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VR创业热到底有多少泡沫?来自成都VR孵化器运营者的思考

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天虎科技 2016-08-17 09:47 抢发第一评

VR行业在全球成为时下资本、巨头和创业者竞相追逐的焦点。从最直观的VR体验馆来说,5月份成都开了第一家VR体验馆,到现在成都已经有60多家了,主要还是以游戏体验为主,这对于VR的热度测试来说是一个很好的观察点。而另一方面,对于VR行业整体如何破局,围绕VR发展也有许多不同的声音。


Firefly(成都)众创空间是成都少有专注VR+的特色孵化器,现阶段深度聚焦VR创业,再辅之以游戏、大数据、IP运营、车联网行业的优质项目。

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Firefly(成都)众创空间运营总监李剑锋


李剑锋作为Firefly众创空间成都运营总监,接触了不少成都VR创业团队,对VR产业也有自己的见解,那么,关于VR技术,VR融资,VR的行业应用,他是怎么看待的呢?


1
当下VR技术尚未解决用户痛点


虎哥:你怎么看待现在的VR技术门槛?


李剑锋:VR技术并不是一项新技术。早在1968年,第一个虚拟现实原型设备就出现了,此后,业界陆陆续续也推出过VR产品,但都由于设备成本过高,未得到普及。


当下,VR技术得到了一定的进步,但是依然面临着三大技术难题。


第一,硬件问题。VR需要强大的运算能力和数据处理能力支撑,而目前的CPU、GPU尚不能完全满足需求,更无法保证在轻便的硬件上实现足够的计算速度、存储空间、传输速率和续航能力。


第二,应用及技术问题。VR缺少OS系统及技术标准,开发者需要针对不同的平台来回开发。同时,开发引擎的技术标准尚不统一,不同的开发套件接口将增加开发者的成本。


最后,系统兼容性问题。开发一款VR产品需要同时结合不同的知觉捕捉、知觉反馈、主机、系统、应用和内容六大口技术系统的支持。目前市场上关于空间定位技术、动作捕捉等技术都有几种解决方案,不同的解决方案将需要作出不同的兼容适配。


由于VR技术上面临的一些问题,还会导致用户体验感下降。比如,沉浸感不够,VR头显太重、内容太晕、尾巴太长、设备太贵等。如果这些问题不解决,VR是无法得到用户青睐的。


2
VR产业也面临着资本寒冬


虎哥:据不完全统计,国内VR投资商有96家投资机构,2015年下半年和2016年上半年投资居多,其中以和君资本、暴风科技、腾讯、奥飞动漫、毅达资本等为代表的投资机构,主要围绕在VR硬件及内容方向。你觉得VR产业真的能逃过资本寒冬么?


李剑锋:综合2016年至今VR行业的投资案例,总的来说,如果创业者是2016年上半年进入VR行业,将有机会获得融资,而对于2016年下半年,VR资本市场就显得疲软。我认为VR的资本寒冬已然来临,原因有二。


第一,对于专注于VR投资的机构而言,其基本已完成产业布局。以国内和君资本为例,国内优秀的VR创业公司基本上都收入囊中。像这样的投资机构将缩小VR方向领域投资,而把精力转向扶持已投资团队。有创业者说,目前市场上所谓的VR投资机构20家只有1家才敢投,大多数投资人都是抱着观望的心态在看VR市场。


第二,VR创业团队的变现能力不佳。对于投资机构而言,投资回报率将成为是否投资一家初创公司的基本标准,目前市场上被寄予厚望的VR房产及VR游戏都没有实现客观的流水,大多数VR团队更多的是投资噱头的形式在做VR。在与VR创业团队的接触中,确实也有一小部分团队仅仅是为了抓住VR风口,以获得资本青睐,而这,是不可取的。


3
VR游戏要爆发还有很长的一段路需要走


虎哥:在游戏、视频、房产、教育等行业,VR都有了一定的应用,你觉得VR在哪个行业可能首先爆发呢?


李剑锋:与之前许多公司或机构将精力主要放在VR硬件设备不同,现阶段,VR内容正在成为发力的主要方向,游戏更是其中不可忽视的一个方面。


目前已在VR游戏布局的公司有腾讯、游久游戏、游族网络、盛大游戏、三七互娱、完美世界、触控科技、乐动卓越等数十家公司,同时,据不完全统计,国内已有VR创业团队1200多家左右,其中超过50%的创业团队主要方向是VR游戏。国外的PC游戏平台Steam关于VR游戏的内容已超过150多款,VR游戏越来越受到游戏平台厂商的关注。


以成都为例,成都抓住了全球手游爆发的这个契机,凭借超过千家的游戏团队成为国内手游第四城,但伴随着竞争加剧,成都手游团队由最初的1000多家急速骤减到300多家,此时,朝VR转型成为很多手游团队的选择。根据公开信息,在VR游戏团队中,仅有成都酷咖科技和成都海豚互娱两个团队获得了投资,这与手游时代的投资团队数量相比,成都VR游戏团队获得融资的数量只是九牛一毛。


而从VR游戏的盈利模式上来说,目前基本采取渠道分成和独占两种模式。由于国内硬件设备和渠道都处于初级阶段,而大多数游戏都是采取定制开发或者渠道捆绑的方式来获取收入,因此,对于渠道方面,线下体验馆主要使用的一次性费用下载,基本上不会有再次续费的习惯。而硬件应用商店方面国内出货量欠佳,很少能获得相应收入。


因此,对于VR游戏而言,目前的现状就是国内缺少好的分发平台,好的产品品质,好的团队开发。其次,从游戏题材上来说,题材还是相对单一,主要就是FPS、解密游戏、恐怖游戏。


对于VR行业的现状与未来,你还有什么独到的见解么?欢迎通过天虎科技微信告诉虎哥。



天虎科技   杨梦婷


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