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云游戏电视2.0标准白皮书启动发布,大屏云游戏千亿市场规范在即

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电科技 2021-09-12 15:39 抢发第一评

云游戏的发展如火如荼,一个能在任何设备上游玩任何游戏的“元宇宙”未来正在向我们徐徐走来。而电视,无疑就将是云游戏未来的主场:电视大屏胜在音画的天然特质,必将在云游戏时代大展拳脚。

对于玩家来说,电视其实一直是游戏主机的最佳拍档。

在国内,随着次世代主机的发售以及玩家对游戏体验逐步提升的追求,“游戏电视”也成为了一个新兴的热门品类。据业内人士估算,“按照中国现在三口之家有4亿家庭,其中10%会购买游戏机产品,如果销售价格平均为2000元人民币,就是接近千亿市场,并且这还是一个全新的市场。”

为了更好的体验,大部分游戏玩家都愿意为更高的设备去买单,这也就对电视本身提出了更高的要求。因此在近两年,除了分辨率、亮度、颜色外,游戏电视也纷纷在刷新率、响应速度等功能上百尺竿头更进一步。

做出一款专业的电视游戏并不容易,好在电视厂商们都很明了市场的需求,消费者也都能从各项参数列表中大致推测出一台电视的游戏表现。

不过,在云游戏时代,这一情况也许会变得更为复杂。

我们都知道云游戏对硬件参数的要求会降低,但电视的解码能力要达到什么水平才能让云游戏流畅运行?都知道云游戏需要流畅的网络,但电视的网络模块需要哪些参数?这些问题都要等待厂商来探究,消费者对此更是有待明察。

因此,无论是从商家对市场的嗅探,还是从消费者的实际体验角度出发,一套通行的云游戏电视标准在当下无疑是重要且必要的。

对于游戏电视来说,厂商所要做的无非就是提升参数以及针对性的优化,基本只需要游戏开发商和电视厂商沟通。而云游戏是一个庞大的产业链,它涉及到游戏开发商、硬件制造商、服务提供商等各方,因此云游戏电视的研发就需要多方的协调和产业上下游全链路的打通。

左起:冯森、龚道军、王萌、戈志勇、戴可、李宏伟、徐建文、王衠、周波、邹伟

在9月10日举行的中国大屏云游戏峰会上,信通院泰尔终端实验室、炫彩互动、京东、TCL雷鸟科技、创维电视、康佳电视、乐播科技、当贝科技以及西山居等云游戏产业链中的领导品牌们共聚一堂,共同推动起云游戏电视 2.0 标准白皮书的启动工作。

戈志勇

泰尔实验室是由原国家标准总局和原中华人民共和国邮电部批准成立,在新技术发展研究、技术标准研究制定、标准符合性测试、试验,以及测试仪器设备计量、校准等方面发挥了巨大作用。权威机构的加入,必将能对未来的云游戏电视产品做出详尽、客观的测试,构建起对市场和用户都极为重要的产品价值参考体系。

炫彩互动王衠

炫彩互动网络科技有限公司是中国电信在游戏业务领域设立的基地公司,近年来正在不断开拓游戏市场,经营智能电视游戏相关的业务。他们既有电信运营商的强大资源和技术实力,也有深耕游戏领域多年的经验,能够从运营商的角度为云游戏电视2.0标准的制定提供出极为重要的意见。

京东戴可

京东也将参与此次云游戏电视2.0标准的制定。作为国内最大的电商平台之一,京东对于在售产品的质量有着严格的把控,他们的参与也会对符合标准的好产品起到提振销量的作用。同时,也能为云游戏电视的推广提供良好的渠道助力。

TCL雷鸟李宏伟

康佳周波

创维王萌

TCL雷鸟科技、创维、康佳、乐播科技、当贝则都是大屏行业中响当当的名字。其中TCL雷鸟科技、创维、康佳都是老牌电视企业,并且也都推出过优秀的游戏电视产品。而乐播和当贝则分别专注于投屏器和投影仪这两个新兴大屏领域。在云游戏的时代,大屏将会站上C位,这些硬件厂商则会承担起将这个新世界直接呈现给玩家们的重任。

西山居龚道军

云游戏想要成功推广,就必然需要优质的内容。《剑侠情缘》、《剑网》等著名游戏的开发商西山居也将参与此次标准的制定工作。他们站在开发者的角度,让硬件制造商们更好地了解云游戏电视需要满足哪些条件。

最后,电科技作为行业媒体,也有幸参与到了此次云游戏电视2.0标准的制定工作中去。我们也将持续关注、报道云游戏产业,为行业的未来发展贡献出自己的一份力量。

目前,游戏电视面向的受众主要还是核心主机玩家,而云游戏时代,游戏的门槛将空前降低,更多人都能领会到第九艺术的魅力,云游戏电视的受众也将从玩家扩展到全体消费者。希望云游戏电视2.0标准的出现,能够让硬件厂商能明确了解市场的需求,也让消费者知道何种产品更适合自己。

云游戏是一项能够和各行各业融会贯通的技术,因此巨头之间的跨界合作未来也将成为常态。在国外,竞争了多年的微软和索尼已经开始在云游戏上把酒言欢,而此次国内产业领袖们的相聚一堂,也必将对我国云游戏产业的发展起到重大推动作用。

云游戏,只是“元宇宙”概念发展的第一步。这两年,伴随着云游戏的火热,“元宇宙”也成为了频繁出现在科技媒体头条的词汇。所谓元宇宙,简单来说就是让人在网络世界中完全沉浸。而想要实现这样的效果,就需要极强的互动性,丰富生动的内容世界和能够带来沉浸感的设备。

如今,娱乐产品中当属游戏互动性最强,而云游戏又能承载大型世界的渲染和扩展,大屏设备则能带来最强的沉浸感——显然,大屏云游戏已经是当今最接近元宇宙的一种互动形式。因此,云游戏电视2.0标准乃至整个云游戏大屏生态创新峰会的意义,并不局限于云游戏本身,而是为整个产业未来五年乃至十年的发展谋划出一个明确的方向。

 

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