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VR邂逅5G,“超大屏”释放多重娱乐

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搜狐财经 2019-09-15 15:42 抢发第一评

原标题:VR邂逅5G,“超大屏”释放多重娱乐

忙碌了一天,躺在床上刷剧的你,一定不愿意一直举着手机或平板吧!如今只需要连上一根数据线、戴上VR眼镜,你就可以尽情地享受着“超大屏”的视觉享受。或许你以为这是某个VR头显公司的广告,但这真的有可能成为5G时代新的娱乐休闲方式。

为了更好地探讨5G时代下VR将会如何激发文娱的诸多新形态,为此亿欧于10月18日举办“”,邀请腾讯游戏、爱奇艺、创维等头部企业的高管和相关业务负责人共同探讨5G赋能下的文娱产业有着怎样的颠覆性改变。点击下方报名链接即可参加“”:

在此之前,为了深入了解5G在文娱行业的实际落地情况以及可能性,亿欧科技拜访了多家业内领先企业。本篇文章有幸采访到创造了中国首个VR电影、VR综艺、VR记录片等内容的兰亭数字,与兰亭数字创始人孙文博共同交流5G在VR领域的无限可能。

5G与云VR“情投意合”,推动VR行业发展

有人认为5G的出现能够让沉寂的VR行业重新焕发生机,反对者则认为,VR的眩晕感、笨重的头显设备以及高昂的价格都不是5G网络科技解决的。一直致力于VR影像内容的创新与实现的兰亭数字,坚持认为5G将会为VR行业带来新的发展。

解决VR在硬件上的眩晕感、设备沉重等诸多问题制约了VR行业发展,云VR与5G携手解决诸多难关,推动VR行业向前发展。“云VR将VR领域的渲染、计算等工作放到云端上,能够使得VR设备走向轻量化”兰亭数字创始人孙文博在采访中告诉亿欧科技。

5G网络的大带宽的特点就像是一个大型“管道”,可以将云端的视频传输到VR设备上,使得VR设备的视频更加高清、更加轻便、体验感更佳。对于运营商来说,网络与资费是主要的收入来源。可是对于手机用户来说,现在的网速已经能够满足当前的休闲娱乐以及工作需求。

如何将高资费的网络套餐卖出去是运营商值得思考的问题,孙文博认为:“每一代通讯媒体都对应着一种休闲娱乐形态,2G时代的网页,3G时代的微信,4G时代的抖音与快手,5G时代一定会孕育一种新的终端。”

VR行业能够吸引运营商的目光,更重要的原因在于VR是全沉浸式的设备,家庭是最佳使用场景。根据小米VR用户调研数据显示,大多数用户喜欢在家庭这类较为封闭的环境中使用。

“运营商在家庭宽带铺设上有着极大优势,而且他们下沉的能力也很强,甚至可以触达到县级地区。”孙文博告诉亿欧科技。不仅如此,运营商在推行VR设备上更有着极大优势。当年推行4G手机时,充话费送手机的方式也可以在VR设备上“故技重施”。

如果VR设备想让消费者付费,价钱是另一个难关。据了解,HTC近期将发布一款无需定位的VR头显,官方售价为5899。如果仅仅作为一款简单的休闲娱乐产品,这个价格对于大多数人来说依旧是难以接受。

就VR终端而言,提及成本问题便离不开显示屏、光学硬件和芯片这三个组成部分。孙文博向亿欧科技透露:“如今,京东方在做显示屏的工作,高通与华为海思的芯片也逐渐成熟,光学模组也在不断成熟。一旦,VR设备的量产能够达到30万以上,价钱就可以将在2000-3000左右。”

在线播放高清视频和轻硬件、重云端将是VR头显未来的两大特点。5G与云VR在技术上解决了用户体验问题,硬件端降低了用户消费成本。VR走进千家万户成为人们休闲娱乐另一终端,需要攻克的关卡便是VR的播放内容。

VR超大屏,解锁更多游戏体验

VR可以让体验者360°感受虚拟环境的事物,自带的娱乐性使之成为绝佳的娱乐工具。随着VR设备的大量普及,VR有望成为人们新的娱乐终端。身临其境地感受电影中各种刺激的场景,置身于游戏战场,拥有一张专属的VIP演唱会坐席。经历过技术幻灭之后的VR,将会在5G时代带来怎样的休闲娱乐新体验?

自2014年兰亭数字成立以来,至今完成了200多部优质原创作品,创造了中国多个VR界的首部VR电影、VR纪录片、VR格斗赛事、VR综艺等。作为华为全球VR合作伙伴,联合运营商、VR内容和硬件生态合作伙伴打造了全球第一个基于5G商用家庭娱乐终端的Cloud VR平台。孙文博向亿欧科技介绍到:“目前我们为运营商规划的云VR平台主要包含五大板块——IMAX、游戏、直播、教育和8K球幕影院。当前落地较为成熟的主要在IMAX和游戏。”

VR与IMAX的结合早在2016年便已经开始备受关注,哪怕是VR进入了资本寒冬,VR电影的热度依旧问题消减。从数字王国到爱奇艺,具有内容优势的平台在VR风口依旧入局爱奇艺,使得VR电影的资源更加丰富。

对于游戏来说,VR游戏制作本身的难度并不大。“VR游戏制作所有的软件也是现在游戏制作的常用软件,如Unit g和UE4。” 孙文博讲到。不过,游戏内存大、硬件设备适配复杂等问题都是VR游戏面临的问题。如今,兰亭数字的Cloud VR平台通过云渲染这项技术便可以极大地减少游戏在终端上的内存以及通过该平台可以帮助游戏适应各款VR设备。

未来,VR与直播、球幕影院、教育等方面结合,不断重构人们的生活方式和休闲娱乐习惯。例如在直播方面,游客已经尝试着买线上VR门票,远程便可以近距离欣赏到爱豆的舞台表现。对于导演团队来说,无需像之前一样部署大量的人力和物力。“未来,导演团队架设好摄像机以后,通过5G网络便可以上传现场视频,在云端上完成控场以及视频剪辑的工作。” 孙文博讲解到。

至于其他内容产出也是同样的道理,兰亭数字未来将会拓展VR内容制作的工具的业务。对于,内容生产者来说可以极大地降低成本、提高效率。

未来,安装VR设备的消费场所将会不断增加,用户将会越来越频繁地使用VR设备,提高购买家用VR设备的兴趣。不仅如此,VR的使用场景也会不断丰富,交互方式也会逐渐改进。

到2023年,将会有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所,其中有10%的消费者将尝试使用VR设备,这将培养用户对家用VR设备的购买兴趣。IDC表示,未来超过30%的展示类场景将通过租赁方式整合提供设备、软件、服务,让使用方不需承担高额硬件费用,也能达到优秀交互展示效果。

没有了外界因素束缚的VR设备将会在文娱世界大展拳脚,以VR为新的智能端口的娱乐时代即将开启,你准备好了吗?

「5G娱乐生态」专题报道有文化娱乐(游戏、直播、视频)的企业,以及关注文化娱乐方向的投资人,如果您的公司符合条件,或者有合适的公司推荐,欢迎联系专题负责人杨阳(微信:ShinyYang1221)。返回搜狐,查看更多

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