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“宅经济”下中国游戏产业爆发 2020年上半年收入达1394亿

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经济带网 2020-08-03 09:30 抢发第一评

作为第18届ChinaJoy的主要活动之一,7月30日,第18届中国国际数字娱乐产业大会在上海浦东举行。会上,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,上半年受新冠疫情影响,娱乐需求逐月旺盛,用户规模有所扩大,移动游戏营销收入增长明显,自主研发游戏继续保持领先地位。2020年1-6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。

2020年上半年,受疫情影响,用户娱乐需求被放大,游戏用户规模继续扩大,中国游戏市场发展势头强劲。“‘宅经济’的发展,给互联网应用和在线娱乐产业发展带来了新的想象空间。”中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君说,中国游戏市场经受住了疫情考验,进入产业升级、技术迭代、内容创新的新阶段。

报告显示,2020年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1201.4亿元,同比增长30.38%,较去2019同期增加279.97亿元。值得关注的是,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入从2019年7-12月的60.24亿美元增长至2020年1-6月的75.89亿美元,增幅高于国内市场。

张毅君判断,这与疫情影响下国内游戏厂商危中寻机,积极开拓海外市场有关。从中国自主研发游戏的海外市场布局来看,美国市场占比28.23%,日本市场占比23.26%,韩国市场占比9.97%,这三个国家是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比超六成。而在出海游戏中,策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。

从中国游戏细分市场来看,2020年1-6月,移动游戏实际销售收入持续增长,客户端游戏和网页游戏的实际销售收入和占比均呈下滑态势,市场规模继续萎缩。其中,移动游戏实际销售收入达到1046.73亿元,占市场总收入的75.04%,增长额达276亿元。

与海外市场不同,2020年上半年,在收入排名前100的中国移动游戏中,角色扮演类数量最多,占比达到30%;卡牌类游戏和策略类游戏次之,占比分别为12%和11%。角色扮演类游戏是移动游戏市场占据份额最大的类型,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强。

2020年上半年,中国电子竞技产业发展迅速。电竞游戏市场实际销售收入达719.36亿元,同比增长54.69%。中国电子竞技用户持续增长,上半年用户规模达4.8396亿人,同比增长9.94%。

“2020年上半年,中国游戏市场竞争更加激烈,企业的产品研发、人才队伍、融资环境、海外市场开拓等均受到疫情影响。而随着人口红利的消退,用户关注的焦点逐渐回归到内容质量本身,大众对精品游戏的需求强烈。”张毅君说,这种情况下,中国游戏产业加速由粗放型向精细化、精品化转变,内容品质更加绿色、健康、优质,呈现出游戏产品数量下降、产品质量和收益持续提高,市场空间继续扩大的发展态势。

此外,中国游戏企业也加大了对大数据、人工智能等先进互联网技术的研究投入。5G商用落地加速,国内和国外科技巨头、云服务供应商、游戏公司、通信运营商等都加快了云游戏布局,云游戏平台接连落地,存量游戏开启“云化”进程。上半年,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%。随着5G技术日益普及、网络宽带环境优化,云游戏产业将得到快速发展。

2020年1-6月中国游戏市场各项数据表明,我国游戏产业面对新冠疫情的严重冲击,经受住考验,在在继续平稳发展基础上,有三个值得关注的看点:一是全行业自觉坚守社会责任,努力实现双效统一;二是各企业明确定位精品策略,追求品质绿色健康;三是云游戏渐成新热点,新技术赋能新业态。

 

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