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报告:2021年全球电竞收入将达11亿美元 中国核心电竞爱好者最多

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经济带网 2021-03-18 10:10 抢发第一评

3月12日,NEWZOO正式发布了《2021年全球电竞游戏直播市场报告》。除对全球和区域电竞经济的关注外,2021年还将更深入地解析游戏直播市场。报告预计2021年全球电竞市场收入将达到11亿美元,电竞比赛观众将增长至4.74亿人,到2024年,电竞观众的复合年均增长率预计为7.7%,人数将达到5.772亿。

完整的报告提供了对两个市场当前和未来表现的切实估计,包括观众数量、关键趋势、具体游戏表现以及电竞市场的收入细分。除此之外还介绍了头部游戏主播,并为希望进入电子竞技或支持其战略的主要利益相关者提供专业建议。

在本文中,将会介绍报告中的一些关键结论。

2020电竞十大核心

1.全球电竞市场收入将由2020年的9.471亿美元增至2021年的10.84亿美元,年同比增长率14.5%。

2.2021年,来自媒体版权和赞助的收入将达到8.336亿美元,占整个市场份额超75%。到2024年,这一数字将增长至9.203亿。

3.全球游戏直播观众规模将在2021年达到7.228亿人次,相比2020年增长10.0%。2024年,这一数字将增长至9.203亿,复合年增长率为9.2%。

4.新冠疫情的全球大流行加速了游戏直播观看的普及和增长。我们预计到2024年,增长率将逐步回落至自然增长水平。2024年内,大多数发展中国家的增长率将保持在两位数:拉丁美洲的复合年增长率为14.0%,中东和非洲的为15.1%,中南亚为14.8%,东南亚的为14.8%。

5.西班牙语和葡萄牙语的直播观看率的增长速度为2020年之最,跻身直播平台(Twitch及YouTube)上观看时长最多的语言的二、三名,仅次于英语。其中西班牙语直播的观看率增长了369%,达到14亿小时的观看总时长,而葡萄牙语直播的观看率增长了189%,达到11亿小时的观看总时长。

6.从全球范围来看,电竞观众总数将在2021年增长到4.74亿,年同比增长8.7%。其中核心电竞爱好者占据了半壁江山,达到2.34亿,年同比增长8.7%。

7.中国将在2021年成为拥有核心电竞爱好者最多的国家,人数达到9280万,其次是美国和巴西。同年,中国将凭借1.93亿的观众数量成为全球规模最大的游戏直播市场。

8.2021年,中国还将凭借3.601亿美元的总收入成为全球收入最高的电竞市场,比2020年的3.151亿美元增长了14.0%。其次是北美(总收入为2.43亿美元)和西欧(总收入为2.058亿美元)。

9.从全球范围来看,平均每位核心电竞爱好者贡献的收入将在今年达到4.63美元,在2020年的4.40美元基础上增长了2.8%。值得注意的是,相比2019年的4.86美元,这一数字有所下降,但我们预计,到2022年现场赛事恢复后,该平均收入将跃升至5.25美元。

10.英雄联盟世界赛是2020年在Twitch和YouTube上在线观看时长最长的锦标赛,总观看时长为9190万小时。2020LCK夏季赛则是Twitch和YouTube上被消费者在线观看时长最长的联赛,总观看时长达5390万小时。

2021:全球电竞观众4.74亿、电竞收入或至11亿美元

NEWZOO报告认为,到2021年,全球电竞观众数将增至4.74亿,同比增长8.7%。一个月观看一次以上的核心电竞爱好者将占整体人数的近一半,达到2.34亿,年同比增长为8.7%。

到2024年,全球电子竞技观众将以7.7%的复合年增长率增长至5.772亿人。虽然2022年和2023年的数字本来仅开放给付费订阅用户,但我们可以在此透露,市场将在2022年突破5亿大关。

与游戏直播生态系统一样,新兴市场将推动未来大部分(但不是全部)电子竞技观众的增长。如火如荼展开的基础设施建设正在继续增强这些地区消费者的参与能力。另一个观众增长强劲的因素是移动设备的日益普及——它现已进入了电子竞技市场的上层梯队。

和以往一样,尽管存在与新冠疫情相关的挑战,但电子竞技观众和参与度的增长将逐渐增加用户支出。到2021年底,全球电子竞技收入将接近11亿美元,较2020年的9.471亿美元年同比增长14.5%。

赞助收入是电竞市场立足的基础,第一大收入来源的地位延续也不足为奇。2021年将有6.410亿美元的收入来自赞助,占整个电竞市场收入的59%。但是,随着未来门票销售逐渐摆脱新冠疫情的限制,门票收入将逐渐开始恢复,再加上电竞组织和俱乐部继续多元化发展(这是市场逐渐健康化的又一迹象),赞助收入所占份额将在未来几年中略有下降。

由于线下赛事减少,2021年门票和周边商品的销售仍将处于低迷状态,仅能产生6660万美元的收入,这种颓势需持续至2022年才得以恢复。而出于同样的原因,直播和虚拟商品的收入来源在2020年得到了大幅增长。直至2024年,电竞组织会吸取相关的经验与教训,将这一增幅保持在3%以上。

到2021年,媒体版权和赞助将带来8.336亿美元的收入,占整体市场的四分之三以上。

游戏直播观众人数有望实现2021年及以后的大规模增长

2020年,全球新冠疫情对电子竞技和游戏直播市场都带来了巨大的影响。在游戏直播方面,居家隔离措施使得所有平台的观看率飙升。越来越多的消费者都被限制在家里——这一情况或在短期未来持续,这促使他们花更多时间在Twitch、YouTube和虎牙等平台上观看直播。

到2021年底,全球游戏直播观众数将达到7.288亿,较2020年增加10%。全球新冠疫情无疑加速了这一增长,并将持续推动观众数的上涨。但我们预计,一旦疫情消退,情况将趋于稳定。

因此,到2024年,游戏直播观众数的增长率将逐步恢复到更自然的水平,届时,全球游戏直播观众总数将达到9.203亿。然而,新兴市场和地区仍将保持两位数的增长。

移动游戏在拉美、中东、非洲和亚洲的流行也将推动这一增长。这些地区的国家(尤其是中国)正在把游戏直播观众的数量推向10亿大关——这在五年前似乎是不可思议的结果。

说到中国,这里的游戏直播生态系统与西方截然不同。幸运的是,您可以在完整的报告中发现一篇关于“中国游戏直播市场”的特别关注话题。

 

以上信息由经济带网—丝绸之路经济带(http://www.iic21.com/21sczl/)小编整理,如若想要了解更多相关资讯,可立即前往了解。

 


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