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《火影忍者》手游会给格斗电竞带来什么?

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钛媒体 App 2021-06-18 22:40 抢发第一评

来吧,决斗场上见

移动格斗电竞“超级玩家”炫酷登场。

6月16日,在2021全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会(以下简称电竞峰会)上,由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗游戏《火影忍者》手游携移动格斗电竞首度在电竞峰会上亮相。

会上,《火影忍者》手游制作人张文通过一段视频回顾了火影赛事的成长历程,公布了「移动格斗电竞」赛事体系的全新拓展。

自2016年上市之初,《火影忍者》手游就开始对「移动格斗电竞」进行探索,沉淀5年的格斗赛事内容,凝聚查克拉,将会扔出怎样的大招?

作为格斗电竞与火影爱好者,自是十分期待《火影忍者》手游带领格斗电竞重回巅峰。

树叶飞舞蕴藏希望

《火影忍者》手游作为知名IP衍生手游,上线至今已稳定运营五年,拥有1.6亿累计角色创建数。据七麦数据显示,《火影忍者》手游也是iOS畅销榜Top10常客。

在年轻群体中,该作亦拥有不俗的号召力。官方数据显示,《火影忍者》手游年轻用户群体占比高达75%,日均PVP战斗超5000万场次,活跃参与率高达80%。

作为一款精品游戏,要想长线运营,必须得打破手游平均寿命3-6个月的“魔咒”。上线之初,《火影忍者》手游就不断补强游戏内容、增加游戏可玩性,打造配套的赛事以提高用户留存度。

聚焦至电竞赛事侧,手游联动赛事不可谓不紧密。官方推出的无差别格斗大赛,在格斗游戏爱好者之间具有极高的知名度,已成为移动格斗电竞的头部品牌赛事。

五年来,无差别赛事体系覆盖无差别季赛、斗鱼、虎牙平台授权赛,以及年度总决赛。赛事已累计覆盖超过1亿人次,超1500万参赛玩家以及超10亿累计观赛人次。

 

据《火影忍者》手游制作人张文在发布会上透露,在未来,无差别赛事全方位新升级。

这些旨在呈现出更专业的赛事内容与创造更优质的观赛体验。

除此之外,官方还将推出了大众赛事,今年下半年官方会举办首届《火影忍者》手游城市赛,将覆盖全国8大城市并进入多所高校。与此同时,还会与漫展主题活动深入融合,打造电竞动漫嘉华年。

更专业的头部赛事与全民参与的大众赛事双驱并进,《火影忍者》手游将全面点燃广大格斗游戏粉丝们的热情,也由此锚定了自己的行业地位。

现今,提到电竞不少年轻人首先想到的是MOBA或FPS等游戏品类。

可如果回溯到20年前,在电竞刚发展之初,风靡全球的电竞项目中一定有格斗电竞的一席之地。

载浮载沉

玩着街机里的格斗游戏,是无数国内玩家的童年。而在“电竞”一词还未开始流行前,就有一群人通过展示自己高超的格斗技巧改变命运。

毫不夸张地说,格斗游戏也许才是最“纯粹”的电竞项目,不断挑战自我和不断突破极限的精神正是电竞选手该有的“魂”。由于其玩法机制的特殊性,稍有失误就将面临对手连续打击葬送掉整场比赛。鉴于此,选手们常常需要在几帧之间做技巧和意志的搏杀。

操作门槛总是与观赏性成正比,极具观赏性的格斗电竞曾经创造过不少的“经典”时刻。

例如,格斗界传奇人物高桥名人的成名绝技“一秒按键16次”,换算成APM则高达960,两倍于“Faker的手速”,这就是高桥的实力。

值得一提的是,早在2002年,日本著名游戏杂志《月刊ARCADIA》就主办了格斗电竞赛事「斗剧」。本次大赛提供海外选手名额,这让斗剧成为首个国际性格斗电竞大赛。

于是在2007年,来自中国的选手曾卓君(ID:小孩)便凭借其出色的发挥获得了斗剧冠军,征服了全球格斗界,还收获了中国格斗“第一人”的称号。

上世纪90年代末,9岁的“小孩”就称霸广州街机格斗界;2007年,称霸日本斗剧世界总决赛。直到今天,站在中国格斗界顶端的仍然是“小孩”,这与电竞选手职业寿命极短的普遍认知大相庭径。

“我不是多想赢,只是不敢输,如果输了中国格斗电竞就没有人了。”“小孩”曾这样说道。

 

正如是“小孩”的“被迫坚守”。时代洪流滚滚向前,随着智能手机日益普及,仍需要以街机为主要载体的传统格斗游戏逐渐淡出主流。斗剧也于2013年停办。

操作、体验门槛高,让传统格斗游戏逐渐沦为小众游戏。毕竟,硬核游戏玩家受众少,且街机的便捷性显著低于电脑跟智能手机。
 

此外,由于国内相关赛事极少,且缺乏完善的赛事体系和电竞布局,这就导致了传统格斗电竞变成了一项小众项目,大众关注度低,更不必说赞助商及资本。

然而,这种格斗电竞独有的竞技魅力不该被遗忘。随着移动端的兴起,给格斗电竞的发展提供了优良的环境,作为浪潮中重要一员的《火影忍者》手游,它正扶摇而上,激发出更多潜能 。

生逢其时

 

时代环境让传统格斗游戏发展受挫。

《火影忍者》手游则颇有点生逢其时的意味。在产品内容层面,它兼具传统格斗游戏的优点,同时也补齐了短板。

《火影忍者》IP本身就携带着格斗的“基因”,其也是无数年轻人少年时的梦。这便使得《火影忍者》手游的用户基本盘有了一定的保证。

但光有IP固然是不够的,我们也曾见过无数IP改编作品折戟沉沙。如何将IP与格斗游戏的特点以及玩家的游戏习惯进行结合才是考验所在。

在操作玩法层面,《火影忍者》手游在设计上尽可能地保留格斗游戏的打击感,同时增加一系列的机制丰富的格斗竞技体验。游戏中每位角色技能均经过多番研究,兼具原著设定与观赏性,还原格斗效果,比如替身术、秘卷术、通灵术等。

至于体验门槛,手游的形式打破了玩家必须在传统投币街机或电脑端体验格斗游戏的场景限制,玩家可以随时随地体验《火影忍者》手游,刺激的战斗也只需几个按键便能轻松释放,这大大减轻了格斗游戏的复杂键位操作,让玩家更容易上手。 

 

通过对格斗游戏战术的丰富和操作的简化,再辅以IP的加持,《火影忍者》手游既往获得的成功便也是顺理成章的事情。

但要想助力格斗电竞的“重回巅峰”,光靠产品的优化是不够的。深谙此道,《火影忍者》手游在电竞产业的核心“赛事”中也下足功夫。

正如前文所述,尽管无差别格斗大赛已然成为了移动格斗电竞的头部品牌,但官方并未停止对赛事的继续探索。

据发布会,赛事进行了全方位升级,官方还开发了一整套竞技模式,最大限度地为格斗游戏爱好者提供公平、公正,具有观赏性的格斗赛事。 

除了赛事运营愈发成熟,奖金池无疑也是最有效的助力器。

资金池量级小是导致格斗电竞没落的重要原因,即便是名声在外的斗剧,奖金也只有5万到10万日元(折合人民币约3千到6千)。

相比之下,《火影忍者》手游目前仅无差别年度总决赛总奖金池就高达150万,冠军更能获得50万奖金。这就好比一剂强心针,注入玩家体内,焕发出长久活力。

然而,仅靠专业化的头部赛事仍然不够,过往斗剧的“精英化”赛制对新手玩家与初学者极为不友好,对格斗电竞的纳新帮助不大,甚至导致了其与大众玩家失之交臂,便也加速了灭亡之路。

以此为鉴,经过五年的沉淀,《火影忍者》手游也开启了其大众赛事的征程。自今年下半年起,《火影忍者》手游赛事不再局限于职业选手与游戏主播,任何一位普通玩家都可以化身为“选手”参与到城市赛当中。

目前无差别赛事体系,包括了无差别季赛,斗鱼、虎牙平台授权赛和年度总决赛,加上今年即将增加的全新的城市赛,不难发现,官方已搭建起了其完善的赛事体系。

 

而如今,随着电竞产业的蓬勃发展,电竞也逐渐渗透到大众的生活当中,从而也拥有了更多可探索的线上线下场景。《火影忍者》手游赛事也将在此发力,通过版权方、品牌方、手游方的通力合作,实现有别于行业的赛事内容共创。

未来,《火影忍者》手游将通过与线下品牌、商圈或是漫展等深度合作,探索格斗电竞的创新场景。不仅玩家随时随地成为“忍者学员”将不再是梦,赛事内容共创对品牌的赋能也将提升赛事的商业价值,同样带动着移动格斗电竞的稳步前行。

 

至此,不知道大家是否跟笔者一样,对《火影忍者》手游赛事充满着期待,渴望加入决斗场好好战斗一番,亦或者是,吃着一乐拉面跟三五好友围观大神秀操作。

总而言之,《火影忍者》手游赛事有效补齐了传统格斗电竞赛事的短板,通过高品质低门槛的产品内容、完整的电竞赛事体系、独特的赛事内容共创等,为移动格斗电竞“打了样”。

它有潜力也有实力开创移动格斗电竞新时代。

笔者有理由相信,在前行探索的路途上,《火影忍者》手游将成为新时代格斗电竞的标杆。

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