在Oculus Connect 6上,Oculus CTO约翰·卡马克(John Carmack)参与了公司在Oculus Link的开发,该功能将使Quest与PC捆绑在一起玩Rift游戏。不过,这需要USB电缆,但卡马克强调,该功能的开发方向最终是实现无线化。
卡马克在主题演讲中解释说,尽管Oculus Link需要USB电缆,但实际上是一种“远程”渲染解决方案,这意味着头显和PC之间的链接类型并不重要,只要它具有必要的带宽,延迟和一致性。
尽管Oculus选择束缚Oculus Link作为“第一步”(由于带宽和延迟保持一致),但卡马克始终认为开发将朝着无线解决方案迈进。
“很显然,我们希望最终能在Wi-Fi上运行该功能。”卡马克谈到可能会做出的一些调整,这些调整可能会使Oculus Link渲染解决方案在无线上表现最佳。
卡马克说,虽然使用当前的Oculus Link解决方案在Quest上进行旋转跟踪的延迟与Rift S几乎相同,但是位置跟踪和控制器跟踪的确增加了一些延迟。
卡马克认为这些问题可以进一步改善,如果实现可以较低级别地访问头显的底层硬件。这样做将能够构建更适合远程渲染的替代视频体系结构,从而进一步减少延迟。从卡马克的讨论来看,这是Oculus 将继续追求的目标。
用PC进行渲染时,Oculus对这种解决方案的性能显然很满意,但是云渲染却是另一回事。卡马克表示,由于增加了延迟并增加了更多的不一致性,VR云渲染将是下一步需要研究的方向。
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