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资讯 > VR/AR > VR前哨播报| VR打造巨幕观影厅 激光电视遭遇大危机
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VR前哨播报| VR打造巨幕观影厅 激光电视遭遇大危机

时间:05-14 20:31 阅读:4151次 转载来源:润湾创客

一句话简讯

① 自从计算机发明以来,计算机一直是传统信息处理环境的主体,它只具有在数字化的单维信息空间中处理问题的能力。虚拟环境是由计算机生成的,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真。

② VR在长期使用后容易带来疲劳而导致无法长期进行,而将VR设备用于观看两个小时的电影则更像是一场噩梦。可移动化和轻便化,无疑是VR设备必然经过的路口。

③ 虚拟现实技术起源于航空工业,最早应用于飞行模拟仿真及平视显示、头盔显示等领域。发展虚拟现实技术,航空工业是“专业”的;发展虚拟现实技术是航空工业走向信息化、智能化的必由之路,也是为航空工业未来的产业拓展打下坚实的基础。

以下为您展开详细内容,整体阅读时间约5分钟,感谢关注!

VR前哨播报①
VR虚拟现实技术是怎样沉浸的

       虚拟现实(Viaual Reality,简称VR)作为一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术而发展起来的计算机领域的新技术,目前所涉及的研究应用领域已经包括军事、医学、心理学、教育、科研、商业、影视、娱乐、制造业、工程训练等。VR技术已经被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。

VR虚拟现实技术

       自从计算机发明以来,计算机一直是传统信息处理环境的主体,它只具有在数字化的单维信息空间中处理问题的能力。而事实上,人类是依靠自己的感知和认知能力全方位的获取知识,是在多维化的信息空间中认识问题。这样就产生了人类认识问题的认识空间与计算机处理问题的信息空间不一致的矛盾,人类被排斥在计算机为主体的信息处理环境之外,而且较难以直接理解信息处理工具的处理结果,更难以把人类的感知能力和认知经验与计算机信息处理环境直接联系起来。因此,人们迫切需要突破现有的数字计算机只能处理单纯数字信息的限制,建立一个能包容图像、声音、化学气味等多种信息源的信息空间,人们不但可以从外部观察信息处理的结果,而且能通过视觉、听觉、嗅觉、口令、手势等多种形式参与到信息处理环境中去,这种信息处理环境被称为虚拟环境。虚拟环境是由计算机生成的,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真。

       虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统(其中虚拟世界是全体虚拟环境的总称)。通过虚拟现实系统所建立的信息空间,已不再是单纯的数字信息空间,而是一个包容多种信息的多维化的信息空间(Cyberspace),人类的感性认识和理性认识能力都能在这个多维化的信息空间中得到充分的发挥。

       要创建一个能让参与者具有身临其境感,具有完善地交互作用能力的虚拟现实系统,在硬件方面,需要高性能的计算机软硬件和各类先进的传感器;软件方面,主要是需要提供一个能产生虚拟环境的工具集。

虚拟现实技术的特征

       VR技术用三个“I”来说明虚拟现实的特征,“Immersion”、“Interaction”、“Imagination”,即沉浸、交互、想象,三者缺一不可。

1、沉浸性(Immersion)

       是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。使用者戴上头盔显示器和数据手套等交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员。使用者与虚拟环境中的各种对象的相互作用,就如同在现实世界中的一样。使用者在虚拟环境中,一切感觉都是那么逼真,有一种身临其境的感觉。

2、交互性(Interaction)

       是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,使用者不仅可以利用电脑键盘、鼠标进行交互,而且能够通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互。计算机能根据使用者的头、手、眼、语言及身体的运动,来调整系统呈现的图像及声音。使用者通过自身的语言、身体运动或动作等自然技能,就能对虚拟环境中的对象进行考察或操作。

3、多感知性(Imagination)。

       由于虚拟现实系统中装有视、听、触、动觉的传感及反应装置,因此,使用者在虚拟环境中通过人机交互,可获得视觉、听觉、触觉、动觉等多种感知,从而达到身临其境的感受。研究和开发VR是为了扩展人类的认知与感知能力,建立和谐的人机环境。VR技术是人与技术完善的结合,它是计算机图形学和人-机交互技术发展之产物,人在整个系统中占有十分重要的地位。利用VR技术的手段,使我们对所研究的对象和环境获得“身临其境”的感受,从而提高人类认知的广度与深度,拓宽人类认识客观世界的“认识空间”和“方法空间”,最终达到更本质地反映客观世界的实质。

沉浸式VR系统

       沉浸式VR系统利用头盔显示器和数据手套等各种交互设备把用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,而使用户真正成为VR系统内部的一个参与者,并能利用这些交互设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。  

 

沉浸式VR系统的特点

① 高度的沉浸感。

       沉浸式VR系统采用多种输入与输出设备来营造一个虚拟的世界,并使用户沉浸于其中,同时还可以使用户与真实世界完全隔离,不受外面真实世界的影响。

② 高度实时性。

       在虚拟世界中要达到与真实世界相同的感觉,如当人运动时,空间位置跟踪定位设备需及时检测到,并且经过计算机运算,输出相应的场景变化,并且这个变化必需是及时的,延迟时间要很小。

 

沉浸式VR系统的基本组成

沉浸式VR系统的分类

       常见的沉浸式VR系统有:基于头盔式显示器的VR系统、投影式VR系统、遥在系统。

       基于头盔式显示器采用头盔式显示器或投影式VR系统是或投影式显示系统来实现完全投入。它把现实世界与之隔离,使参与者从听觉到视觉都能投入到虚拟环境中去。

       遥在系统是一种远程控制形式,常用于VR系统与机器人技术相结合的系统。

VR沉浸式技术的发展趋势

       沉浸式技术正在快速发展,一定程度上改变了消费者、企业与数字世界的互动方式。用户期望更大程度上从2D界面转移到更身临其境的3D世界,从3D捕捉更丰富、更平滑的图景,从3D获得新的体验。

       在未来五年:3D接口及相关技术环节将发生连续变化,人工智能有望从2018年开始对沉浸式解决方案产生更大的影响,包括添加个性化元素。

第一:使用3D输入/出接口取代传统的平面交互

       人工智能和计算机视觉技术的进步将为3D图像扫描、创建和消费者用户案例提供更多的价值。预计计算机视觉功能将越来越多地嵌入智能手机和智能终端。亚马逊最近投资于人体实验室,用于3D人体模型扫描。一些初创企业和公司,如Styku和Bodi.me,正在推动3D人体扫描,以实现对衣服的虚拟试穿和健康状况评估。

       空间音频的进步可以为用户提供既能将声音放置在3D环境中,又能检测出声音位置来源的体验。Google VR音频系统创建多个虚拟扬声器来再现声波。空间音频的进步可以为用户提供在三维环境中放置声音以及探测声音的位置源的体验,而DearVR空间连接简化了集成音频之间的互动环境和3D空间渲染。

       智能手机厂商的强大投资,为3D深度感知成为智能手机的标配功能开辟了道路。苹果公司已经将3D深度传感技术嵌入到新的iphone x中。它使用了Tof深度传感器。索尼推出了其Xperia xz1系列的3D创建者应用程序,该应用程序通过用单个摄像头从多个角度拍摄物体或表面来创建3D图像。Gartner预计,中国、韩国等其他手机大公司将在2018年迅速效仿这一做法。

       最近,高通和奇景光电宣布合作,利用结构光模块(SLIM)3d depthsensing提升Android智能手机的功能;英特尔的RealSense 3D传感摄像头解决方案已经嵌入在个人电脑和平板电脑;Windows 10支持的混合PC机中的3D摄像机已用于windows系统进入验证。

       微软正积极推动3D、混合现实与其全息镜头的融合,其Windows 10于2017年10月发布的更新,提供了许多3D工具,如绘制3D或启用3D对象到Office。微软最近收购了社交VR公司altspaceVR。脸谱网推出了它的社交VR平台脸谱网空间。

       在室内使用3D全息广告平台正在变得可行,商业化的供应商如三星、英特尔、国家地理、天空和百事可乐等主要品牌正在加快3D全息图布局,以提高产品和品牌体验。随着厂商不断提高产品知名度,主流产品的价格不断降低,相机市场正在发生变化。像脸谱网这样的公司通过提供一个平台来创建和分享虚拟内容,正有效地激发用户的兴趣。

       沉浸式技术的进步,加上人工智能和计算机视觉,将重塑用户与数字世界、现实世界互动的未来。从使用3D获取更丰富、平滑的输入,到使用3D来呈现新体验,用户的期望将从2D界面逐渐转向更丰富、更沉浸式的3D世界。

       对于涉及与3D技术合作的战略规划者,需要快速建立与图像处理、专业软件、图像传感器公司的关系,这将是在价值链中占领高地的关键。这一价值链将围绕3D移动设备和智能手机市场增长而增长。5G网络、专注于人机界面(HCI)改进的专用AI芯片将加速这一竞争。

第二:更丰富的智能设备的形象

       智能手机摄像头帮助用户生成以家人、朋友、同事为主题的数字内容,导致那些在全球广泛共享的照片和视频内容快速增长。对于AR、VR、MR的成长,一个关键的组成部分将是丰富。栩栩如生和动画体验的形象。这些体验将真实地反映用户的生理和性格,从而提升在虚拟环境中所需的亲密感并实现共存。

       在协作环境中,呼声最高的往往是“更多的对象”,制造商将越来越多地填补空白,提供下一代产品目录,使用图像识别将真实的场景、准确的云描述、数字孪生(Digital Twin)联系起来。然而,要真正让用户感觉完全沉浸在虚拟环境中,就需要一个虚拟形象来代表和描绘用户。

       虚拟形象是一个图标或人物,代表一个特定的人在一个视频游戏、社会环境或虚拟空间。几十年来,虚拟人类互动实验室(VHIL)一直在探索从面部表情到身体位置等虚拟人的视觉描绘的细微差别,以及它们如何对社会互动产生明确的影响。

       一是语音技术。例如,亚马逊在2017年推出了它的语音标记功能,允许开发人员通过同步语音和面部动画来进行唇同步。

       二是面部跟踪技术。脸谱网展示了今年早些时候的社会虚拟实验。通过机器学习工具从2d照片中推断3D模型。例如:loom.ai通过机器学习将自拍转换为个人3D形象,并以内嵌式自动实现头像的创建过程。它使用公共API和视觉效果(VFX)创建逼真的可视化,然后可以动画化,并用于一系列应用程序。

       三是人体扫描技术。多伦多的ITSME这样的公司使用全身扫描,并且能够在扫描后的一分钟内创建一个个人的3D形象。它的第一款产品ITSMIJI,允许个性化形象作为表情符号。

       这些技术也将在消费环境中发挥作用,用户当前不存在于社会虚拟现实中,将能够支持基本的自动化交互。像Furhat机器人公司这样的动画厂商也将扩大业务,提供品牌体验,利用应用于酒店、商店、交通枢纽和其他公共场所的ARVR技术。

第三:戴式显示器的主流

       头盔显示器将从2016的1,600万台增长到2021年的6,700万台(复合年增长率为33%)。在这个预测期内,ARHMD将增长到这一数量的近一半。由于苹果和谷歌等领先厂商发布了各自的平台ARkit和ARcore,开发者和消费者的关注度有所提高。

       AR是一组技术集合,提供一种将物理世界与数字信息结合在一起的体验和用户界面。智能手机实际上是消费者的个性化设备。智能手机上的一般消费者AR体验很难获得吸引力,这是因为形式因素(手持)限制了用户的行为。大众市场的用户不愿意不停地拿起手机到他们周围的环境,以获得更多的信息。

       随着时间的推移,这些设备将成为用户的重要装备,多模态(触摸、手势、语音和运动)和免提交互将成为这些设备的主流功能。消费者将开始转变,从智能手机到HMDS,以更透明、更直观的方式与物理和数字世界互动。

       计算机视觉等技术将使消费者能够直观地搜索和识别其物理环境。目前,虚拟现实的销售额绝大多数来源于头盔显示器,主要是索尼PSVR,Oculus Rift和HTC;移动设备如三星的GearVR。

       另一方面,AR的兴趣更多地集中在企业的使用上,消费者的使用受到硬件成熟度、用户体验、受众范围、隐私等因素的阻碍。随着时间的推移,技术使AR体验更加舒畅,性价比更高,我们预计ARhmd销售将超过VRhmd销售。

这也是因为AR可以作为用户在物理世界和数字世界之间的用户界面,而VR仅限于纯数字再现的交互。

第四:虚拟与现实的交互

       Gartner预计,到2020年,增强现实和虚拟现实将合并他们的特性和功能。预计,微软的其他技术供应商可能在2018年和2019年推出更便宜的MR硬件。混合现实是市场中的一种沉浸式解决方案,不像AR和VR那么成熟,这项技术是通过一个带有透明镜头的耳机,将3D图形叠加到真实世界的视图上。

       MR促进了复杂的用户体验,增强了真实世界的视觉覆盖、音频和触觉反馈。混合现实目前处于早期阶段,以航空航天、空间探索、汽车制造、建筑和设计、医疗保健等领域为中心正在进行试点。该技术使企业能够使用复杂的多通道和多视觉体验来桥接物理真实世界和虚幻世界。

       更自然的是,与3D对象和数字世界进行交互,并提供虚拟和真实环境的更灵活的集成,支持在业务和虚拟现实中更广泛的协作场景。可视化和定制新车、新房子、新的互动游戏、新的购物或娱乐体验(博物馆或旅游目的地)等方面将潜伏商机。

第五,硬件与市场的整合

       沉浸式技术包括增强现实技术、虚拟现实技术和混合现实技术。AR与实际环境相关度较高,VR使得用户被放置到充分的虚拟环境中,MR把虚拟对象被插入到实际环境中。谷歌和苹果两家公司,都在积极关注身临其境的体验,并将其带给主流用户。

       最近推出的ARcore,旨在使AR开发人员能够不需要特殊的深度传感器来操作安卓系统。苹果的关注点是AR,因为苹果已经发布了ARkit(IOS 11的一部分)。iPhoneX也有一个正面的3D深度感测相机,将允许用户查看三维的世界。微软是市场的领导者,它的全息透镜设备正在引领未来。

       沉浸式设备和技术的现实市场非常分散,就像苹果、微软和谷歌等科技巨头的新兴科技市场一样,如今占据的市场份额不到15%。所有这三家领先的技术供应商都对沉浸式的现实市场抱有很高的期望。他们希望在这些市场上获胜,因为这是用户如何与设备以及物理和虚拟世界互动的一个新兴前沿。

       目前,AR、VR和MR更像是一个单独的市场,每个市场都有特定的参与者。沉浸式现实解决方案的成功不仅取决于硬件/设备的可用性和能力,还取决于内容、开发人员的支持和生态系统。

       因此,预计沉浸式现实市场将在2018和2019年经历大量整合,将看到更大的平台领导者出现,比如谷歌、微软和苹果、脸谱网等,技术的进步也将推动未来三至五年内AR、VR和MR市场的融合,因为新的设备将能够支持不同层次的沉浸体验。

VR前哨播报②

VR一体机打造巨幕观影厅 电视遭遇大危机

《头号玩家》的热映,为VR设备带来了一波热度,也催生了玩家们对于不受线缆束缚的VR一体机的向往。早期的VR设备仅仅作为PC端犹如游戏手柄一般的外设,在数据量巨大的情况下,只能依靠线缆进行数据传输,这成为了早期VR设备为人所诟病的一大原因。

因为,当玩家借由VR设备进入沉浸的游戏世界,并正体验得最开心的时候,玩家向前一步却被连接PC线缆所绊倒,又或是直接中断连接,眼前一片漆黑。而早期所谓的VR一体机也不过是盒子、镜片与手机的结合,在沉浸式体验和现实效果上与PC端VR设备显然差了几个段位。

 

另一个为人所诟病的原因,则是宛如头盔一般厚重的VR设备,在长期使用后容易带来疲劳而导致游戏无法长期进行。而将VR设备用于观看两个小时的电影则更像是一场噩梦。

 

因此,可移动化和轻便化,无疑是VR设备必然经过的路口。目前,各大VR巨头已经走到了便携化的重要关口。去年高通发布VR头显加速器计划,并发布了内置高通骁龙835芯片的VR头显开发套件,加速了VR移动化的发展步伐。HTC跟上脚步,在当年12月发布VR一体机;今年CES大会上联想联合谷歌发布VR一体机Mirage Solo;今年5月Oculus Go在F8大会上正式亮相。业内人士认为,2018年或被成为“VR一体机元年”。

 

在轻便化上,近日发布的Oculus Go给了一个几近完美的答案。这款设备的重量仅468克。而VR天然的优势或会在将来大屏市场发挥作用,因为VR除了游戏之外,还是一个缩小化的个人影音设备。并且由于几乎覆盖人眼,因此可以呈现大于100寸的画面效果。Oculus Go推出Oculus TV功能,Oculus TV允许用户进入一个类似于广阔客厅的虚拟场景,场景里包含有一块巨大的屏幕和虚拟座位,用于显示电视节目。Facebook VR部副总裁Hugo Barra表示,这块屏幕“在现实中相当于一个180英寸的电视屏幕”。

 

而曾经因为技术与成本的原因,占据巨屏彩电市场的激光电视会迎来不小的挑战。在游戏和娱乐的主要发展阵地,VR一体机将会蚕食彩电预留的市场,因为透过VR一体机看到的影像远超过目前激光电视所能实现的最大尺寸。这意味着,VR一体机可以带来更大的画面尺寸。而对于消费者来说售价更加低廉、使用更简便。

 

为了保证画面效果,激光电视一般采用菲涅尔仿生无源硬屏。按照电视机16:10的比例计算,一块100英寸的尺寸为2.15米*1.35米,而这仅仅是裸屏的尺寸,加上边框之后可能会更大一些。如果是一楼的住户,那么入室基本没有难度。但对于高层住户来说,则有点困难。因为不管是横着还是竖着,进入电梯的难度都太大。而采取吊的方式,则具备一定的危险性。另外,由于不具备面板结构,缺乏过滤环境光的偏光片,因此激光电视对环境光的要求近乎苛刻,基本上杜绝了户外使用的可能性。因为大尺寸的抗光幕布不具便携性。

 

而VR一体机的内容显示在一个封闭的头盔里,隔绝了大部分环境光,因此在使用的过程中,不会收到环境光的干扰。而且,VR一体机脱离了线缆的约束,并与早期一体机放置手机不同,最近几个月出现在市面上的如VIVE FOUCS和Oculus GO,是PC端外设VR的改进产品,在具备前代产品的沉浸效果的前提下,追加了可移动性,因此沉浸效果和便携性或可移动性都相当不错。

 

更重要的是产品的售价,在电商平台检索,最便宜的激光电视售价接近万元。而根据之前曝光的信息来看,Oculus GO公布的售价为199美元,约合1254元人民币,而VIVE FOUCS魅力白售价为3999元人民币,限量版电眼蓝则为4299元人民币。

 

另外,在今年的CES上小米和Oculus联合发布了一款VR产品,该产品与Oculus GO拥有相同的配置,区别在于应用方面由小米提供,这意味着这一款产品将会在国内发售,并将具备以小米为何的软件生态。而按照小米一贯的做法,这款产品的价格应该不会太高。

 

不管是便携性还是显示效果甚至是作为卖点的超大屏,在VR面前,激光电视一个能打的都没有,更何况一款激光电视的售价远高于一部VR设备。如果厂商不设法降低产品的价格,那么激光电视被VR所取代只是时间问题。

VR前哨播报③

AR & VR技术助力飞机制造

或许你还不知道,虚拟现实技术起源于航空工业,最早应用于飞行模拟仿真及平视显示、头盔显示等领域。航空工业长期从事虚拟现实技术领域的研发和应用,不只是有着齐全的专业门类,还有着深厚的技术积累和丰富的应用经验。因此说,发展虚拟现实技术,航空工业是“专业”的;发展虚拟现实技术是航空工业走向信息化、智能化的必由之路,也是为航空工业未来的产业拓展打下坚实的基础。

C919

接线是飞机总装中的一个劳动密集型过程,而国产大飞机C919机身中有700多线束,固定线束零件3000多种,零件总数超过15,0000个,而且接线工作往往在狭小空间内进行,其复杂和精细程度考验着每一个接线员,也是总装任务成败的一个关键。在这一轮航空智能制造转型中,VR和AR技术便会大大提升这一过程的效率和质量。  

F-22和F-35

作为美国军用飞机最大的制造商,洛克希德-马丁同样尝试了将AR技术应用到飞机制造过程中。其中采用爱普生Moverio BT-200 智能眼镜的AR平台加速了F-22和F-35的制造过程,AR平台实时提供视觉帮助,方便地让生产人员了解零件的编号和计划,确保每个部分都能正确、快速的装配。当工程师戴着AR眼镜进行起落架的部件安装时,只需要通过眼镜看着起落架的轮子,就可以跟随安装手册的一步步指导,包括每根线缆和每个螺栓以及它们需要安装的位置和编号等信息,完成安装。在这个平台的帮助下,工程师们的装配速度能够提高30%,准确率达到96%。

洛马公司在维修领域也使用了平板AR技术,维修人员能够提前了解待修飞机的3D模型。通过这种方式能够将维修时间从几天减少到几个小时。

  

B777

1990年,波音启动了777飞机的研制工作。波音公司采用AR技术设计了波音777飞机的300多万个零件和整机,大获成功。由此他们创造了“Augmented Reality”这个英文词组,来描述在真实场景下依据用户看到的物体,自动叠加虚拟内容的技术。

A330

空客曾将AR技术应用于水管安装、舱内连接器和客舱开发过程中。其中,在客舱开发时,空客使用AR技术在通用的设计样机,销售样机上叠加虚拟设计概念或用户配置,能够迅速让设计人员和用户体验到最终效果,减少刚性原型制作的昂贵成本。

2015年上半年,空客在A330的最终装配阶段,引入了AR技术辅助实现座椅及其他客舱装修的精确位置标定,并首次利用了头盔式眼镜实现AR的功能。与此同时,空客在A380、A350XWB和A400M也开展了类似的AR试验项目

普拉特·惠特尼

普拉特·惠特尼对拥抱新技术并不陌生。例如在2002年,普拉特·惠特尼加拿大宣布与IBM和达索系统达成合作协议,成为航空航天业中首个在整个设计和制造过程中使用数字技术来开发发动机的企业。

2017年4月,美国联合技术研究中心公布了与普拉特·惠特尼客户训练部门的合作,为航空公司的机械师投资虚拟现实引擎维护培训。普拉特·惠特尼客户培训部门总经理布鲁斯·霍尔(Bruce Hall)表示,他们目前正在教室环境中进行beta测试。借助头显和运动传感器,机械师将能够行走在GTF发动机内部,检查部件并查看运行中的引擎情况。

东方航空

中国的东方航空公司在2017年6月举办了“客舱vr培训”体验日。配合VR培训系统,客舱部乘务员身临其境地体验了机上设备检查、使用和特殊情况处置等情境。据了解,这也是VR虚拟现实技术首次在中国民航乘务领域的应用与推广。

日本航空

日本航空公司最初在2014年檀香山机场的维护工作上使用了谷歌眼镜,目的是提高工作效率。维护人员可以在操作期间接收音频的建议和指导,以及与现场同事分享照片或实时视频信息。

工人按照谷歌眼镜的提示进行布线

除上面所讲到的企业外,飞机维修维护企业汉莎技术和法荷航技术同样也有AR技术的应用探索。汉莎技术使用了基于激光投影的AR技术,协助机务实施头等舱舱内设施的安装。这个移动投影系统可以和每个安装场景适配,在飞机机体内可以灵活的固定和配准。所需要的安装模板直接被投影到飞机结构正确的位置上去,这个模板能为机务在正式安装时提供有力协助。据称,这种工作方式可减少50%的工作时间。而法荷航技术正考虑为法荷航提供具有AR功能的登机牌。

航空工业作为工业之花、虚拟现实技术的源头,有责任有能力引领其持续发展,并以此推动智能产业革命不断走向深入。作为高端制造业的代表,航空工业发展虚拟现实技术有着专业门类齐全、技术积累雄厚等方面优势,但如何能够将这些资源以市场为导向进行整合和利用也是要面临的一大难题

随着芯片计算能力的提高、各种新型传感器小型化和低成本化、人工智能技术的快速发展,AR与VR技术在航空工业正在成为全新的宠儿。


北航VR/AR创新研究院

“北航杭州虚拟现实/增强现实创新研究院”是依托我国虚拟现实领域目前仅有的两个国家级科研基地,在杭州未来科技城创建的虚拟现实/增强现实技术研究与成果转化平台,致力于打造国内一流的科研环境,培养和汇聚VR/AR应用高端技术人才,主动承担国家、行业和产业科研项目,形成可持续的产学研协同创新机制。同时,借助北航虚拟现实/增强现实领域的技术优势,与浙江本地虚拟现实优势资源协同,将虚拟现实技术研发与本地优势企业发展战略对接,产学研联动,共同推进VR/AR产业发展。

同航汇

虚拟现实除了拥有自身的技术体系,还更多的表现为一种使能技术,能够在各行各业得到深入应用,并会给未来社会面貌带来深刻变革。目前,从技术成熟度和用户关注点来看,VR内容在行业应用相对较多的几个领域包括VR+工业、VR+农业、VR+军事、VR+教育、VR+医疗、VR+测绘、VR+地产、VR+旅游、VR+购物等,面向其他行业的内容制作也在起步。从用户群体分布来看,VR的应用分为两块,一个是复杂的、需要软件开发的、面向B端(企业级)用户的VR应用系统;另一个是相对简单的、只需内容制作的、面向C端用户的VR行业内容。当前两者都处于快速发展时期,从长远来看,发展潜力同样巨大,商机同样广泛。同时,为期三天的高研班集中授课虽然结束了,但是广大学员及业界同行们对《虚拟现实技术和产业生态系统创新探索》的热情依然高涨。基于以上考虑,润湾孵化器于2017年第四季度将推出“同航汇”系列品牌活动,邀请产业方、项目端、资本及学术界等多方就VR+垂直细分领域进行深度探讨和对接交流。

往期同航汇回顾:

 10.25 首期『同航汇』VR+智能制造专题研讨会顺利举行

 11.08 『同航汇』VR+教育培训专题研讨会顺利举行

虚拟现实国家级团队“北航VR/AR创新研究院”今日正式入驻杭州

浙江省委书记车俊赴“北航VR/AR创新研究院”考察调研并听取专题汇报

赵沁平院士赴北航VR/AR创新研究院考察指导

2017虚拟现实省级重点高研班全程回顾


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