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VR前哨播报| F8大会AR、VR黑科技最全整理

时间:05-11 02:40 阅读:5027次 转载来源:润湾创客

一句话简讯

① 美国加州时间5月2日,Facebook一年一度的F8开发者大会在加州圣何塞落下帷幕。刚刚经历了数据泄漏丑闻的Facebook,究竟会在本届大会上放出哪些AR、VR、人工智能的黑科技呢?

② 《Beat Saber》是一款上线仅仅2天,就已经获得了近1000篇好评的VR音乐游戏。究竟这款游戏是为什么会得到如此多的好评?

③ 随着虚拟现实技术(VR)在诸如建筑和房地产等领域的应用不断增长,对Matterport提供的服务的需求也很高。近日,Matterport获得了State Auto Labs的巨额投资。

以下为您展开详细内容,整体阅读时间约5分钟,感谢关注!

VR前哨播报①
Oculus Go终发售 F8大会AR VR黑科技最全整理

美国加州时间5月2日,Facebook一年一度的F8开发者大会在加州圣何塞落下帷幕。刚刚经历了数据泄漏丑闻的Facebook,究竟会在本届大会上放出哪些AR、VR、人工智能的黑科技呢?下面就来一起看看吧!

1Oculus发售Go一体机 Oculus Rooms将迎来改版

Oculus于F8首日正式上市。这是Oculus的第一款VR一体机(支持3自由度头部追踪),而且已经向23个国家开放订购。凭借199美元这一极具竞争力的价格(64GB则是249美元),便携的Oculus Go是VR入门者,以及有兴趣覆盖更广泛用户群的开发者的不二之选。

Oculus Go支持Mobile SDK,并且兼容Gear VR的大部分应用。如果你是开发者,而且你的应用尚未兼容Oculus Go,你可以阅读Oculus提供的Oculus Go开发指南和访问Oculus的开发者中心。

通过与硬件厂商小米的合作,Oculus Go搭载了能够提升性能表现和以全新方式表达应用程序的规格。

结合高通骁龙821芯片和自动动态节流功能,Oculus Go提供了更佳的能效,可以实现更流畅的帧率和整体更优的体验。

清晰的光学元件和优秀的透镜可以降低纱窗效应的影响,并且提供了比Oculus Rift更高的分辨率。Oculus Go搭载了一个全新的显示面板,538ppi,5.5英寸,2560×1440 WQHD分辨率标准的快速切换LCD屏幕,而这能够大大提升视觉清晰度。

尽管续航能力取决于具体运行的内容,但内置的锂电池应该可以支持约2小时的游戏娱乐,而流媒体和视频则是2.5小时。

Oculus表示,他们很高兴为全世界的消费者带来Oculus Go。但这仅仅只是开始,Oculus在未来数周内将向开发者分享一系列关于Oculus Go的最佳实现与建议。

除此之外,Facebook还推出了一些新方法,帮助用户与好友体验虚拟现实,并利用他们喜欢的娱乐方式。

Oculus Venues将是用户在虚拟现实领域享受现场社交活动的“门票”,这些虚拟现实社交活动包括音乐会、体育赛事、喜剧之夜等活动在内,用户可以与好友和其它成千上万的人进行联络。

另外,随着Oculus Go的推出,最初针对Gear VR推出的Oculus Rooms也进行了改版,能够让好友玩更多的游戏、观看电影和体验其它更多功能。Oculus TV给用户提供了一个虚拟大屏电视,通过这个虚拟大屏电视,用户可以观看直播或点播内容,而且最多能够让4个人同时观看,这个服务将在今年夏季推出。不过,Oculus Venues和Oculus TV将在本月底推出。

2与RED合作开发高端影视级6DOF VR摄像机

Facebook宣布正在与相机制造商RED合作开发专业级的虚拟现实相机系统,该系统可以拍摄六自由度的高分辨率影像,从而可以在虚拟现实中实时查看和探索。该平台还没有公布产品定价或发布日期,这是Facebook在其Surround 360平台上努力的成果。RED即将推出的VR相机将成为Facebook向电影制作人和其他想要制作VR电影的人们,所能提供的最高规格的产品。

“一年前,我们着手寻找硬件合作伙伴来帮助我们提供这项技术,”专注于计算摄影的Facebook工程总监Brian Cabral说。 Facebook需要的不仅仅是“我们想要的影像质量”,还需要一个完善的工作流程,让创作者能够轻松拍摄想要的图像和视频,并将其转移到必要的软件中,然后将它们拼接在一起,并帮助创建VR内容。

2016年的Surround 360发布会,Facebook发布了一份具有17个相机阵列的开放源代码规格表和硬件设计文档,用于制作一款VR相机。但Facebook并不想销售一款自己名字命名的VR相机,而是希望与专业的相机开发者合作为降低VR内容制作的门槛。一年后,Surround 360团队发布了更新的VR相机设计,配备24相机阵列,以及更轻巧的6相机阵列型号。这些相机能够捕捉8K视频并提供6DoF内容,通过让观众像在完全虚拟的世界中自然移动一样,极大地提高了VR视频的沉浸感。

现在,凭借与RED的合作关系,似乎Facebook终于找到了一家在好莱坞和独立电影制作圈中享有盛誉的公司,它们的技术储备有望将高端VR内容制作推向影视行业的主流。Cabral说,这款相机是专为讲故事的人设计的。 “这个想法是让最好的故事讲述者拥有最好的设备。”

Facebook和RED还没有展示原型机和产品的渲染图,RED将在之后决定摄像机的价格。但鉴于RED相机通常从5000美元到15000美元甚至5万美元,去年秋天该公司还发布售价8万美元的8K型号——我们只能假设这款相机非常昂贵。不过,对于Facebook而言,拥有更多的高端VR内容,Oculus和以视频为中心的Facebook Watch平台就更具吸引力。

3与Sketchfab合作 为AR Studio带来更多3D模型

Facebook表示他们正与Sketchfab合作为Facebook的AR Studio带来更多的3D模型。

Sketchfab的联合创始人兼执行总监Alban Denoyel表示,Facebook将把Sketchfab的下载API集成到AR Studio之中。Sketchfab是一个允许用户上传和分享他们AR,VR和3D作品的线上平台。Sketchfab的下载API于3月份推出,为开发者提供了在Creative Commons授权之下的超过150000个3D模型。在与Facebook集成之后,开发者可以直接在AR Studio中搜索模型并将其拖入到项目之中。

Denoyel表示,AR Studio将成为Sketchfab下载API的第一个大型集成。Sketchfab已经将他们的下载API集成至Torch 3D这样的初创公司,后者是一家由Magic Leap前员工领导的AR和VR原型制作平台。Denoyel说道:“Sketchfab集成在上传和下载两端将能令我们的平台成为3D/VR/AR生态系统的核心。与Facebook合作是我们将下载API发展成为行业标准的重要里程碑。”

AR Studio在最初发布后只是通过封闭内测版本向大约2000名开发者提供,然后Facebook在2017年12月正式向所有开发者开放。目前AR Studio仅适用于Mac电脑,但伴随应用AR Studio Player允许开发者在iOS和安卓端预览内容。

对于吸引开发者使用他们的AR开发工具,Facebook需要与Snap进行竞争。后者在2015年通过Snapchat Lenses首次为用户带来了AR滤镜。Snap后来同样推出了自家的桌面应用程序Lens Studio,以此来帮助开发者创建自己的滤镜。苹果和谷歌也分别推出了ARKit和ARCore,让开发者为iPhone和安卓开发AR应用程序。

4AI技术重建一个可以用VR体验的专属回忆录

在2017年F8大会上,Facebook分享了用皮肤听力和用大脑书写的实验。今年,在另一个令人惊叹的时刻,Facebook计划使用人工智能将从旧照片和视频专辑中重建出一个专属于你的VR环境。

“戴上头显你就回到了记忆的深处,你出现在你的过去,走动、四处转转,看看你的记忆发生的地方。也许这是在你童年的家中,就像是把Facebook的相册变成了一段现实中的回忆一样,“Facebook的社交VR主管Rachel Franklin在峰会上表示。 “最神奇的是,你可以和你关心的人一起进入这些时刻。”

Franklin说,这个产品的目标是帮助人们体验、感受和分享旧的回忆。

Franklin还分享了计划,用户可以在未来几个月内在Facebook上将2D照片转换为3D,以及使用Facebook APP的相机,将3D对象带入现实世界。但在会上,Franklin没有公布什么时候能够用VR观看自己的童年回忆。

5新的变焦技术以提高VR头显清晰度

目前,所有的头显都有一个固定的焦平面,所以支持用户在合理的视野范围内看到头显上显示的东西,即焦点范围。大多数头显支持玩家看到两米以内的物体,所以当物体靠得更近时,换就会变得模糊不清。

借助Oculus Half Dome,屏幕可以通过移动来纠正此问题,从而提高视觉舒适度、清晰度和近距清晰度。而且,这还能支持更广泛的FoV,比如,Oculus Rift从110度增加到140度。

Oculus负责人Maria Fernandez Guajardo在F8上指出,借助Half Dome,即使将头显绑在脸上,用户也不会感觉到噪音或振动。

从外观上看,这项技术仍然处于早期发展阶段,但展现了Oculus在推动VR硬件开发方面所做的一些的工作。

6Half Dome原型机支持变焦显示和140度视场角

Oculus在F8上展示了一款Half Dome”原型机,具有140度视野的Rift头显,可变焦显示器,支持眼部追踪。

Oculus核心技术产品管理负责人Maria Fernandez Guajardo在透露了她的工作是帮助开展公司内部的研究并将其转化为未来项目的实际构建模块,并揭示了Half Dome原型。

Guajardo说,Half Dome原型成功将140度的视场和变焦显示器整合成一个类似Rift的外形。广泛的视野得益于新的菲涅耳透镜,并且头显上的眼动追踪技术的出现也可能发挥作用。

两款原型头显,都搭载了眼睛跟踪技术。左侧似乎使用类似Rift的镜头,而右侧则使用据称具有140度视场角的新镜头。

眼动追踪有益于视野改进,由此肯定用于Half Dome原型的变焦显示器,它可以来回移动以动态移动光学显示。这样做可以实现清晰的图像,即使是近场物体也是如此,目前VR头显都有一个固定的焦平面,大多数开发者的工作原理是距离玩家两米远,所以当物品靠得更近时,会变得模糊不清。

借助Oculus Half Dome,屏幕可以移动以纠正此问题,从而提高视觉舒适度,清晰度和近距清晰度。其他好处还包括更广泛的视野(FoV),从Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已经成功地将所有这种机制纳入了Oculus Rift的整体外型,并且没有不必要的重量增加。用户也不会感觉到噪音或振动。

VR前哨播报②

发布首日收获1000份好评 深度解析现象级VR音游《Beat Saber》

在游戏领域之中,音乐游戏可以说是最易玩、最耐玩、最富挑战性的类型之一。轻松易上手的玩法、充满挑战性的高难度关卡,以及动感迷人的音乐,不管是哪个年龄层的玩家都会被音乐游戏的魅力所吸引。

当然,VR平台上的音乐游戏也不算少。《音盾》则是其中最有名的一款。VIVE上线初期,这款游戏就凭借着有趣的玩法以及超高的沉浸感成为了VIVE用户的首选。不过今天我们要说的是另外一款游戏——《Beat Saber》,也是一款上线仅仅2天,就已经获得了近1000篇好评的VR音乐游戏。究竟这款游戏是为什么会得到如此多的好评?

另类新设计 充满爽快感的操作

说到一个音乐游戏,那么必定要先说说它的玩法。本作和其他的VR音游一样采用了下落式的核心玩法。即玩家需要节奏正确的敲击下落的音符即可。而在敲打的同时,玩家还需要回避下落的障碍板以及炸弹等。可以说,整个玩法非常的传统。

但是本作设计出色的点有两点。第一是,音符的改动。在像《音盾》、《Airtone》等游戏中,我们可见的音符种类仅有几种。空间内的接触、在固定位置停滞等。这样造成的结果就是,音符与自身的回应相匹配且数量较少。我们只需要看到音符,加以反应,做出相应的几种回应即可。

而在本作中,音符产生了变化。每个音符增添了4种方向箭头,还增添了一种全方向都可的感应音符。在分为红蓝左右两只手之后,整个玩家回应所需要的动作就会增加数种。这对于难度的变动、谱面的多样性都有着很大的帮助。反之、对于玩家来说,整个游戏的乐趣也会大大增强。在目前的EA版本中,笔者还未看到停滞等其他操作,当然今后是否会增加此操作还是未知。

第二点,则是操作方式。《音盾》等游戏中,玩家双手控制的是盾牌、手臂等虚拟形象。玩家需要用这些形象去“触碰”音符。而在本作中,开发者刻意的淡化了“触碰”操作,配合上音符上的箭头标志,让玩家从第一意识上将“触碰”认知为“砍”。加上两只手上的虚拟光剑形象,让游玩的玩家不由自主的“砍”向这些音符。这样既大大的增加了游玩者的爽快感,更是让整个游戏变得更加的立体、富有感染力。

除此之外,线性上的变化也是让这款游戏获得好评的原因。对于音乐游戏来说,音轨线是决定游戏是否爽快的要素之一。《音盾》有着7条音符下落线、《Airtone》有着5条,而《Beat Saber》则只有简单的2条。《Beat Saber》将玩家“捆”在这两条音轨线的附近,下落的音符会变得更加集中,这样会大大的增加玩家的沉浸感和爽快感。

总而言之,一些设计上的变动让整个游戏充满了活力,玩家可以感受到的爽快感也是其他音乐游戏所无法比拟的。

无法使用本地歌曲 上升空间巨大

下面说说画面,《Beat Saber》采用了红色、蓝色以及黑色三种颜色为主色调。整体画面给人冰冷酷炫的感觉。在玩家“砍”向音符之后,每个音符都会出现像《水果忍者》中被砍的水果一样分离开来。这时候屏幕上会出现一些光束上的特效,十分富有冲击力和渲染力。除此之外,类似于宇宙空间的背景空间也给与了玩家一种虚幻感。

对于音游来说,在玩家按下正确的按键之下,屏幕中会出现COMBO的数字,往往这个数字会伴随着不到1秒的特效。这个特效不仅会传达给玩家一个「我按对了」的信号,更是会让玩家感受到一种快感。在这方面,《Beat Saber》只是简简单单的在左侧放了一个COMBO UI。这点上其实还有增强的空间。

最后,笔者要说的是音乐部分。目前EA版本共拥有10首歌曲,不能使用本地音乐,这点应该算的上是比较遗憾。10首歌曲风格上不尽相同,但每首歌曲都节奏感十足。开发商承诺将在今后更新音乐编辑器功能,非常值得玩家期待。

目前已出的曲面在经过试玩之后可以说都非常的出色,节奏感拿捏得十分到位。唯一一点问题出现在跨度上,EX难度与Hard难度之间的跨度有一些过大,需要玩家反复练习才可以。

多加思考 用心打造作品

总结来说,《Beat Saber》虽然是一部玩法传统的音游作品,但是它拥有自己独特的设计,充分运用了VR设备特性,让玩家感受到了十足的爽快感,同样让音乐游戏发挥了新的魅力。虽然目前还有一些缺陷,但不否认的是,《Beat Saber》是一款十分出色的VR游戏,也是一款用心的VR游戏。

在VR游戏趋同化的今天,《Beat Saber》可以说是一道另类的“甜点”。它证明并不只有大型IP才可以获得玩家们的青睐,只要你能够多加思考,打造出一款真正为了玩家的游戏,那么这款作品一定会获得认可。

VR前哨播报③

VR扫描公司Matterport获得State Auto Labs巨额投资

随着虚拟现实技术(VR)在诸如建筑和房地产等领域的应用不断增长,对Matterport提供的服务的需求也很高。近日,Matterport获得了State Auto Labs的巨额投资。

Matterport已经创建了一个平台,用于创建真实空间的精确3D模型,可以在VR中查看各种应用程序,包括设计,建筑和房地产。State Auto Labs的新投资将使Matterport扩展到保险领域。

现在很多行业都在使用Matterport开发的技术,该公司现在可以扩大其在保险领域的影响力。一些业主和保险专业人士转而使用3D沉浸式媒体来记录和评估资产状况。

Matterport系统的优点是可以创建3D真实空间的精确模型,可以提供更完整,详细和全面的文档级别,从而可以使用2D照片或绘图。

Matterport首席执行官Bill Brown表示:“我们很高兴能够与State Auto Labs合作,扩大保险行业领先的3D现实捕获平台的覆盖面。State Auto Labs显然是为保险业带来更高的效率和透明度的最前沿,我们很自豪能够与这一使命保持一致。在相对较短的时间内,Matterport将为保险专业人士和业主提供更加透明,尺寸精确的住宅和商业物业记录方法和解决方案。我们的技术可以显著帮助保护用户最宝贵的资产,而这项战略投资将使我们能够加速这一重要领域的发展。”

State Auto Labs总经理Kim Garland 说:“我们很高兴与Matterport合作,将他们的革命性技术延伸到保险领域,这是State Auto Labs的第一笔投资。”


北航VR/AR创新研究院

“北航杭州虚拟现实/增强现实创新研究院”是依托我国虚拟现实领域目前仅有的两个国家级科研基地,在杭州未来科技城创建的虚拟现实/增强现实技术研究与成果转化平台,致力于打造国内一流的科研环境,培养和汇聚VR/AR应用高端技术人才,主动承担国家、行业和产业科研项目,形成可持续的产学研协同创新机制。同时,借助北航虚拟现实/增强现实领域的技术优势,与浙江本地虚拟现实优势资源协同,将虚拟现实技术研发与本地优势企业发展战略对接,产学研联动,共同推进VR/AR产业发展。

同航汇

虚拟现实除了拥有自身的技术体系,还更多的表现为一种使能技术,能够在各行各业得到深入应用,并会给未来社会面貌带来深刻变革。目前,从技术成熟度和用户关注点来看,VR内容在行业应用相对较多的几个领域包括VR+工业、VR+农业、VR+军事、VR+教育、VR+医疗、VR+测绘、VR+地产、VR+旅游、VR+购物等,面向其他行业的内容制作也在起步。从用户群体分布来看,VR的应用分为两块,一个是复杂的、需要软件开发的、面向B端(企业级)用户的VR应用系统;另一个是相对简单的、只需内容制作的、面向C端用户的VR行业内容。当前两者都处于快速发展时期,从长远来看,发展潜力同样巨大,商机同样广泛。同时,为期三天的高研班集中授课虽然结束了,但是广大学员及业界同行们对《虚拟现实技术和产业生态系统创新探索》的热情依然高涨。基于以上考虑,润湾孵化器于2017年第四季度将推出“同航汇”系列品牌活动,邀请产业方、项目端、资本及学术界等多方就VR+垂直细分领域进行深度探讨和对接交流。

往期同航汇回顾:

 10.25 首期『同航汇』VR+智能制造专题研讨会顺利举行

 11.08 『同航汇』VR+教育培训专题研讨会顺利举行

虚拟现实国家级团队“北航VR/AR创新研究院”今日正式入驻杭州

浙江省委书记车俊赴“北航VR/AR创新研究院”考察调研并听取专题汇报

赵沁平院士赴北航VR/AR创新研究院考察指导

2017虚拟现实省级重点高研班全程回顾


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