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资讯 > VR/AR > HTC2018年的一个双响炮:ViveFocus发货+VivePro亮相
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HTC2018年的一个双响炮:ViveFocus发货+VivePro亮相

时间:01-25 17:41 阅读:5150次 转载来源:雷锋网

继在CES囊括24个大奖后,HTC Vive又放大招。

1月24日,HTC Vive在深圳举办新春品鉴会。在此次品鉴会上,HTC宣布了一体机Vive Focus的发货,以及首次在国内展示了Vive Pro 专业版。

此外,HTC还宣布了和深圳市政府共同成立“上华创投”,扶持国内AR/VR产业链及相关内容技术的创新。这也让人看见了HTC今年在VR领略的重要策略——扩展生态。此次参加品鉴会的还有100多个开发者厂家,足见HTC对于开发者的重视。

HTC2018年的一个双响炮:Vive Focus发货+Vive Pro亮相

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汪丛青回顾了两年前的VR市场,大家都进军VR市场,确实像小红帽闯入了迷宫。看着效果酷炫,实际对VR什么时候能够进入大众市场、什么时候能够赚钱并不知道。

事实上,VR历经了2015年的泡沫期,在2016年和2017年后,市场回归了冷静。

汪丛青回顾了2016年、2017年VR的总体情况:2016年VR市场的总体出货量是746,000台(其中手机盒子占了448,000台、PC头盔占了148,000台、一体机占了104,000台);2017年VR产品总体出货量829,000台(其中手机盒子375,000台、194,000台PC端头盔、197,000台一体机)。

汪丛青认为这些数据透露这一个可喜的信号,人们逐渐开始放弃购买廉价的手机盒子,转而购买相对高品质的PC端头盔和一体机。

此外,根据GFK( 雷锋网注:GfK集团是全球五大市场研究公司之一)预测,2018年VR产品的出货量将可达到1170,000台,一体化和PC端头盔将可782000台,将占到出货量的66%。这也代表着一直以来,HTC坚持高端品质的战略是正确的。

泡沫散去,剩下的都是啤酒。

HTC2018年的一个双响炮:Vive Focus发货+Vive Pro亮相

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此次品鉴会的两个重磅产品是Vive PRO和 Vive Focus,汪丛青对这两款产品非常有信心,他表示:“Vive Focus和Vive Pro专业版完善了Vive的产品线。这两款产品的加入,将可以进一步满足企业和个人用户的使用需求。”

这是品鉴会是Vive Pro专业版的首秀,该产品定位的也是高端的玩家。

先来看看Vive Pro的参数:

  • 视觉:双3.5吋AMOLED显示屏(2880 x 1600双眼分辨率);

  • 听觉:内置放大器的高性能耳机拥有Hi-Res Audio认证并支持3D立体空间音效,打造临场感和声音体验;

  • 人体工学:新的设计让佩戴感受更加平衡舒适;

  • 其他:主动降噪功能的双麦克风及两个前置摄像头则能为开发者提供更多创意空间。

雷锋网前去体验了Vive Pro的《快斩三国之联袂出击》游戏,显像清晰,能够看清屏幕上的字体以及游戏指南,游戏的操作方法目前是通过扳机键进行操作,目前该游戏处于内部测试的阶段。此前雷锋网(公众号:雷锋网)也报道过有关于Vive Pro的文章 。此次 HTC 为用户提供了 Vive Pro 的无线升级套件,这个无线升级套件通过 WiGig 无线传输技术,除了带来 60GHz 的低延迟 VR 数据传输体验。

HTC2018年的一个双响炮:Vive Focus发货+Vive Pro亮相

再看另一个主角一体机Vive Focus的配置:

  • 搭配骁龙 835 处理器;

  • 屏幕为 3K AMOLED 屏,刷新率为 75Hz,110 度视场角;

  • 搭载 Inside-Out 技术,头显支持六自由度;

  • 支持瞳距调节,内置扬声器

雷锋网亦上去体验了Vive Focus,在体验上未及Vive Pro的清晰。在品鉴会的现场,雷锋网采访了接入Vive Focus 的 Visbit(微智博图,下称Visbit ),Visbit对雷锋网表示:“Vive  Focus是市面上VR硬件做得较为出色的头显,最重要的是Focus搭载了3K的屏幕,对于清晰度来讲是最好的支持。"

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 对于内容,HTC显然是比之前更为重视了。

汪丛青在演讲当中说:“现在Vive Focus 有40多个内容,现在在Vive Focus 和Vive Pro可以直接下载了。Vive Focus的内容很丰富,有60%是免费的,40%是收费的,不管是教育类还是休闲类,轻度的游戏或者垂直应用视频都是非常广的。”

另外,第二届Viveport开发者大赛(VDA2)已经开启了 ,将于2018年2月10日截止申请。在文章的开篇之处,提到HTC还宣布了和深圳市政府共同成立“上华创投”,扶持国内AR/VR产业链及相关内容技术的创新,资金规模是10亿。

多种动作之下,可以看出HTC对于内容和开发者的重视,或许HTC明白只有内容的成功,开发者的成功,经销商的成功才能成就VIVE的成功。

声明:该文章版权归原作者所有,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系。

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