够实现让人们跨越手机和电脑屏幕的束缚,真实地面对面交流互动。

也许在更远的未来,隶属于同家公司的同事能够常年在不同的地方办公,但你们却每天在VR打造的工作环境中进行会议、交谈、合作等等。以后的国庆长假,去往不同的地方旅游的人们可以将旅游体验记录成全景图片和视频,邀请远在天边的亲友置身其中共同感受。

当然,不仅是视觉上的体验,未来的你可以邀请你的朋友在VR打造的虚拟空间中进行更有趣和多样化的互动,时而在家中搓麻将,时而去溪谷中漂流,时而去海底游览等等。VR社交正试图将人与人之间的距离完全消除,打破时间和空间的桎梏,并通过创新的交互方式和沟通方式,在特定情境和共同话题的促进下,让全世界的人们都紧密地联系在一起。

其实BeanVR的团队基因与Facebook的Social VR类似,都对VR硬件和交互设备的发展历史和趋势有着很深的了解,其创始团队均出自国内于2014年就成立的知名头显厂商,早年的硬件创业经历使得他们对于VR硬件以及下一代的人机交互方式有了深刻的理解和开发经验的积累,也是因为对于VR行业发展趋势的先知先觉,以及看好VR社交,BeanVR团队才选择了二次创业。

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从九月份就已放出的宣传片截图中,我们不难看出BeanVR在下一代的社交产品形态,交互逻辑的设计理解上与Facebook有着不谋而合的地方,例如多样化的手势交互,截出全景图片发送到社交网络和好友分享等。

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BeanVR手机分享页面

另外BeanVR在7月份就先于百度VR开发出了支持WebVR的多维VR浏览器功能,也是看准了WebVR能够解决初期VR内容短缺的问题并带来浏览器的体验和交互变革这一趋势。

在国内,极有可能出现通过VR等技术在社交领域成为下一个Facebook的独角兽公司。第一,社交领域受政策和地域文化等影响较大,橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳,这些也是Facebook无法在国内流行的原因。第二,VR/MR等是交叉科技领域,门槛较高,容易形成技术壁垒,不同于现在的泛娱乐App依靠IP进行快节奏的研发和运营,未来的社交是技术领跑,其次才是用户驱动,所以国内的巨头除去资本优势之外是和创业公司站在同一起跑线上的。

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