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《赛博朋克2077》捧杀了自己

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钛媒体 App 2020-12-15 11:16 抢发第一评


图片来源@视觉中国

文 | 雷科技leitech

作为一个游戏发烧友,小雷觉得2020年确实是个很不同寻常的年份。在这次时代新老主机交替之时,并没有出现大量为了赶上次时代而粗制滥造的劣作,反而是《对马岛之鬼》《集合啦!动物森友会》《毁灭战士 永恒》《最终幻想 7 重制版》等佳作频频涌现,就连一向以罐头著称的育碧,也端出了《刺客信条:英灵殿》这样的诚意之作。

要说2020年最令人期待、当下最热门的游戏,那非《赛博朋克2077》莫属。这款由“波兰蠢驴”CD Projekt RED出品的开放世界RPG,在历经整整八年的等待,并且经历三次跳票后,终于在2020年12月10日早上8点正式发售。然而在玩家实际体验后,CDPR并没有得到他们想象中的评价,游戏设计问题随着体验时间的增加不断被揭晓,用户差评正在全面爆发。

刹那间,“波兰蠢驴”似乎已经跌落神坛。

令人失望的赛博朋克之旅

“我们曾对《赛博朋克2077》满怀希望。”

按理说,由《巫师3》的开发团队操刀,再加上八年的漫长开发周期,有大量玩家参与预售提供的开发资金,配合CDPR开发团队的预热视频,以及游戏媒体们的一致力捧,《赛博朋克2077》不管怎么看似乎都没有短板。有的人期待着它成为《侠盗猎车手5》的替代者,有的人认为它就是美式RPG的正确答案,更有人希望它能够拉开次时代游戏的新纪元。

在经历了数日的等待之后,大量玩家抓住第一时间涌入夜之城,想要一睹这座未来城市的魅力,小雷也是其中一员。

遗憾的是,在实际体验并完成游戏流程后,包括小雷在内的很多玩家给出的评价都是:不符合期望值。心理预期和实际游戏体验的差异,在玩家心中形成了巨大反差,最终导致了用户差评的全面爆发。

查看综评网站Metacritic网站可以发现,目前共有13870位PC玩家打出评分,平均值只有6.8分。这个数字其实已经不符合预期了,更大的问题在主机平台。PS4版《赛博朋克2077》共有5599名用户打分,平均分仅2.8分。XBox One版《赛博朋克2077》的评分也不好,1988位玩家打分,平均分只有3.7分。这意味着CDPR开发的游戏远未能达到预期效果。


MetaCritic用户评分

2077的四宗罪

  • 优化不良

《赛博朋克2077》对玩家而言无疑是傲慢的,CDPR基本就没有考虑过低配玩家或本世代主机玩家的看法。尽管官方屡次使用为各平台进行优化作为跳票理由,但是实际成品远没有达到玩家的期望。

现在看来,本作PC版在英伟达1000系显卡上运行表现不佳,要知道根据Steam调查,这可是玩家占比最高的硬件平台。就算玩家使用最新的3000系显卡,也无法在高画质开启光追的情况下稳定30帧。在本世代主机PS4以及Xbox One情况似乎更加糟糕,在开放场景只有15帧,分辨率最高720P,实机表现与官方演示相去甚远。

  • BUG太多

该做的事情却没有做好,这就是懒惰。作为一款正式版游戏,《赛博朋克2077》里的bug实在是有点太多了。难怪在NGA、S1等各大游戏论坛里面,会有数不清的玩家在疯狂吐槽游戏里出现的各种BUG了。再回头来看,简直就是一句笑话。


经典脑袋掏枪


从小雷本人体验结合群友的反馈来看,其中既有类似“杰克从脑袋拔枪”、“玩家照镜子变秃头”、“NPC在对话时不断平移”这种令人啼笑皆非的BUG,也有类似于“被德克斯特击中后全程黑屏”、“软体故障全程屏幕闪烁”、“很多任务不会自动进入下一步”这种严重影响游戏体验的BUG,更不用说还有人游戏崩溃或者压根打不开游戏。

  • 虚假宣传

为了推广《赛博朋克2077》,CDPR一共推出了5期《火线夜之城》直播节目。如下所示,CDPR开发人员表示超梦是《赛博朋克》宇宙里面重要的存在,雇佣兵可以用它做各种其他事情,如了解夜之城居民生活的一角,或者了解各种宗教哲学理念等,这个消息也让很多玩家期待在实际游戏中收集超梦影片。

然而在实际游戏内,玩家基本只有在朱迪这名角色的任务线中,才有机会接触到寥寥几次超梦体验。玩家在夜之城里面购买、收集的超梦都是无法使用的,这让期待该内容的玩家愤怒不已。

CDPR开发人员曾在第二期《火线夜之城》表示,玩家在开局所选择的出身将会对随后的夜之城生活产生极大影响,甚至将会贯穿整部游戏。这让玩家以为《赛博朋克2077》存在针对不同人物出身的多种任务路线,甚至存在多种精心设计的人物结局。

事实上,根据小雷体验,玩家在游戏里选择的出身只会影响到开场五分钟左右的剧情,此后不论剧情内容还是结局都是共通的,不存在你选择公司员工就能当人上人的可能性。此外,人物出身可能影响部分对话内容,但是基本都是些鸡毛蒜皮的闲聊,不会对任务流程产生影响。

  • 内容堆料过多,深度不足

CDPR对游戏内容堆料的过分追求,最终造就了《赛博朋克2077》这款半成品。本作打造了夜之城这个庞大的垂直都市,但是却往其中塞满了随机刷新的路人和无法交互的摊贩;提供大量支线任务,但是其中一大半都是清理据点的内容;提供了包含武器升级/制造/改造在内的装备系统,却因为装备数值的崩溃,导致玩家根本用不上这些系统,捡到的高等级白装甚至可能远强于低等级传说装备。

堆料是需要时间的,而赛博朋克2077显然已经等不起了。早期预告出现的地铁系统、螳螂刀爬墙系统,游戏内介绍过的浮空车都可能是因为工期管理不善最终遭到削除的。手感方面,根据小雷个人体验以及其他玩家反馈来看,近战手感尚可,射击手感还算勉勉强强,但是驾驶手感不好。从各方面来看,《赛博朋克2077》都更像是一款未完成的作品。

过度市场营销,成为游戏翻车的诱因

事实上,BUG频出的游戏体验、对主机端的优化不佳,这些缺陷充其量是对《巫师3》初代问题的复刻,但是那款游戏本身并没有受到太大关注。个人认为,《赛博朋克2077》会沦落到目前这般风评,和CDPR在游戏发售前进行的市场推广行为不无关系。


巫师3名场景

和知名潮牌推出联名商品、邀请大量游戏媒体/知名主播进行闭门试玩、在游戏内部嵌入知名主播相关的要素、推出数集《火线夜之城》预热节目、和国内外直播平台合作推广。在小雷看来,一款游戏能在发售前就获得如此高的关注度确实很罕见。《赛博朋克2077》也理所当然地成功出圈,预售量超过了800万份,仅用一天的时间就已经实现回本和盈利。


赛博朋克2077&阿迪达斯联名产品

从商业的角度来看,CDPR的市场营销行为是非常成功的。问题在于,过度的市场营销引发了部分死忠粉丝的不满,认为CDPR不务正业。这些接连不断的预热活动,则让路人玩家越来越相信这是一部前所未有的作品,拉高了玩家的期待值。发售后的游戏表现不尽如人意,让玩家的不满全面爆发。

有趣的是,近年来这种情况其实并不少见。不管是Bioware的《圣歌》、还是顽皮狗工作室的《最后生还者2》,都曾经出现过通过造假预告片段吸引关注,通过EA/索尼的渠道联系主播/媒体进行推广,最终虽然成功吸引到玩家购买,却因为游戏内容与承诺的内容不符,导致风评垮台。


最后生还者2预告片中,乔尔捂住艾莉嘴巴的画面是假的

平心而论,吐槽归吐槽,小雷对CDPR和《赛博朋克2077》还是属于基本满意的。这款游戏确实有其独到之处,主线剧情足够有趣、剧情演出魄力十足、核心角色刻画生动、夜之城的景色算是别有一番风味。开发这么一款庞大的游戏确实不是一件容易的事,希望CDPR未来能够专心投入游戏的完善工作之中,挽回自己的良好风评,让每位玩家,都能进入自己向往中的夜之城。

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