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本周VR/AR之最:Intel低调公布AR眼镜方案,VR专利曝光苹果将入局?

时间:02-11 22:02 阅读:5722次 转载来源:青亭网

摘要:每周VR/AR新鲜事,尽在青亭网本周之最。大新闻不断,先是OculusGo开发者版曝光,后有微软推出VR开发者版,最震惊的莫过于英特尔Vaunt眼镜,一举打破了当前AR眼镜普遍(sha)很(da)重(cu)的形象。另一方面,随着本周冬奥会的开会,越来越多的传统体验和AR进行了结合,例如AR导航。同时Facebook也推出AR制作工具Quill、Snaochat也推出新款AR应用,势头猛进。最期待| 8thWall获800万美元

每周VR/AR新鲜事,尽在青亭网本周之最。大新闻不断,先是Oculus Go开发者版曝光,后有微软推出VR开发者版,最震惊的莫过于英特尔Vaunt眼镜,一举打破了当前AR眼镜普遍(sha)很(da)重(cu)的形象。

另一方面,随着本周冬奥会的开会,越来越多的传统体验和AR进行了结合,例如AR导航。同时Facebook也推出AR制作工具Quill、Snaochat也推出新款AR应用,势头猛进。

最期待| 8th Wall获800万美元融资,用于扩张自家XR开发平台

最近在Reddit和推特上出现了两张图片,图片显示了一只装有Oculus公司即将上市销售的独立式VR头显Oculus Go、并且看上去正准备发给消费者的盒子,这可能意味着正式发售即将开始。

最早由外媒TechRadar放出的这两张图片看上去显示,开发者正陆续收到又一大批Oculus Go开发工具。第一批Oculus Go开发工具是在去年11月底发给消费者的。而有趣的是,包装盒上并未提及“开发工具”的字样,而对于这就是消费者将很快在商店货架上看到的那款包装盒的说法,这也增加了其可信度。

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这款包装盒设计的宣传内容包含了很多应用,包括Netflix、脸书、Hulu、福克斯体育VR、纽约时报和Discovery VR,而包含的游戏体验包括Anshar 2、Ultrawings、RUSH、Ocean Rift、侏罗纪世界和The Body VR。

这款包装盒宣称发售时将支持“超过1000种应用、游戏和电影”,鉴于Oculus Go和Gear VR实际上将共享同一应用内容商店,这种说法是可能成立的,而自2015年11月Gear VR面向消费者发售以来,这个数量可谓有了很大的提升。

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上图显示的Oculus Go显然是一款32GB的机型,而我们知道这是消费者所能选择的两种机型之一。正如FCC(美国联邦通讯委员会)文件所显示的一样,这款头显还会有64GB的版本。

最NB |最接近眼镜的AR眼镜,英特尔Vaunt公布

英特尔将其智能眼镜取名为Vaunt,并最早在The Verge上曝光。Vaunt的外观和普通眼镜并无差异,与其他外形笨重外加一块特殊屏幕的智能眼镜不同,英特尔Vaunt眼镜边框简洁,重量不超过50克(相当于Snap Spectacles的重量),可以配有度数或没度数的镜片,眼镜上也不装有摄像头。

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从外观来看,你就像戴了一副Warby Parkers品牌的眼镜。不过,眼镜内部装有一个低功率一级激光器、一个处理器、一个加速器、一个蓝牙芯片和一个指南针。

对于这款激光器,英特尔表示其“功率极低,属于最基础的一级激光器”,可向眼内投射400 x 150像素的单红色图像。激光直接打入你的视网膜,因此图像异常清晰。

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未来的机型中将会加入麦克风,或连接智能助手Alexa或Siri等功能。而第一代Vaunt机型主要通过细微动作控制,比如点头。英特尔希望这款眼镜可以自然融入你的日常生活。

我们对Vaunt眼镜将如何推出市场尚不得知,但英特尔表示它很有可能采取OEM模式,而不是自己出售这些眼镜。

此外,英特尔在推出先期项目和SDK后,还将向开发者开放平台。尽管这款产品推出市场后是否能成功有待观察,但英特尔的Vaunt确实是我们迄今为止见过最具潜力的“智能眼镜”。不过,由于项目仍在早期开发阶段,没人能保证它是否会最终成功落地。

最期待 | Google为安卓版Motion Stills应用带来AR模式

Google的Motion Stills视频/ gif图像编辑应用程序正在进行增强现实功能升级,该应用程序将把Pixel 2上有趣的AR贴纸功能引入一系列安卓设备。

这个应用程序能把Poly的3D模型(如鸡,机器人或恐龙)固定到环境中的表面上。用户可以在应用程序内录制gif图像和视频。与需要ARCore支持的其他AR功能完全不同的是,Motion Stills应用程序可适用于运行安卓5.1或更高版本的各种安卓手机。

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AR模式是由即时运动跟踪驱动的,这是一个六自由度跟踪系统,它的建立基础就是驱动Motion Stills iOS中的Motion Text和YouTube上的隐私模糊功能的技术,它可以精确地跟踪静态和动态的物体。我们对这项技术进行了改进和增强,以便让有趣的AR体验能在任何配有陀螺仪的Android设备上运行。

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12月时,谷歌在 Pixel 2上放置了AR贴纸功能,并趁着最新的星球大战电影上映之时,把可爱的外星小企鹅Porgs和暴风突击队带到了人们的家中,成为了活生生的广告。

这个模式是Google为安卓推出的第一批功能中的一个,以兑现其ARCore增强现实开发平台的承诺。目前,ARCore还没有配置墙壁检测功能(ARKit已刚刚添加了该功能),但鉴于Android设备环境的碎片化性质,产品的开发将是一个更加艰巨的过程。

Motion Stills依赖于许多与之相同的技术,但是通过这次最新的更新,Google正在采取措施来实现足够优质的AR体验,让他们可以把该技术带给更多的人和更多的设备。

最时髦 | 《纽约时报》推出AR APP,旨在提升读者的阅读体验

距《时代》周刊刊登AR问题还不到一个月,又一老字号纸质出版物选择对AR进行报道。《纽约时报》此次公开了其报社名下的一款app,该app将会刊登有关AR的深入报道。

《纽约时报》称有关AR的深入报道“具有超越屏幕方寸之间的延伸性,可以通过数字手段添加实际大小的物体。这些物体,比如一道边墙或一件艺术品,很有说明价值,因为用户可以接近它们。”

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通过该app,用户使用iPhone或iPad将有一个3D AR“自动售报机”。用户可以随意摆放这个箱子,放在地上或者桌子上,还有可以快速使其变大。

该app的目的并不只是推广过时的报纸售卖机。使用该app,用户可以看到运动员的三维形态并且可以从不同的观察角度。这非常令人着迷,就像之前的《时代》周刊,《纽约时报》革新了人们看待报刊新闻业的方式。

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《纽约时报》称AR是“不再抽象地描述物体的一种新途径,所描述的物体可以以真实大小实体展现。描述我们的三维世界的故事可以全面地展现在我们眼前。想更近一点看那个雕塑?无需滑动手机屏幕进行放大,走过去就可以了。想从另一个角度欣赏?不用划到下一张图,围着雕塑走就可以了。”

纸质杂志与出版物的AR进程还是大有前途的,我们可以期待这是报刊新闻业未来的模样与标准。

最期待 | 德国电信与蔡司合资成立Tooz,主打AR智能眼镜

据息,光学技术公司蔡司(Zeiss)(也叫卡尔蔡司Carl Zeiss)和电信巨头德国电信(Deutsche Telekom)成立了全新的公司Tooz。两家公司将各占50%的股权,Tooz技术公司将在美国和德国建立总部,重点开发“用于制造可佩戴、小巧数字眼镜的光学技术”。

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在去年MWC上,蔡司宣布其正与德国电信合作,开发一款可以“在人们眼前”显示通知、app和图像的产品。而德国电信的主要任务将是如何为这款设备处理数据,也就是说,如何在云和整个5G无线网络里处理数据。

“这款智能眼镜既可用于物流,也能协助手术:医生在全神贯注于手术台上的任务时,还能处理大量、经过筛选的信息。具体来说,智能眼镜不仅适用于每日应用,还能协助个性化的购物体验。比如,无需把手机攥在手里也能轻松使用其各项功能、随时登录社交媒体。”

在宣布合作的同时,蔡司还公布了一张图片(如下),图片中一个人佩戴着一副看似普通的眼镜。不过,这副眼镜据称是此项合作的 “最终目标”,而不是来自Tooz的真实产品。

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不过,Tooz的定位并不是直接面向消费者,而是把无线、连接云端的智能眼镜解决方案授权给其它准备进入可穿戴科技市场的公司。

尽管此次Tooz公司的成立并未提及苹果,但并不表示苹果将来不会与Tooz合作或使用Tooz的授权技术。尤其是Tooz聚焦的无线连接领域将是苹果拓展iOS和iPhone的欧洲市场的关键。

最给力 |开源游戏引擎“Godot Engine”现已支持VR内容开发

Godot 3.0的完整版现已发布,其中一种轻量级的3-自由度“纸板式”解决方案为游戏引擎提供了VR支持,同时一款基于GDNative的插件则提供OpenVR支持。多平台Godot引擎是个开源的非盈利项目,您可以通过其官方网站或Steam免费下载。

正如Godot Engine网站的新闻文章中所描述的,Godot 3.0是为期超过18个月的开发工作所取得的成果,它带来了许多的改变和提升,配备了“带有最先进的3D PBR工作流程的全新渲染引擎、改进后的资产管道、作为插件加载本地代码的GDNative,还有C#7.0支持和许多其他功能。”

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VR支持最早出现于2017年10月Alpha 2发布会上的“ARVR 服务器架构”介绍,它能让各种AR和VR平台与引擎进行沟通。首席开发人员Juan Linietsky用“紧密相连”一词来描述GDNative ARVR框架,它能支持“独立于核心游戏引擎”的其他VR平台的开发。

最期待 |AR/VR头显光学专利曝光,苹果即将入局?

2月9日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请。该申请涉及光学系统,更具体地说,涉及用于头显的光学系统。在提到AR时,该申请表示本专利主要应用于VR。该头显系统用于观看VR内容、电影以及包括使用Voxel技术的电影和游戏的专业内容。苹果首席执行官在英国接受采访时表示,AR眼镜是一种很好的选择,但这种说法不适用于VR头显。

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苹果在申请文件中指出,VR眼镜之类的头显是通过镜头为用户呈现图像。VR头显需要2个显示器,以分别为用户的两只眼睛呈现图像。只有当两个显示器被放在两只眼睛之间的合适位置时,才可以为用户呈现VR内容。

如果不注意的话,VR头显可能会很笨重而且不易佩戴。VR头显上的光学系统可能会使用这种笨重的镜头安排。长时间佩戴这种笨重的VR头显可能引起不适。苹果的发明的专利旨在克服这些系统所带来的这些负面影响。

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苹果的专利申请已于2017年第一季度提交。考虑到这是一项专利申请,目前该产品上市的时间尚不可知。

最高清 | Limitless和Lytro打造全新VR体验,高分辨率和光场是重点

过去的几个月里,我在VR领域中见识了一些着实令人震撼的事物。从站在《天际》游戏的山顶上俯瞰似乎无边无际的风景,到观察《墙里的狼》中小女孩的细微差别,VR最近真的开始大步前进,尤其是在角色互动方面。现在,随着光场公司Lytro对VR动画工作室的收购,我们正在向着一个虚拟与现实几乎无法区分的世界靠近。

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Limitless公司的CEO和创始人Tom Sanocki在接受媒体采访表示:“我了解Tim [Milliron],他把Lytro的工程部门管理得非常非常好。我们已经认识很长时间了,而且都曾参与Pixar的Cars 和Brave等项目的工作。其实,我们是大学室友。”“当Lytro进入虚VR领域的时候,我们已经在讨论相关事宜了,所以当我们有机会考虑被收购的时候,我们开始咨询很多其他业内人的意见,Tim当然也在这个咨询名单上。有很多战略调整看起来都非常合适。”

他们发布了上面的预告视频,我们可以简要了解到这种伙伴关系可能具备的各种能力。想象一下,如果你能以超高分辨率的光场和水晶般清晰的保真度来捕捉现实世界,然后与Limitless的人工智能人物相结合,你就能做出一些逼真得惊人的作品。

我们目前仍无法确定Limitless和Lytro一起合作的具体项目,但更多的细节有望在2018年3月旧金山的游戏开发者大会上公布。

最精准 |可媲美Lighthouse,Occipital推高精度Inside-Out追踪系统

Inside-Out是VR中一个理想的追踪场景,你可以真正不受线缆的束缚,并且能够方便携带。但主要问题是,在大多数情况下,内向外跟踪系统不如其对应的外部传感器准确,或者如果够精确的话,对于头显制造商来说它们可能太过昂贵。而这正是Occipital进军的地方。

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这家总部位于旧金山的公司已经为VR和AR头显创建了自己的内向外跟踪系统,与Vive自己的灯塔系统一样高效和准确。上面的视频演示和我在他们办公室进行的试验演示都是基于双摄像头的,但他们声称他们拥有具有相同质量的单一摄像头和IMU。

在VR头显的正面使用这个小设备,您可以获得完整的6DoF房间尺寸跟踪。当与背包PC或无线适配器配对时,您几乎消除了在世界各地移动的所有限制。

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正如您在上面的图片中看到的,摄像头不仅会跟踪您的头显运动,还会扫描您周围的世界,这样就可以创建可靠的深度图并在您的路途中标记对象。线条的颜色将会蓝色变为绿色、黄色、橙色,然后是红色,如果您靠得太近的话。

最好玩 | BBC推首款AR应用,通过手机来探索古代工艺品

BBC宣布其将在今年春天,在BBC2台上为即将面世的《文明(Civilisations)》系列纪录片推出一款AR附属应用。该系列纪录片审视了英国文化的基础及其背后的历史,探寻从古至今让我们得以成为当代英国人的重要艺术品、工艺品及建筑。它继承了自1969年以来推出的一部类似系列纪录片的衣钵,而新一代的观众重新打造。

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同时,这款附属应用能让用户使用手机探索其中一部分工艺品的虚拟重现品。展品将包括托基博物馆收藏的一件埃及木乃伊、威尔士国家博物馆收藏的罗丹的雕塑作品《吻(The Kiss)》、苏格兰国家博物馆收藏的来自于翁布里亚地区的画作《圣母与圣婴(Umbrian Madonna and Child)》。用户将能够轻抚层层历史,为那些开始褪色的雕塑赋予全新生命,对于这些作品将如何在完成数百年后首度亮相一探究竟。

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未来数周后,这款应用就会登陆iOS和安卓系统。这可能成为AR教育优势的一个绝佳案例。

最好玩 |Snapchat推出新工具,专门用于创建AR滤镜

周四,Snap发布了一款全新的网络工具,名为“Create Your Own(自行创建)”。该工具能让任何人都可以创建定制的滤镜或镜头,并带有临时的时间框和地理围栏技术——当然,这是要付费的。

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该工具推出时会有150款滤镜和镜头模板可供选择。当你输入了你的自定义文本,并将它放置在你想要的智能手机屏幕大小的设计模板上,你就可以为镜头的拍摄活动选择一个时间跨度和位置范围。

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值得注意的是,尽管该工具适用于美国、英国、澳大利亚和加拿大的城市,但在亚洲和非洲的城市却无法使用这种工具。

除了扩大应用的范围之外,如果用户决定为这款全新的AR定制工具敞开他们的数字钱包,这个工具很可能会成为Snap(除了新开的商店)的一个可观的全新收入来源。

最兴奋 | NextVR最新技术将VR视频的逼真度带入新层次

专门从事体育和娱乐内容实况VR转播的NextVR公司,本周在CES 2018上推出了其最新的播放技术。与更强大、分辨率更高的新款VR头显相比,对NextVR技术的改进将把VR视频内容的质量和容量带向充满前景的新高度。

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高端VR用户对360度视频内容的态度一般都很糟糕。因为360度视频在便宜的硬件上很容易录制,所以有太多漫不经心录制的和/或制作糟糕的内容。与许多高端头显用户习惯的高分辨率、高帧率和高度互动的虚拟现实游戏相比,360度视频内容常常被忽略,通常被认

为是高度压缩的、非水平的、不具有立体感的一片混乱,而且似乎随时都会出现。

另一方面,NextVR是少数几家拓展制作和播放质量边界的公司之一,现在他们的质量和特性接近一个可以称之为“VR视频”而不是普通的“360度视频”的水平。随着现在市场上更高分辨率头显的出现,该公司最新的流程改进会让高端头显人群能够一睹VR视频的真正潜力。

最轻松 |Quill推动画制作工具,轻松做出栩栩如生的图像

自2016年底发布以来,脸书的VR绘画工具Quill就成为了一种理想的绘制草图方式,但今天,一款更新版本将其彻底变成一种全新的工具。现在,用户可以在该应用中直接使用动画Quill艺术品工具,从而获得一个全新的艺术表现维度:时间。

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这就是今天Quill更新版本的基础,而据脸书称,该版本是至今最大的。该程序目前包含一系列能让用户绘制图像并将彼此分开的各帧以动画顺序排列的动画工具。艺术家可以借助能将此前的帧可视化并快速创建新帧的各种利器,不仅表现出时间的某一刻,还能展现出整个场景。这段视频能让读者一窥推出的各种新工具。

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脸书称,这些内置VR的动画工具与混合使用VR和传统动画软件相比能节省大量时间。该更新让用户能够直接在应用中使用动画工具,应该能更容易、更快地制作借助VR绘制的动画。脸书称该公司的VR驻留艺术家Goro Fujita“能够在短短三周时间内完成其动画短片Beyond the Fence,而使用传统三维动画软件,这可能要耗费超过一年的时间”。

该公司还表示,他们正在致力于将Quill的内容与脸书空间整合起来,以便艺术家分享其作品,也让朋友们能够共同分享故事,鉴于在最初开发这款应用的Oculus Story Studio关闭后,Quill正在脸书社交VR团队的支持下进行开发,此举可谓合情合理。

最意外 | Twitter AR/VR 负责人 Alessandro Sabatelli 离职

Twitter 的 AR/VR 团队主管 Alessandro Sabatelli 今天 发推宣布 ,他将离开公司。现在距离他加入 Twitter 已经过去了 18 个月时间。

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Sabatelli 于 2016 年 6 月离开一家由他领导的专注带来音乐 VR 体验的虚拟现实创业公司,之后 加入 Twitter。他此前在苹果担任设计师。

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在产品开发方面,Twitter 并不算是最快的。AR 和 VR 领域还处于起步阶段,Facebook、Google 和 Snap 已经公布了他们的 AR 或 VR 开发平台,但是 Twitter 还没什么动静。

在过去几年里,Twitter 在 VR 领域最大的动作,直播应用 Periscope 的 360 度直播功能可以算一个。

最摇摆 |MONKEYmedia推出BodyNav 头部VR控制系统

MONKEYmedia发布了三款iPhone应用程序,Walk-in Theater,Teleport和BodyNav,都具有VR的技术特色。

在VR中玩家有两种选择,使用像3dRudder或全向跑步机这样的第三方外围设备,或者使用所选视频游戏的开发者提供的任何东西——通常是远距离传送以及有时候是平滑的移动。现在,独立研发实验室MONKEYmedia宣布推出一款基于身体的专利导航解决方案BodyNav。

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BodyNav使用现有的智能手机和VR头显上的机载传感器来帮助用户在虚拟世界中移动,从而解放双手。所有玩家要做的就是倾斜自己,只需简单地使用头部或躯干就能移动自己,从而获得更直观和舒适的体验。 MONKEYmedia声称,这种方法缓解了晕动症,增强了VR和增强现实(AR)应用以及第一人称视角(FPV)无人机在航空环境下的导航能力。

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BodyNav的设计就是为了使开发人员使用起来感到轻松,用MONKEYmedia开发者的话来说,只需要几行代码即可。MONKEYmedia已经发布了三款iPhone应用程序,Walk-in Theater,Teleport和BodyNav。这三款应用程序在App Store中的限时促销套餐售价为0.99美元。

 最无私 | 类似Knuckles,国外牛人将自制VR手指控制器项目开源

软件开发人员Jimmy Gray正在对HTC Vive的控制器进行修改,因此他们的工作方式与Valve的Knuckles原型非常相似,并且具有手指跟踪功能。

Gray正在进行一些VR输入设备的工作。利用Tactil(以前称为Dactyl),他搭建了一个修改器,允许“用户的手指跟踪现有的Vive控制器。”Gray在一条消息中写道。

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我最初的目标是看看我是否可以使用现有的Vive控制器来模拟Valve Knuckles原型,并看看它是否可以在功能上和人体工程学上有意义。他从一条最后关闭了的Kickstarter那里获得了灵感,然后“将一些橡皮筋装到Vive控制器附带的腕带上”。

Gray将其发布到r / Vive的subreddit上,得到了回应,受到了鼓舞。他希望搭建一个软件开发工具包,以便创作者可以在他们的设计中使用其控制器的额外功能。他也希望最终能够模仿实际的Knuckles控制器“所以他们或多或少是马上可以使用的东西”。

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现在Vive控制器的配件就是我正在关注的重点,试图带到Vive所有者和开发者手中。一旦Valve Knuckles进入市场,如果他们曾经这样做,我希望我的解决方案不仅是模仿,而且可以提供开发人员和用户他们有兴趣使用的其他功能。

 最遗憾 | 传媒业巨头Viacom关闭旗下VR/AR部门Viacom Next

本周有报道显示,拥有Nickelodeon和MTV等品牌的这家公司将进行裁员,这是其进行重组的一部分工作,并公开表示可能与CBS合并。青亭网了解到,2015年成立并已经经手过多个VR和AR项目的Viacom Next作为上述行动的一部分已经关闭。

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该消息来自其创意总监David Shiyang Liu,他昨天以电子邮件的形式向行业的各成员发送了以下消息:就在几个小时之前,Viacom NEXT已经不在了。

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后来的推文确认了该消息。Viacom Next的工作包括了几个VR项目,如疯狂打砸游戏《打砸派对》,以及Tyler Hurd最近的超现实主义VR音乐视频《巧克力》。去年年底,该工作室还发布了一个与变形金刚电影捆绑在一起的AR应用程序。

这是过去几个月中一系列引人注目的VR工作室关闭热潮中的最新一个。早在一月份,我们就报道了VR制作工作室Future Lighthous关闭的消息。去年十月,《星战前夜:瓦尔基里》的开发商CCP游戏公司结束了其VR业务。

融资 | 苹果、Valve和LG共同投资Micro OLED制造商eMagin

根据上个月提交给SEC的文件,由OLED微型显示器制造商eMagin发行的一笔1000万美元的新股将由苹果、Valve和LG等公司收购。

成立于1993年的eMagin是OLED微型显示器的生产商,在军事、医疗、工业和其他领域都有所涉猎。随着消费者市场中AR和VR的兴起,eMagin最近将其显示技术推销给了打造消费者级别头显的公司。

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该公司在这一领域的旗舰产品是一款分辨率为2,048×2,048的OLED微型显示器,其填充因素约为70%。该公司表示这将消除当今消费类VR头戴式头显所呈现出的“屏幕门效应”。

我们最近推测,苹果最新的紧凑型VR光学专利可能就是为了搭配使用微型显示器; 这次的投资可能为支持这个假设提供了另一条线索。

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这听起来像是苹果、Valve、LG等公司可能形成了一个联盟,以创造足够的需求量来帮助eMagin以合理的价格获得足够的大批量生产初始量。该公司预计这些显示器将于2018年年中开始大量供货。

eMagin公司最新推出的分辨率为2K×2K的OLED微型显示器据称采用了9.3μm方形像素,采用了对于AR和VR使用至关重要的RGB条形子像素排列。由于高帧率和全局照明,因此也具有较低的持续性能力。虽然该公司的网站目前列出的显示器能够达到500尼特,但SEC的文件表明,更明亮的5300尼特版本已经获得了展示,该公司说这会“超过”AR和VR 头显的需求。

融资 | 七鑫易维获新一轮投资,金额未透露

2月5日,眼动追踪技术解决方案商七鑫易维获得新一轮融资,由晟道投资、财政部中小企业发展基金联合领投,其他投资方还包括中关村发展集团、杭州道昇。此前,七鑫易维曾获高通公司连续三轮投资。

七鑫易维方面称,本轮融资将主要用于眼动追踪技术在VR头显设备小型化、芯片化方面发展,其次将用作与多种业态加深融合的市场运营。

七鑫易维成立于2009年,是国内专业从事眼动控制、视线追踪等机器视觉技术研发和产品销售的技术方案商。该公司以研发渐冻人眼控仪设备起家,近年来逐渐拓展到VR头显眼控模组、眼动分析仪等领域。

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目前七鑫易维采用眼动技术方案是瞳孔-角膜反射向量法,相应设备通常需要配备红外光源、光学传感器和相应算法芯片,这也是当下行业的眼动技术的主流方案。如苹果iPhone X的Face ID——只有当用户睁眼注视iPhone X 时才会成功解锁,就采取了初级的眼动识别技术,也引发了包括三星、华为等手机厂商的跟随。

近年来随着VR/AR行业的兴起,对沉浸体验要求的精度越来越高,七鑫易维将眼控技术嵌入至VR头显设备中。在《2017中国虚拟(增强)现实产业白皮书》中也指出,多焦显示+注视点渲染+眼球追踪有望成为VR关键技术组合。

融资 | RealWear获1700万美元A轮融资

在短短的一年多时间里,RealWear工业智能眼镜获得了全球300多家工业客户的信赖。核心客户包含:波音、沃尔沃、罗文公司、霍尼韦尔、杜克能源、美国西方石油、PTC、沃尔玛等。

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作为AR科技工业应用的创新代表,RealWear在硬件方面推出了带有AR功能的RealWear HMT-1工业可穿戴平板电脑,全语音控制,解放双手,支持嘈杂的工业环境,还能实现远程指导、数据可视化以及智能检索等功能。

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在技术软实力方面,RealWear已与多家领先的软件开发商和解决方案系统集成商进行针对智能眼镜应用的开发合作,为各垂直行业提供专家级的定制化解决方案。目前已经聚集了联想新视界、思科、惠普工业、霍尼韦尔、Upskill、UBiMAX、OSIsoft、PTC、Liberstream等众多知名合作伙伴。

RealMax集团瞄准这一缺口,率先在全球进行技术整合,建设了完善的中美和中欧AR产业合作平台,展露出RealMax集团强大的生态布局。作为“中国力量”的中国代表性创新科技企业,RealMax将不忘使命为祖国科技发展做出更多贡献。

融资 | VR直播平台Vreal获1170万美元融资

总部位于西雅图的创业公司Vreal为其VR广播平台筹集了1170万美元的A轮融资。vreal-logo-1021x580Vreal有点类似于VR的Twitch。有了它,你就可以录下一段经历,然后与朋友或家人一起重温当时的画面。你也可以公开分享你的经历,让每个人都能重温这一时刻。甚至你也可以进行直播,其他人会像隐身的幽灵一样在你的空间里默默地看着你。这些记录会包含整个环境、玩家的动作、他们的互动和声音,从而让这一时刻可以被重新体验。此外,Vreal还计划增添语音聊天功能,让你能与现场VR观众聊天沟通。vreal-broadcasting-1Vreal目前有24名员工,他们正在招聘中。本轮融资旨在帮助他们启动Vreal的平台,并继续完善这些工具。上图是Vreal网站上的一幅图片,展示了他们希望为开发人员和创造者提供的功能范围。这些功能包括虚拟现实回放功能——本质上来说就是重温一段时刻——到多镜头设置,从而为已编辑的2D视频捕捉到最合适的角度。

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这轮融资让这家创业公司的融资总额达到了1500万美元。本轮融资的牵头投资者有Axioma Ventures、英特尔资本和Akatsuki娱乐技术基金,现有的参与投资方包括Upfront Ventures、Vulcan Capital和优酷。前Valve虚拟现实团队成员Chet Falisek以Axioma代表的身份加入了Vreal的董事会。儿童媒体公司pocke.watch的创始人兼首席执行官Chris M. Williams也加入了Vreal的董事会。

Vreal的创始人兼首席执行官Todd Hooper在一份声明中表示:“VR是一种沉浸式媒体,而Vreal是让观众走进其他人的VR游戏并享受VR内容的唯一途径。”

融资 | 8th Wall获800万美元融资

去年,增强现实(AR) 初创公司8th Wall的目标是,利用日益增长的AR趋势来推出适用于Android和iOS设备的自家XR平台,实现ARCore和ARKit的集成。今天,该公司宣布完成A轮融资以加速发展,此次融资共获得800万美元的投资。

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此次融资由Norwest Venture Partners牵头,投资参与者包括Venture Reality Fund(VR基金)、Shasta Ventures和Sparkland Capital。 Norwest Venture Partners的普通合伙人Vab Goel已加入该公司董事会。

目前,使用苹果的ARKit和iOS 11的开发人员可以制作和发布面向消费者的AR应用程序,如Linden.io的ARrived。尽管Google的ARCore仍然处于开发者的测试阶段,但2018年有望向公众推出Android版本——Pixel设备上的AR贴纸是目前唯一的ARCore选项。

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然而,如果您使用的是8th Wall的XR平台,这就不是问题了。这样一来,AR应用程序现在就可以在超过25亿台智能手机上运行了。目前,开发人员可以访问其早期版本,其功能包括用于6-自由度跟踪的优化计算机视觉算法、照明预估和表面检测,并配有易于使用的透明阴影API、相机叠加层和可变形表面网格。

8th Wall还将使用该笔资金以将其计划扩展到工程、产品设计和业务角色等领域。

收购 | 沃尔玛收购Spatialand,将VR与零售进行到底

沃尔玛今日宣布已经并购内容工作室Spatialand,但并未透露具体金额。有人可能之前听说过这个工作室:去年该工作室与Linkin Park合作以全景方式拍摄Chester Bennington纪念音乐会,并在Bennington逝世前打造了VR体验,开启乐队的最后一次巡回演出。

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Spatialand之前也与八号商店合作过:去年联手打造了一场 VR盛会——Innov8(我们曾经报道过),展示了未来购物VR体验这一概念。

在八号商店旗下,Spatialand将会为该公司下一个投资组合公司(将由八号商店合伙人兼负责人Katie Finnegan秘密进行)打下基础。Spatialand的共同创立者兼CEO Kim Cooper与八号商店的首席产品总监Jeremy Welt将作为联合创始人共事。

沃尔玛对VR本身并不陌生。去年我们曾报道过美国零售巨头开始将VR训练纳入其招聘程序,帮助员工更好地与消费者打交道。期待由此衍生出的零售业VR在未来几个月未来几年中获得新的解决方案。

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