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万字实录:华为5G+VR全球峰会都讲了啥?

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钛媒体 App 2021-06-21 20:27 抢发第一评

文丨竞核

未来近在眼前,“绿洲”就在你我身边。

6月17日,华为举办共赢未来5G+VR全球峰会(Better World Sunmit,简称BWS),联合全球运营商、管制机构、合作伙伴等共商5G+AR布局与展望。

本次会议上,华为推出《AR洞察及应用实践白皮书》,从终端、应用、网络等多角度深度洞察了AR产,主要涉及行业趋势、AR设备、AR应用、AR平台、AR网络、AR生态等话题。

根据白皮书,智能手机AR应用的流行已有时日,绑定智能手机的AR头显将成为主流形态。预计到2026年,全球消费级AR头显出货量将超过5,300万台,总收入将超过300亿美元,消费级用户规模也将超过9000万。

值得提出的是,不仅是在教育和游戏娱乐行业,包括社交、购物、通信、导航、运动健康等领域,未来都将成为AR的重要应用场景。

落实到消费者层面,Strategy Analytics执行总监David MacQueen在会议上展示了一组数据,当下全球市场已有超15亿台设备具备AR能力,R头显企市场业发展已有规模,消费市场也在起步。AR设备单价从3500美元下降到600美元,正逐渐成为普适产品。

据了解,2020年中国市场VR/AR支出规模高达66亿美元,占全球市场的54.7%,位居全球第一。

6月9日,《深圳市国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》正式发布会,积极实施“5G+8K+AI+云”新引擎战略,推动5G、云计算、大数据、物联网、区块链、人工智能、AR、VR等数字经济重点领域发展,构建数字经济新优势。

对此,华为运营商BG首席营销官蔡孟波表示:“AR能够真正推动物理世界和数字世界完美的融合,让梦想照进现实。根据华为公司和第三方的洞察数据来看,到2025年,AR的市场空间将达到3000亿美金。”

这意味着什么呢?3000亿美金,相当于2020年深圳市GDP的总值。

本次BWS邀请了深圳市通信管理局局长何承健、Strategy Analytics执行总监David MacQueen、Realmax CEO卫荣杰、HADO中国区代表梁晋豪、深圳市AR协会执行会长付杰、华为运营商BG首席营销官蔡孟波等,共话AR现状与未来。

以下是竞核整理的【华为共赢未来5G+VR全球峰会】相关内容,略经删改:

中国XR支出规模达66亿美元

在信息技术引领全球新一轮科技革命和产业革命的今天,新基建已经成为拉动投资、促进消费、稳定就业和提升综合实力的重要抓手,如何加载高质量的业务生态成为释放新基建发展动能的关键。

以AR为代表的信息通信服务,在工业生产、电子商务、房产交易、家装、家居、文体旅游、医疗卫生、教育培训,以及安保安防等领域有着广泛的应用前景。

AR应用已经成为数字化转型的重要引擎,将深刻改变社会生产生活方式。

数据显示2020年中国市场VR/AR支出规模达到66亿美元,占全球市场的54.7%,位居全球第一。

深圳市通信管理局局长何承健

深圳作为我国改革开放的窗口、中国特色社会主义的先进示范区,是我国信息通信产业发展重镇,5G+AR产业发展环境良好。

一是政府高度重视和支持以5G、AR、工业互联网等为代表的数字产业发展,在规划部署、政策扶持和人才培养等方面予以全方位的支持。

6月9日发布的《深圳市国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》,要实施5G+8K+AI+云新引擎战略,推动5G、云计算、大数据、物联网、区块链、人工智能、AR、VR等数字经济重点领域发展,构建数字经济新优势。

深圳市人民政府关于加快智慧城市和数字政府建设的若干意见中明确提出,要加速新型基础设施建设,推动5G在政务、车联网、AR、VR等领域的深度应用。

深圳市政府出台的关于大力促进5G创新应用发展的若干措施,第一条就是鼓励5G与垂直行业的融会应用,支持5G技术在工业互联网、车联网、超高清视频、智能无人系统、AR、VR等场景的应用,对每年评选的标杆项目予以最高3000万元的资助,以及系列的奖励措施。

二是新型基础设施建设和产业支撑为5G+AR产业发展提供良好的环境,深圳是全球首个5G独立主网全域覆盖的城市。

截至2020年12月底深圳市共建成5G基站4.65万个,被工信部评为5G独立主网最佳城市。不仅如此,深圳5G标准、必要专利总量全球领先,5G产业规模、5G基站和终端出货全球第一。

目前深圳5G用户超过4700万户,在数字化治理、产业数字化、智慧化生活三大领域有100多个项目落地,覆盖智慧港口、智慧机场、智能电网、智能制造、智慧交通、智慧医疗等多个场景,在全国5G绽放杯大赛中多个5G应用战斩获大奖。

从这些5G应用,我们看到了人工智能、云计算、AR、VR等技术的飞速发展,与5G互拥互促,产生超乎想象的叠加效应。2020年深圳互联网服务市场的规模达到2000亿美元,同比增长45%。

在此,我谨代表深圳市通信管理局就促进5G+AR产业发展和产业构建分享我们的四项关键举措。

以新型基础设施建设为支撑,夯实AR产业网络发展环境;以拓展重大应用场景为重心,打造AR产业发展集群、发展高地;以完善产业生态体系为契机,激发AR产业的内生动力和发展潜力;以深化合作为抓手,共创共享5G+AR应用市场。

全球超15亿台设备支持AR

我想和大家分享对AR的愿景,以及AR和5G能为运营商、消费者和社会带来哪些价值。

先来看看AR给我们带来哪些可能,它有哪些补充技术。通过物体测绘技术,使用AR头显上的摄像头功能。

假设我在店里看到了一个你可能会喜欢的东西,我就可以扫描它,然后生成这个物体的3D数字孪生,这个3D数字孪生还可以发给你。然后你可以上手跟它交互,用AI生态里的另一项新技术——手部追踪就能做到这一点。你还可以运用手部和环境测绘能力,看看这物体在家里摆放在不同位置是什么效果再决定要不要买。

如果我在旅游的时候戴着AR眼镜,我转头的过程中就能看到眼镜显示物体楼宇的背景信息,比如说埃菲尔铁塔,又或者是我要到巴黎的另外一个景点,那AR眼镜也能给我导航。

大家非常的关注AR,希望能够将刚刚讲的场景变成现实,整个价值链都对此去给予厚望。

Strategy Analytics执行总监David MacQueen

硬件厂商,包括苹果、谷歌、华为都已经推出AR特性,并且将其引入到自己的设备操作系统上。市场上已经有超过15亿台设备能够支持AR,AR特性也已成为操作系统的核心部分。

除了智能手机之外,我们也看到AR头显市场逐渐形成。很多的大公司都在投资开发专用的AR硬件,Google Glass(2013年)是最早登陆市场的设备之一,微软也有自己的HoloLens平台。这些产品主要是面向ToB市场,而消费者市场ToC才刚刚起步。

创新的初创企业nreal是首个面向该细分市场推出设备的厂商,其第二代的产品前不久刚刚发布。此外,Facebook、三星都表示有意进入AR市场,消费AR头显市场的闸门正逐渐打开。

但如我刚才所说,今天主要是企业客户在使用AR头显,多个行业公司都看到了AR能够给生产力带来的价值,比如物流公司DHL、先进制造企业如波音、工程企业蒂克森虏伯等都应用了AR。

手机是消费者体验AR最主要的方式,市场上已经有一些非常受欢迎的AR内容和应用,也展现了消费者对AR是多么的兴奋。

《精灵宝可梦GO》带来了超过60亿美元的收入,Snapchat AR特性日活用户超过2亿,TikTok的下载量超过20亿次,无论哪个指标,都能看到AR已经获得了巨大的成功。

刚刚我提到了初创公司nreal,我们来看一下它们的产品。nreal的AR设备只有85克,最重要的是它的价格只有600美元左右,这样的设备跟手机配合,我们认为这会是最受欢迎的消费级AR设备。

我们看到了AR一市场的巨大潜力,从上个季度到2022年我们预计会有多款产品发布,到2026年将打破5000万大关,这就会开启巨大的市场。这个数值意味着与现在游戏主机的发货量相当。

跟手机相连的低成本AR设备将会占领市场,让价格进一步降低到消费者可以接受的水平。我们认为到2026年,2/3的AR市场将由价格不到500美元的设备占据。同时ToB AR的发货量也会持续的成长,从去年的10万,增至一年200万。

基于发货的预测,我们认为到2026年AR用户将超过9100万,而企业AR则会在此基础上另外贡献1800万的用户数。

要实现优质的连接和丰富的体验,5G网络对AR设备来说就非常重要。

我们知道手机本身的处理能力有限,而且用户最主要的痛点之一是续航。如果AR眼镜要一直跟手机相连,用户需要全天佩戴AI眼镜,那AI眼镜不能够对手机的续航有过大的影响。解决这个问题就需要把处理移到云端进行,云上渲染就是其中一个例子。

既然AR叫增强现实,那么设备就需要了解现实环境。我在哪、我跟谁在一起、周边有什么物体,只有设备了解到了这些信息,才能够叠加跟用户相关的背景以及数据,这就要求AI去解读图片和数据。这些数据是由摄像头或其他的传感器采集的,AI也能够移到云端,但云计算就意味着时延的产生。

5G凭借天然的协议优势,能够实现比4G更低的时延。此外,5G定位技术能够室内使用。

在介绍AR的时候,我们今天讲到了设备、网络和内容,只有这三个元素相结合才能够推动AR投显市场的形成。

下一文明挑战,AI范式革命

大家好,我是Realmax的卫荣杰,我分享的主题是「从人类的演化到AR+5G」。

科学界已经证明在3万至5万年前人类进化已经停止了,也就是意味着在座的各位我们都是拖着3万年前的身体。

那为何我们的社会还会如此快速的发展?是因为我们除了基因之外,还有一个更宝贵的东西叫做“模因”,就是我们的科学技术知识不断地迭代和传承。

我们从狩猎采集时代,进入到农耕文明时代,然后进入了工商业文明时代。特别是从大航海时代到一次工业革命,我们实现了物质的网络,二次工业革命实现了能源网络,第三次工业革命实现了互联网。

这都是构建在虚构知识共同体上面,也就意味着我们的知识飞速地发展,就像这条曲线越往后知识越是快速发展,特别互联网时代的到来。

但人的能力依然是3万年前的那个“猴子”,你有见过一只猴子在树上看书一直看到近视,戴上眼镜继续看吗?所以你辅导你家孩子学习的时候就知道有多么痛苦,这是非常反人类的,也就是我们第一个瓶颈,基因的瓶颈。

再来,不仅如此,我们的“模因”也遇到了瓶颈,就是后现代危机。后现代主义所说的语音中心主义和逻各斯中心主义的崩溃,也叫做不完备。

比如说十进制其实是耽误了人类几个世纪,直到二进制,我们才高速的开始发展,这也是哥德尔不完备定律之一。

其实我们的语言这种时间态的东西,包括视觉是空间态的,包括思维是因果态的,在我们看来这些理所当然的东西都是阻碍我们进入下一期文明的障碍,也就是先验性不完备定律。

再来,不仅如此,我们还会遭遇AI范式革命,也就是今天的机器对人的挖掘已经非常深入了,而且它们是多线程并发态的,而人只有一个注意力。

也就是说,未来AI会是超时间态的、超逻辑态的,甚至超空间态的来理解这个世界,未来是一个超大信息量不断地一个世界,而人的注意力只有一个,而且每天晚上你还会断片,总有一死。

而AI是可以不断持续的,这都是我们面临人类如何进入下一期文明的重大难题。

我们来看,这三大座大山当中,如何克服我们原始的身体,能够突破我们的生理极限?首先是要突破我们生理的带宽,如果去突破这个局限性的“模因”?就是通过这种革新的“模因”载体使我们的学习更便利,通过这种AI和AI的深入嵌入,使我们能够更好的和AI相处。

一句话总结,就是我们需要一个非常强大的人机接口。

眼耳鼻舌身,其中眼睛占据了我们90%的信息入口,70%的思考,还有50%的大脑体积,也就是我们那50%的大脑是潜意识甚至无意识,都是在眼睛的支配下的。

我们可以想象,AR、VR设备戴在我们眼睛上,作为50%大脑的接口是件多么美妙的事情。并且借助AR、VR设备,使我们的“模因”学习更便捷、更简单,然后再接入这个5G网络,我们就可以将能量、信息、AI为人所用,来赋能我们。

未来的AR眼镜,超级人机接口可以介入你那50%的大脑,这也是我为什么一直在从事这个行业的原因。

我从2013年底开始创业,在2014年的时候就做了这款SEER AR头盔,也是最早可视角达到100度的产品,很多友商后来一直在延续离轴自由曲面的方式。

2016年的时候我们发布了这款HOLOSEER AR一体机,很多垂直媒体也是有报道,甚至包含了《时代周刊》、法新社,以及《昨日美国》这样的大型媒体。2018年的时候我们做了这款REALMAXC乾沉浸式AR一体机。

多大的可视角比较好?我们认为是大于70度的可视角会带来一定的沉浸感,人的主要可视角在60度左右,70度就能够带来非常棒的体验。就比现有的很多AI眼镜,包括30度的,50度的,带来的体验好很多。

AR助推运动3.0时代

5G正在改变大量的传统行业,而HADO也一样,我们正在努力改变着传统的运动行业。

从最初的篮球、足球、乒乓球等等的传统运动,让体育行业迎来了1.0的新阶段。随着近几年中国的文体育的高速发展,市场上诞生了大量的创意创新运动,你能够在室内体验高尔夫、攀岩,甚至滑雪的乐趣。

与此同时,电竞产业化也为体育市场打开全新的赛道。在娱乐产业全面发展的当下,我们相信运动行业已经迎来了2.0阶段的全新机会。

我们一直在思考,真正属于次时代的下一个体育运动是什么?

HADO中国区代表梁晋豪

在5G、AI、云计算、AR、VR这些新兴技术的超高速发展之下,HADO作为全球首个能够将竞技运动和AR技术相结合的科技运动,让我们看到了真正属于未来的新机会。

在AR技术之下,HADO能够将虚拟的能量球互动呈现在现实世界的竞技场中,我们用镜头来瞄准对手,只要像我这样子挥手,就可以发出能量球。HADO的入门足够简单,用身体的交互学习成本也很低,但是进阶需要大量的练习,因为进攻跟防御策略是千变万化的。

与此同时,HADO也拥有自己的规则、策略和技巧,同时衍生出了属于玩家自己的文化、赛事和俱乐部。

我们认为这真正具备了运动行业3.0初步阶段的特征,在新技术下真正诞生的一项全新的运动,一个真正属于次时代的运动,HADO正不断的将科技运动的精神带给全世界。

从2014年HADO面世以来,HADO AR运动场已经覆盖了全球37个国家和地区,收获累计超过260万名的玩家。中国玩家对HADO的关注度和热情也正在快速的增长。我们认为HADO真正超越了地域、文化、国家、语言,正在努力成为一项全球性的竞技体育运动。

科技运动行业很有意思,它是一个内容与技术同样重要的行业,5G为AR带来了大量的新机会。因为在以往的4G网络时代,我们更习惯于传输二维的平面信息,我们擅长将一个平面的内容投射到消费者眼前,市场上随之带来了大量的图像、短视频的业务新机会。

在5G的出现之后,我们现在可以做到将整个三维的立体世界以极低的时延传输到消费者眼前。我们也认为AR、VR、MR的行业最大的机会点即将到来。

随着我们全球门店的不断开放,目前HADO也在积极地结合前沿科技,不断拓展体育竞技的边界。我们与华为共同在5G网络下测试服务上云,我们在简化本地的部署,为未来随时随地能够开展科技运动做准备。我们也非常乐意开放,与全球伙伴一起推动科技体育的推广。

在海外,我们曾经与日本女子偶尔组合AKB48合作,推出了一档应援的直播真人秀节目,也收获了非常多的支持和应援的流量。

我们不禁在想,有了完善的5G网络支持之下,在未来我们真的可以让玩家身临其境地观看高清的赛事和AR的娱乐节目,通过实时的应援互动,改变每一场比赛的战局,突破屏幕的边界。

今天,玩家们会前往全球分布的HADO ARENA运动场,在线下和朋友们一起对战竞技,向专业的HADO教练学习,参加季度性的比赛,打天梯(音)、打比赛。

在未来有了5G技术的加持,我们相信每一位玩家都可以随时随地与来自全球的顶尖运动员竞技对战。每一个人只要有了5G设备,任何人都可以随时约战一局HADO,你身边的办公室、操场、教室都会成为玩家们的AR运动场。

我们认为AR是引领全球产业变革的最重要力量之一,也期待与各位能够一起打造属于次时代的新电竞、新运动、新产业。

三年内突破近眼显示核心技术

我将给大家分享关于AR行业的发展趋势以及未来的发展方向。

关于第一个版块所讲述的,目前AR产业的现状可以分为三部分来去诠释。

先看关于第一部分。AR产业的发展在整个国际的情况是什么样的?

深圳市AR协会执行会长付杰

当时我们整个技术不是非常成熟,也受到了很大的局限,到了2014年,从2014年-2016年整体来说是AR整个产业的市场培育期,当时也吸引了很多的巨头的入场,对于整个应用的推广也更加多样化。

到了2016年底,我们在整个国际市场上听过的FaceBook大家都有所知,它重金收购Oculus以后,我们在2016年就爆发了。

在2016年是什么样的爆发期?是属于整个VR行业的元年。提到VR,就是刚开始的虚拟现实。到了接下来的AR就是增强现实。

到了接下来的年限,从2016年-2017年,整个产业又到了谷底,为什么到了谷底?整个产业的概念炒作过多,也过度,整个资本也盲目的进入,以至于到了整个的低谷期。

所以说,我们当时并不知道这个行业能够给大家带来什么样的效果,或者给大家的各行各业能够赋能哪些。

接下来从2018年-2021年的时候,我们正式进入了发展期。由于政策的支持,包括我们的投资回归理性,我们的热点也受到追捧。什么样的热点?

包括游戏产业、教育产业、交通行业,因为行业应用也非常广泛,所以以至于在整个应用层面上会越发成熟。

从2021年之后,也就是明年未来的应该算是10年、20年,或者是更长的时间,我们会迎来更大的机遇。

为什么是更大的机遇?因为我们之前在光学和声学的领域上受到了很大的瓶颈,未来我们在算力、算法以及5G的网络通信开始升级、开始优化。

解决了光学以及声学技术这方面的一些瓶颈,所以说核心的技术已经突破,并催生了更多的有机遇的硬件产品、内容产品,还有AR整个行业的发展,这就是整体来说国际的情况。

接下来我再分享一下关于国内的情况。

国内的情况先看屏幕上的这组报表,它是2018年起到2021年。整体来说AR、VR市场的规模一直在上升,然后这个规模也一直在增长。到了2021年,中国的AR市场规模可达到544.5亿元,增长率是95.2%。

为什么我们增长率那么高?从以下几个方面去分析:

第一个就是内容不断的增加、不断的丰富。什么样的内容?我们从消费级和企业级的内容不断的丰富,来扩展整个AR的应用场景,市场被进一步打开。

第二部分就是核心技术的突破。在预计3年内,我们可以在近眼显示技术,包括我们在声学显示技术、声控技术上等等都有核心的一些突破,核心技术的突破。在此基础上,只有在核心的底层的基础上进行突破,它才能够进行市场规模的增值,包括算法等等。

第三部分就是关于5G的商用,它能够加快在AR行业的普及速度,因为我们熟知的云游戏,包括在AR的新型的应用领域里面的一些突破,我们的速度非常快,趋于成熟。

可能在整个世界范围内,目前在整个AR领域里面也做得非常好,可以把图书馆,包括教育行业做到极致,所以说在中国,我认为在未来有非常大的发展机遇,也有很多的挑战,包括有很多的机会都可以给到我们。

这是关于国内的情况。国内这一块是在飞速的发展期,我们也拭目以待。

接着来分享一下第三部分,关于深圳的情况。

深圳是中国AR的大本营,为什么?因为深圳是改革开放最前沿的城市,整体来说也是社会主义先行示范区,也是整个全中国科技产业聚集区。

全国约1/3的AR的企业的上下游的这些客户或者是厂家都集聚深圳,整个AR的产业在全国是名列前茅的。

深圳也被誉为硬件创业天堂,为什么?因为它有着国内外最为齐全的周边配套的产业链,所以我们在整个硬件应用(音)市场非常的强大,所以有利于整个AR的产业在深圳能够蓬勃发展、迅速蔓延。

针对于深圳来说,我认为它是整个AR产业的聚集地,也是爆发地,所以说在这边有丰富的产业链的上下游的生态闭环,希望大家能够多多关注。

我们对于AR这块产业的发展前景。5G它可以赋能,让生活更加美好,为什么?大家都知道5G它的速度之快可以让AR能够更快的在应用上进行展示,可以显示出来各行各业的一些优势。如果大家能够真正地去感受AR的场景的话,我认为还是非常的不错的。

对于发展前景来说,我用一张图来表示。2019年-2024年,中国AR的支出规模预测呈上市趋势。2020年中国的市场在AR相关产业和服务的支出总量占多少?占全球超过一半的市场份额,约为55%,比疫情期间还要显著增加。为什么?因为它是逆生长。

很多的传统行业因为疫情的原因受到巨大的重创、巨大的影响,有些倒闭,有些可能缩小规模。但AR产业它可能受到疫情的影响,反而它会有一个反向增长的趋势。

这也意味着5G+AR,包括互联网这一块,能够结合AR产业,能够深度地让更多的产业,包括上下游的这些伙伴们,能够有一个快速增长的发展期。

接下来对于中国的总体市场规模及涨幅方面,目前来说已经超越了美国和日本,而且在全球目前是排首位。预计在中国市场未来的5年内,我们的复合增长率也将保持在大约47.1%的水平。

关于应用的变现。用AR赋能游戏产业,我认为也是未来发展的巨大的方向。此外,AR图书、AR博物馆、AR医院,包括AR应急等也是发展趋势。

从游戏,然后我们的购物,还有我们现在目前的出行、交通、应急等等,包括教育,所以说在这个领域上只是其中很小的一块板块。未来会有更多的应用场景在不懂的行业中应该算是去赋能。

游戏,AR五大规模应用行业之一

今天我的分享主题是5G+AR,让梦想照进现实。

正如以上嘉宾提到的,我们认为AR首先会在社交、购物、出行导航、教育和游戏等五大行业得到规模应用。

比如说AR在教育行业的应用可以让教育变得更加的生动,在不久的将来,一本关于宇宙科普的书就好像让小朋友置身于浩瀚的宇宙当中,真实的3D宇宙景象就出现在小朋友的面前。

我们可以看到AR能够真正推动物理世界和数字世界完美的融合,让梦想照进现实。

华为运营商BG首席营销官蔡孟波

根据华为公司和第三方的洞察数据来看,到2025年,AR的市场空间将达到3000亿美金,这个3000亿美金相当于什么呢?相当于我们2020年深圳市GDP的总值。

过去的一年,在疫情期间,海外的客户无法来到深圳跟华为进行面对面的交流,我们采用线上AR的效果向客户展示我们最领先的产品解决方案,让海外的客户能够理解我们的产品与解决方案。

同时在过去的一年,我们网络的部署在疫情期间面临了非常大的挑战,每去一次5G基站,就增加了一次感染的风险。

华为在疫情期间采用AR的技术,让现场的工程师能够清晰地看到那根线应该插入到哪个端口,效率得到了充分的提高,也实现了我们5G基站的快速交付,同时也降低了疫情期间工程师感染疫情的风险,让生命安全得到了保障。

华为不仅使用AR来生产,更重要的我们也生产AR。

比如AR制作当中3D的人物建模。传统的方式大家可以看到是用360度的扫描,制作过程非常的复杂,而且耗时。华为的方式是什么?我们通过拍一张照片,然后通过AR的算法,让传统的2D照片转化为3D的数字模型。

华为Air Photo让AR 3D人物建模更加的便捷。用手机拍一张2D照片,我通过Air Photo的算法来建一张模型。通过3D建模,我们可以实现一张3D的立体的照片。

此外华为AR Engine是基于华为移动设备开发的一个应用平台。基于AR Engine,开发者只需要10几行的代码就可以实现AR的效果,让AR应用开发效果更高。

中国有句古语叫独行快、众行远,AR的发展还需要全社会、全行业共同的努力,打造端到端的生态产业链。借此机会,华为向业界发布《AR洞察和应用实践白皮书》,为AR的生态贡献一份力量。

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