近日,著名游戏行业研究公司Newzoo上调了其对云游戏市场的预期,将今年预计营收上调至5.85亿美元。
到2023年时,云游戏市场有望大幅增长至48亿美元,约合人民币330亿元。
Newzoo在最新发布的新闻稿中表示,新冠肺炎疫情导致的社交疏离,及微软将Project xCloud免费将入XGP Ultimate的决定,是本次预期上调的主要原因。
在微软Project xCloud之外,谷歌Stadia、英伟达GeForce Now及索尼PlayStation Now也是著名的云游戏平台,中国国内三大运营商,腾讯、网易、阿里等企业也加入了这场游戏。
B2B性能分析与优化服务领导者GameBench近期也开始分析云游戏服务,其预测电信运营商和酒店行业会更加看重游戏流媒体行业的前景,5G技术正在促进其寻找最佳应用出口。
GameBench认为,未来云游戏平台之间必然将存在差异,有的平台会追求更低时延,有的平台会更注重极致视觉体验。
B2B云游戏平台Polystream日前表示,其更加注重为游戏玩家提供前所未有的游戏体验,避免让玩家在主机的虚拟游戏大厅中排队。
主打B2C云游戏服务的Playkey选择自建服务器,并以租用个人和网咖硬件的方式实现去中心化的服务。Antstream则专注于为用户提供庞大的街机游戏库。
未来,云游戏串流服务将为玩家带来超越Steam主流配置的强大游戏体验,并推动采用本地核心搭配云协作功能的全新类型游戏的开发。
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