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文旅产业变革在即!“线下互联网度假社区”即将兴起

时间:04-26 17:26 阅读:4366次 转载来源:互联网

文旅产业变革在即!“OinO”模式“线下互联网度假社区”即将兴起

上线仅17天便狂揽12亿票房的《头号玩家》,描绘了一个2045年的“VR世界”,对于活在2018年的我们,那个“绿洲”世界是如此奇幻而美妙,让人无比向往。

据官方最新消息,《头号玩家》将延期1个月放映(延至5月29日),这不仅能让更多人走进斯皮尔伯格导演的未来世界,也给了看过的影迷再一次寻找“彩蛋”的机会。

但是,相比电影里“彩蛋”带来的惊喜与感动,所有人似乎都更关心在我们有生之年是否真的可以玩上“绿洲”。

小编三刷《头号玩家》后曾一度沉迷于“绿洲”所描绘的世界,在每日搜索“绿洲”相关科技发展的过程中偶然发现,我国居然有一个比“绿洲”更超前的项目正在建造,而这个现实版的“绿洲”不仅仅是一款游戏,而是一个沉浸式体验的“OinO”社区!这就是由新诺亚文化发展集团自主打造的“线下互联网度假社区”——“The Circle”。

“早在8年前,我就已经在探索如何将虚拟技术与现实场景进行完美结合,打造一种具有绝佳沉浸式体验的‘OinO’模式线下互联网度假社区。直到去年, ‘The Circle’已经完全成熟,于是我创建了新诺亚集团,预计总投资500亿人民币来在全国五个城市同时落地五座‘The Circle’,按照计划,这五座‘The Circle’将会在2020年中的一天同时与大家见面。”新诺亚文化发展集团总裁郑超告诉小编。

新诺亚文化发展集团总裁 郑超

“在‘The Circle’中,我们拥有独创的“科技+算法+运营”体系,有众多“黑科技”的集成应用,有高仿真度的场景拟实技术和设施,还有大量魔术与幻术技术手段的应用……‘The Circle’会让你在这里体验到次时代丰富多变的游乐与生活场景。不夸张地说,《头号玩家》中‘绿洲’所体现的游戏内容和玩法实际只是‘The Circle’的冰山一角。”

那么“TheCircle”到底会是一个怎样的世界?又将以怎样的形式来呈现呢?

“The Circle”不止是《头号玩家》中的“绿洲”

《头号玩家》中的“绿洲”说到底还是一款游戏,虽然VR眼镜和体感设备的发展,可以让玩家获得更趋近于真实的体验,虚拟世界里也可以有无限的创造可能。但虚拟世界终归无法取代现实,正如《头号玩家》中“绿洲”的创造者哈利迪“只有在现实生活中,才能吃到一顿真正的饭”的感悟。

而对于“The Circle”,郑超将它形容为是一个“增强现实的沉浸式社区”。“The Circle”通过对众多“黑科技”的集成与应用,以及对场景的立体化仿真设计,可以让用户在其中有高度沉浸感。如此将虚拟融于现实,就打破了虚拟世界的局限性,而为大家带来了一个更加精彩的现实世界。

新诺亚集团旗下,玛雅国际文化发展有限公司首席运营官徐博华,曾供职于麦肯锡、仲量联行、美国规划署等知名机构,在文娱文旅、养老医疗、互联网、政府社会资本合作方面成功运作过超过50个大型项目。“The Circle”项目的规划和落地,他在其中扮演了重要的角色。

他为小编详细介绍了“The Circle”的模式和玩法。

新诺亚集团旗下玛雅国际文化发展有限公司首席运营官 徐博华

在“The Circle”,会有各种时下流行游戏的主题模式对战,也有自由度更高的自由模式玩法,更有让人热血沸腾的千人“BOSS战”。

这些对战,将会通过“AR(增强现实)+VR(虚拟现实)+MR(混合现实)”多种世界先进技术的集成来实现在现实中的沉浸式体验。

整个园区内通过海量高速摄像头、扫描仪以及定位系统的集成,实时捕捉用户的动作,以AR技术实现在用户手机终端及园区巨型屏幕上的实时特效反馈与交互。同时,整个园区内将布置各种先进的环境特效装置,像火山喷发、炸弹爆炸等,都会有十分逼真的视听感受,让你可以在现实中完全沉浸到熟悉的游戏或电影世界里。

相比虚拟世界“绿洲”存在的与现实之间无法打破的壁垒,将虚拟融于现实的“The Circle”可以有更丰富的玩法和更刺激的体验感。

比如战斗损失了“血量”,可以到餐厅用餐来获得回复;护甲受损,可以在帐篷酒店中休息进行修复;通过战斗或游戏获得的虚拟金币,可以在园区商场内购买实物商品……

“在这里,你不再是扮演角色在玩游戏,而是你就是游戏的主角!”徐博华如此形容道。

全球首创沉浸式“OinO”线下互联网度假社区

全世界主题公园的发展基本上经历了三代模型:第一代是以传统园林、古建筑、自然景观为主;第二代多以制造欢乐与刺激体验感的游乐设施、重型器械为主;第三代则是以借助IP主题营造情感体验的模式为主。而中国之所以没有迪士尼这样的超大IP主题公园,很大程度是因为“文化IP”的薄弱导致仍停留在第一代和第二代阶段。

国家发改委等5部门联合印发的《关于规范主题公园建设发展的指导意见》中指出,近年来各地先后建设的一些主题公园出现了概念不清、盲目建设、模仿抄袭、低水平重复等问题,有些地区出现了地方债务风险和房地产化倾向。不难看出,文化IP将是我国未来文旅产业发展的重中之重。

在刚刚召开的网络安全和信息化工作会议中,“积极培育和践行社会主义和中国梦宣传教育,积极培育和践行社会主义核心价值观,推进网上宣传理念、内容、形式、方法、手段等创新,把握好时度效,构建网上网下同心圆” “要打通基础研究和技术创新衔接的绿色通道”等相关内容被重点提及 。

“OinO”模式的线下互联网度假社区“The Circle”,从模式创新,到落地布局,正高度贴合了上述精神,未来还将在实践中进一步深耕研发创新,掌握文旅产业中自主研发的IP核心技术。

“虽然目前我们没有像迪士尼一样水准的IP生产能力,但中国是历史悠久的文化大国,且目前中国的互联网发展水平已经全球领先,我们就是要把我们特有的互联网优势与各地特色文化结合到这个线下互联网度假社区中,通过‘AR+VR+MR’的先进技术手段集成,最终呈现给用户一种高沉浸度、高自由度、高包容度和高情感关联的新体验,这种体验的丰富与精彩程度将远超过‘绿洲’,必将颠覆用户的既有想象。”郑超如是说。

在郑超看来,“The Circle”不仅仅是一个娱乐主题IP,更是一个沉浸式的“OinO”(Online in Offline , Offline in Online)模式线下互联网度假社区。

在“The Circle”,每个用户会有唯一的身份ID,就像游戏中的人物存档一样记录用户的经验、等级、装备、金币等。同时,通过用户公开的身份信息,可以为用户匹配到合适的队友和朋友,促进大家进行社交。

“The Circle”的规划也充分兼顾了不同年龄段、不同体验需求的用户。对年轻用户,各种刺激的对战游戏和体验项目无疑将最受他们的欢迎;对以放松为主要诉求的用户,住一晚野奢的“黑科技”帐篷酒店将是绝佳的休闲方式;而对于带着孩子的家庭用户,则设置了可以寓教于乐,增进亲子关系的“魔法城堡”。

而打通线上线下的“OinO”模式,也是打破文旅景区区位限制的最佳途径。线上用户不但可以在线感受“The Circle”全貌,观看园区直播,还可以实时与园区内的用户组队,通过VR设备操纵“无人机”等远程参与对战。这种模式既丰富了玩法,又能吸引广大互联网用户到线下游玩体验。

“TheCircle”引领文旅产业变革

咨询机构欧睿国际的相关研究报告显示,2020年中国主题公园零售额预计达到120亿元,日均游客量将超3.3亿人次,未来中国的市场规模会超过美国和日本,成为全球最大的主题公园市场,整个文旅产业的巨大发展前景由此也可见一斑。

现任新诺亚集团设计总监、“The Circle”项目总设计师的是有着三十六年大型项目设计经验,曾主持过奥运会、迪士尼、环球影城等众多知名项目设计的James D. Seiter。

新诺亚集团设计总监 James D. Seiter

James认为,中国文旅产业的发展潜力巨大,而互联网的高度发展和普及度将使中国有独一无二的优势诞生出新一代的文旅产品模式。加入新诺亚集团,参与打造一个这样全新概念、高科技集成的“The Circle”,对他来说是巨大的挑战,但他十分愿意成为这次“划时代”的参与者。

为了能够将“The Circle”以最完美的标准落地,新诺亚集团旗下设立了恒星城文化发展有限公司、玛雅国际文化发展有限公司、星善互娱科技有限公司、天屺科技有限公司、上海名岚投资管理有限公司、探索知未科技有限公司、上海语墨星辰酒店管理有限公司7家全资子公司,覆盖了文化、教育、游戏、投资、科技、酒店多个领域,从文化IP、科技、游戏、电竞、投资多个方面进行整合,最终在产业链条上形成商业闭环,拥有完全自主能力。

“我希望在不受资本左右的情况下,用最尖端的科技手段打通与中国各地传统文化、互联网IP的衔接,呈现给用户更真实、有情感、体验超凡的全新‘OinO’模式的线下互联网度假社区,让科技的进步能够拉近人与人之间日渐疏远的情感关系,‘The Circle’在其中便充当着纽带的角色。”郑超如是说。

小编认为,在黑科技与人工智能飞速发展的时代,“绿洲”构想的出现并非偶然,无论斯皮尔伯格的VR版“绿洲”,或是新诺亚集团的“The Circle”,都将给人们的娱乐和生活方式增添更多可能。具有中国文化特色和互联网科技双重加持的“OinO”模式线下互联网度假社区或许是未来文旅产业发展的大趋势之一。

当然我们也希望,整个文旅产业的发展都可以如郑超先生的初心:在黑科技与人工智能时代,让人与人逐渐消逝的情感纽带更加紧密,无限传承。

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