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资讯 > VR/AR > 进入消费级市场,「数字王国」不再是一家单纯的视觉特效公司
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进入消费级市场,「数字王国」不再是一家单纯的视觉特效公司

时间:08-23 18:36 阅读:4378次 转载来源:凤凰网

原标题:进入消费级市场,「数字王国」不再是一家单纯的视觉特效公司

数字王国部分作品

《复仇者联盟》、《头号玩家》、《X战警》、《泰坦尼克号》、《邪不压正》、《西虹市首富》等一百多部中外大片的背后都有同一家视觉特效公司 —— 数字王国。这家公司由詹姆斯卡梅隆于 1993 年成立,2013年被香港上市公司奥亮集团 ( 股份代号: 547 ) 整体收购,后者整体改名为数字王国集团有限公司。

过去很长的一段时间,数字王国的定位是一家特效公司,36氪去年年初也针对数字王国做过一篇报道,彼时的数字王国已经开始转型,开设 VR 方向的业务,从 ToB 延伸到消费级市场。

昨天,数字王国举办了其 2018 年战略发布会,公布了旗下四大业务板块并推出绿洲计划。

四大业务板块

数字王国重新梳理的四大业务板块包括:视觉特效、虚拟现实、虚拟人以及原创IP。

视觉特效是数字王国的业务基础,也是其主要盈利途径,其 2017 年财报显示全年收入为 7.03 亿港元,其中视觉特效收入为 6.06 亿港币,占比86%。该业务团队主要在洛杉矶与温哥华,前身为詹姆斯卡梅隆创办的数字王国3.0.

虚拟现实是数字王国集团轮值主席谢安上任后主推的业务方向,通过3年的推进,数字王国 VR 业务已经涵盖了:硬件、 渠道与内容。

硬件方面,数字王国收购了 VR 头显 3glasses;渠道方面数字王国自建了线下 VR 空间 DD Space,以 VR 体验馆的方式已在全国50多个商业地产落地,未来想做成一个 VR 内容的分发平台;内容方面,则由数字王国自研自产。

虚拟人技术指的是利用数字特效的技术还原或重塑一个新的逼真的人物。比如《本杰明巴顿奇事》里逆生长的巴拉德皮特以及《复仇者联盟3:无限战争》的灭霸。

值得一提的是,这项技术还能够还原重塑已故明星以及再创一个更加真实的“初音未来”。

比如,数字王国就重塑了已故说唱歌手 2Pac 和亚洲已故歌手邓丽君。数字王国在拿到了邓丽君小姐的相应版权后,与棱镜光娱打造的邓丽君全息演唱会也已经落地杭州,开启了商业化运作。

而在本次发布会上,美图的吴欣鸿也来到现场,表示将于数字王国合作,接入其3D面部建模的SDK,配合即将上线的带有社交功能的新版美图秀秀,进入“虚拟社交”领域。

原创IP方面,数字王国则选择与世像传媒合作,后者在国内国外储备了一系列影视IP,  包括与拥有“变相怪杰”、“异形”、“地狱公爵” 的美国第三大漫画厂牌 Dark Horse 合作。

绿洲OASIS

绿洲是《头号玩家》中的与 2045 年上线的虚拟游戏世界,而数字王国正是为头号玩家制作特效的技术公司。 

谢安表示,数字王国会将这四大业务板块互相串联,进一步巩固包含技术研发、内容制作、多渠道分发的运营模式。在2045年之前构建面向消费级市场的虚拟世界——“绿洲”。

在发布会的最后,数字王国在现场用全息投影与光场的技术重现了包括邓丽君、黄伟忠、谢霆锋以及谢安和美图吴欣鸿的虚拟人物形象。

声明:该文章版权归原作者所有,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系。

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