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资讯 > 文体娱乐 > VR从“疯狂”到“遇冷”?NO,它只是走得更理性
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VR从“疯狂”到“遇冷”?NO,它只是走得更理性

原创 时间:04-23 11:45 阅读:2575次 来源:杭州鲲池传媒技术有限公司

摘要:VR(虚拟现实)一度被认为将会是颠覆传统经济形态的风口。从BAT巨头到三星、oculus、HTC再到创业企业,纷纷杀入,媒体追逐,资本大举入场。同样是这一年,裁员、亏损、倒闭,资本黯然离场。VR还在摇篮,市场及媒体就已大规模唱衰。

  2016年,VR虚拟现实)一度被认为将会是颠覆传统经济形态的风口。

  从BAT巨头到三星、oculus、HTC再到创业企业,纷纷杀入,媒体追逐,资本大举入场。

  同样是这一年,裁员、亏损、倒闭,资本黯然离场。VR还在摇篮,市场及媒体就已大规模唱衰。

  暴风魔镜裁员,米多娱乐、众景视界拖欠员工薪资,锤子科技VR项目遭遇分拆......

  “VR头盔早被我扔了,抗眩晕做的不好,戴着脑袋受不了了,体验感太差了。”这是一位VR 消费者给出的体验反馈。

  设备体验不佳,内容的极度匮乏,核心技术缺失成了众多VR企业难以突破的瓶颈。

  

  但,仅今年4月份,一群重庆玩家就打造出全球首个用全身姿态控制VR体验的人机交互系统,深圳亿境发布千元级VR一体机,谷歌将VR头盔降价一半以提振市场,甚至澳洲还推出世界首款动物VR眼镜“Cat VR ZOOS”......

  VR遇冷之下,这个市场依旧有人坚守,以该有的姿态前行。

  从航天博士做的VR摇摇车,到能在杭州体验《头号玩家》场景的KATVR,锌财经对于VR行业一直关注。那VR是否遭遇“骤冷”,其未来又该如何落地?锌财经请到了VR行业专家来解读。

  

  KAT VR联合创始人 | 周骏

  炒作之下,是技术沉淀和应用落地

  VR浪潮从2013年开始,2016年被国内媒体称为VR元年。2016年底,媒体宣传减弱,2018年头号玩家的上映,热度又开始有所上升。

  这些都是正常现象。对于一直在VR行业深耕的企业,外界的炒作对企业发展的影响比较小。

  新技术曲线从萌芽到发展,中间就有一个U型低谷,这是每一个新技术必经之路。

  目前VR的发展阶段已经到了U型的右边上升通道,即进入发展通道,预计再过2-3年,开始进入成熟期,8-10年进入鼎盛期。

  

  ▲ VR发展U型图

  相比前几年,现在的VR头显有了长足的进步,而且价格大幅下降。比如HTC Vive,今年出了一款Pro版,性能、清晰度等提升不少,Facebook的Oculus rift价格比16年刚发布的时候已经降了一半,2000多元能够让VR爱好者都能承受,同时国内也出了一堆VR品牌。

  今年最大的看点是大家都推出了VR一体机,这种产品主要是为了VR的普及而推出的。VR游戏这块,海外销量千万级的PC大作也出了好多VR版本,带动了很多普通游戏的粉丝进入VR领域。

  VR行业应用,这两年方兴未艾。今年国家教育部及其他相关部门都推出了红头文件,“VR+教育”成为今年的一个重要方向。

  所以综合以上来看,这几年VR还是有很多突破点的。

  

  VR是又一个多巨头参与的行业

  VR是一个新科技,从2013年美国OCULUS发布DK1头显开始,这波浪潮就来了。电脑计算能力提升,同时其他因素也基本满足了VR的环境,所以这次VR被全球知名分析公司高盛称为:有可能成为下一个计算平台。

  当然,VR目前还是处于发展期,大的市场规模还没有形成,但也足够很多VR公司成长了。

  目前全世界的大公司都在布局VR行业,比如国外的Facebook、微软、Google、苹果、LG等,国内的HTC、阿里、腾讯、百度、小米、华为、联想等也都有所布局。

  “VR+”是VR的很多应用,如VR+游戏、VR+旅游、VR+教育、VR+电影等等。这是新科技发展的必经阶段,其中很多商业模式都被验证大有未来。比如,Facebook在力推的VR+社交,就像创造一个类似头号玩家中绿洲的社交世界,这会改变人类的生活习惯。

  VR行业的各个大公司已经各方面开始准备了,无论是从硬件、软件还是内容。

  

  映墨科技创始人 | 吴震

  “凉了”假象下,VR依然活跃

  VR没有凉,只是现阶段有点儿“闷”。

  原来做C端产品的企业很多开始转型B端,从而使得C端用户有一种VR“凉了”的假象。实际上,在家装、教育、儿童娱乐等场景及海外市场,VR依然活跃。

  在用户端,手机版VR设备体验不佳,PC版VR设备又售价偏高,所以VR一体机是一个不错的折中选择,国内目前就出现了不少较优秀的一体机品牌。

  游戏、娱乐领域确实是VR在C端的突破口,比如PSVR生化危机就是一款比较不错的VR游戏。

  所以,并不是没有优秀的游戏,只是受限于硬件、市场等各方面的因素,市场还未能引爆。在B2B2C领域,VR小步慢跑还是可行,轻量级益智游戏、儿童游乐领域等还是存在一定的市场空间。

  

  苏州九锡常务副总 | 孙铁权

  拿了投资的,死得更快

  VR行业只是在资本市场遇到了“冷”。

  都说2016年是VR元年,但火了半年不到的时间,就突然悄无声息了。资本市场变化很快,刚面市时,VR是一项全新技术,资本都一拥而上。硬件成本太高,在推广过程中,应用场景受限,C端市场普及不了,VR行业就遭遇阵痛。

  就好像现阶段的区块链,如果没有实际的东西出来,都在炒币这个概念,也不会长久,但区块链一定是未来的方向。

  犹豫很正常,但VR投资是一直存在的。有的厂家不愿意接受投资,因为接受投资后生产就会不自由,受限因素较多。

  有一个奇怪的现象,很多拿了投资的VR厂商死得更快,不接受投资的反而活得更好。

  

  硬件厂商存活艰难,软件厂商活得较好

  VR硬件厂商遇“冷”,主要原因还是研发成本太高。

  中国现在有很多做VR软件服务的,主要针对机构,做场景化建模,带给用户更加逼真的视觉体验。他们活的还不错。

  体验感差的原因是双方面的。眩晕感就是一个痛点,解决这个痛点要投入更高的研发成本,以致于硬件过于昂贵,价格一直降不下去,C端无法消费,就难以普及。

  VR持续发展的关键在于硬件技术,硬件厂商拼的无非技术实力。但目前很多体验问题都还没解决掉,市场空间还很小。

  

  轻量化和平民化才是VR未来方向

  未来的VR一定会像谍战片中那样,戴一个很薄的镜片就能感受到最直观的体验。通过镜片,会有真实的场景,也有虚拟的场景,这是混合技术的运用。

  等到VR技术真的落地运用的话,售价也不会太高,大概就一部手机的售价。

  未来穿戴设备会越来越多,芯片技术越来越成熟,产品也会越做越小。伴随技术进步,VR会更加平民化。

  VR行业会一直存在,而且会越做越好。

  文章|响婷 璐璐

  编辑∣精卫

  摄影∣黄硕

  手绘|精卫

  本文版权归“锌财经”所有

  部分图片来自网络


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