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资讯 > 游戏动漫 > METAARI:2018-2023年全球游戏为基础学习市场报告
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METAARI:2018-2023年全球游戏为基础学习市场报告

时间:08-24 01:29 阅读:4694次 转载来源:中文互联网数据研究中心

METAARI发布了新报告“2018-2023全球游戏为基础的学习市场”,追踪了全球122个国家的900多个教育游戏开发商。未来五年,全球基于游戏的学习产品和服务将以37.1%(CAGR)的速度增长,到2023年收入将超过170亿美元,增长四倍以上。

从全球来看,各地区和国家的市场现状对严肃的游戏供应商非常有利。全球教育游戏市场正处于繁荣阶段。因此Metaari已经提高了全球游戏学习市场的收入预测。

教育游戏未来五年的复合年增长率较高与正在进行的创新有关,这些创新被整合到下一代教育游戏中,如心理测量学、神经科学、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和人工智能(AI)等。从本质上讲,基于游戏的学习已经转变为一种新型的高级学习技术,并有效地重新启动了它的生命周期。

Metaari 在报告中展示了游戏为基础的学习企业和颠覆者,他们地处各个国家和地区,销售各种产品和服务。

推动全球教育游戏市场的催化剂包括:

全球严肃游戏行业的指数级创新和转型;

全球游戏学习公司的历史性私人投资;

严肃游戏开发商与全球分销商之间的大规模全球分销协议;

全球消费者对移动严肃游戏的需求旺盛;

全球企业界迅速采用基于游戏的学习方式;

原生混合现实(虚拟现实和增强现实)以及操作系统,游戏引擎和数十亿设备上的AI支持,Apple ARKit和Google ARCore SDK是游戏颠覆者;

廉价易用的快速开发工具;

销售预制数字3D模型、VR环境和AI模型在线市场的快速增长。

PDF版本将分享到199IT交流群,支持我们发展可加入!

声明:该文章版权归原作者所有,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系。

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