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资讯 > VR/AR > 开放源HoloLens触觉设备AR解决方案,打造完美AR和MR体验
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开放源HoloLens触觉设备AR解决方案,打造完美AR和MR体验

时间:04-19 15:23 阅读:5034次 转载来源:增强现实产业联盟

摘要:    虽然触觉反馈在虚拟现实(VR)中有一些应用,如触觉控制器手套,但在增强现实(AR)或混合现实(MR)中,触觉技术还没有得到广泛的整合应用。多亏了微软HoloLens的新原型设备,一切都将改变。     德国哈索·普拉特纳研究所(HPI)人机交互实验室研究人员正在开发一种移动系统,通过使用电肌肉刺激方法(EMS)整合肌肉力量反馈来改进AR和MR体验。      EMS方法已经在医疗领域中应用了相当长一段时间,HPI的团队选择EMS作为它的力反馈方法,原因是因为它

       虽然触觉反馈在虚拟现实(VR)中有一些应用,如触觉控制器手套,但在增强现实(AR)或混合现实(MR)中,触觉技术还没有得到广泛的整合应用。多亏了微软HoloLens的新原型设备,一切都将改变。          德国哈索·普拉特纳研究所(HPI)人机交互实验室研究人员正在开发一种移动系统,通过使用电肌肉刺激方法(EMS)整合肌肉力量反馈来改进AR和MR体验。
 
 
       EMS方法已经在医疗领域中应用了相当长一段时间,HPI的团队选择EMS作为它的力反馈方法,原因是因为它既允许物理力量在身体上进行操作,同时保持手操作时不受额外设备的影响。          HPI团队注意到,为MR和AR创建一个触觉系统的一个挑战是,除了虚拟的对象之外,用户还会遇到实体对象,所以保持双手始终不受约束是很重要的。因此,典型的涉及外骨骼手套和内置马达的触觉系统往往相当笨重,因此团队决定其不适合安装MR。          HPI团队所采用的方法包括使用自粘EMS电极来刺激强制反馈,类似于商业上的10个肌肉治疗设备。这使得HPI系统小巧轻便,便于携带,不需要调整肩带或多种尺寸的变型。          该系统目前处于原型阶段,可与微软的HoloLens头显搭配使用。一些应用程序和场景正在进行测试,比如简单的弹射游戏,或者一个移动的大理石应用程序,它使用一个实体托盘开关作为道具,通过将用户的手臂向较重的一侧移动,产生这种重力的变化从而导致虚拟的大理石移动。  
   
       这个项目是开源的,有兴趣的人可以在GitHub网站上使用这些应用。以下是该项目的视频演示。  
 

声明:该文章版权归原作者所有,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系。

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