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焰火工坊发布VR硬件标准:看到友商做的都是错的,我就放心了

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投资界 2015-12-23 11:06 抢发第一评

  12月22日,焰火工坊在北京举行了名为“异类登场”发布会,并在会上发布了面向移动VR的相关产品,包括售价为199元的VR眼镜“极幕-1”;开发者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9);极幕OS以及应用市场;焰火影院以及VR原生游戏《最后的荣耀》。

   CEO娄池言语幽默且犀利地先抛出了一个自问“为什么我们这么牛X”

  他说,“VR是一个以技术为基础的行业,我们的CTO王明杨在2013年就成为了国内最早的移动VR开发者,而我们的公司成立于2014年10月,并不是所谓的‘新公司’。

焰火工坊发布VR硬件标准:看到友商做的都是错的,我就放心了

  "我们是国内移动VR领域最早且技术实力最强的团队,在大量中国VR公司进入硬件切入后的瓶颈阶段时,只有我们可以给出一整套的,及格线以上的移动VR解决方案。”

   焰火工坊为什么选择做移动VR?

  娄池认为,移动VR设备成本低,可以减少用户的采购成本;对于开发者来说,在手机大浪潮中没有达成目标的开发者,更希望在VR上产出内容;同时,可以借势手机的更新换代,移动端的生态链也更加开放和完整。

  全球市场上的移动VR,最显著的分类可以分为Cardboard和Gear VR。焰火工坊认为,国内大部分的移动VR,都是塑料版的Cardboard而已,这并不是说大家不想走Gear VR的路,而是说,在这个过程中,大家发现了自身技术上的空白,硬件方面也陷入僵局。

  焰火工坊如何能做好移动VR?

  CTO王明杨用并不浅显易懂的语言,为在场的观众详细地做出了解释。

  对于移动VR来说,算法是重中之重,不做优化,空有技术是没有价值的。基于对ATW(异步时间扭曲Asynchronous Timewarp),色彩纠正与畸变,Unity Hack与安卓优化,姿势传感器数据的融合与预测的研究,将VR视觉延迟降低到了20毫秒以内,这让焰火工坊成为继Oculus之后,全球第二个,中国第一个在移动VR领域达到这一技术标准的公司。

  除了视觉延迟这一关键指标,焰火工坊在发布会上发布了“黎明”开发者工具包,还包括视频播放API(支持Media Thread,优化解码性能,支持MTK机型),ExternalTexture System(实现Unity的外部材质加载系统,减少纹理载入的耗时和内存消耗),Real Multi-Thread Framework(在Unity中实现了多线程操作,可在Unity脚本中自由使用多线程)。

  为什么制定硬件标准?

  CTO王明杨认为,首先,用户应该拥有一致的用户体验(此刻,王明杨借机会黑了自己的好友相源),另外,VR本身就是沉浸感,打造沉浸感是最根本的需求,同时,他强调,VR是有硬件门槛的。

  我们的硬件标准是什么?

  于是乎,焰火工坊制定了自己的硬件标准,首先,要有外置更高性能的IMU(惯性测量单元Inertial measurement unit),要有统一的输入体验,同时,要有基于屏幕尺寸的光学方案以及反畸变算法和至少90度的FOV(视野)及外设环境(如散热等),对处理器和GPU也有相应标准(OpenGL es 3.0和Adreno310以上),另外,焰火工坊也会推出自己的VR性能检测工具。

   是怎么做硬件的?

  焰火工坊发布的售价为199元deVR眼镜“极幕-1”(开发者版),是中国首款内置高性能陀螺仪以及弱交互案件的移动VR设备。它可以适配5寸&5.7寸的手机,外置传感器,以及冷风系统。除了硬件,娄池说,“我们还顺手做了个OS(JiDome OS)”。

焰火工坊发布VR硬件标准:看到友商做的都是错的,我就放心了

  极幕-1与其他市场上设备的比较

  做什么样的内容生态?

  COO张闯最后一个发言,在技术和硬件之后,针对焰火工坊的内容生态。他坦言,之所以做游戏,是想通过游戏开发的过程来验证自身SDK合理性。VR原生游戏《最后的荣耀》,让更多的开发者可以通过焰火工坊SDK,极幕VR眼镜和应用商店,快速实现VR游戏的开发,移植,发布和变现。

  针对传统视频内容的影院化难,手机同时渲染视频内容和三位大场景难得共性痛点,焰火工坊发布的焰火影院1.1实现了帮助内容制作商,只需关注VR内容本身,而不用考虑影院和三维大场景的渲染问题,降低了制作难度和时间周期。

  未来计划

  2016年1月,核心开发者将获得FiresVR Dawn SDK0.9版&极幕-1;

  2016年第一季度,FiresVR Dawn SDK1.0版&极幕-1大量出货;

  除此之外,多个隐藏项目也将逐步曝光。

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