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资讯 > VR/AR > 印度游艺运营公司Smaaash获1400万美元融资,发力VR游戏研发
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印度游艺运营公司Smaaash获1400万美元融资,发力VR游戏研发

时间:12-23 21:33 阅读:49744次 转载来源:凤凰网

原标题:印度游艺运营公司 Smaaash 获 1400 万美元融资,发力 VR 游戏研发

近日,印度线下游艺运营商 Smaaash Entertainment 宣布获得了新一轮融资,金额为 9 亿卢比,折合1400万美元。据了解,本轮投资方为 Avendus Wealth Management 资产管理基金。这也是其在短短 4 个月内获得的第三笔投资。上个月,该公司刚刚获得了一笔 380 万美元的投资,投资方包括印度知名板球运动明星 Sachin Tendulkar、印度知名体育投资基金 FidelisWorld 和 Sixth Sense Ventures。

该公司在今年9月份还获得了 Edelweiss Group 等机构的 4400 万美元投资。Smaaash成立于2009年,主要是在大型购物中心、电影院等开办线下游戏厅、保龄球、碰碰车、儿童乐园、餐饮等。数据上,其目前覆盖印度主要的 30 多个城市,在美国几个城市也有运营,得益于本轮融资,公司正计划拓展到中东迪拜等城市。

另外随着 VR/AR 的技术发展,尽管整体市场没有起来,但离钱更近的体验店/主题公园成为相对容易落地变现的一大选择。体验店/主题公园直接面向 C 端,客单价定价弹性,后续可以快速扩展,大型主题公园更是附带巨大的品牌效应,吸引了相当多玩家的注意。

因此,该公司也在积极投资研发游戏产品,并且获得了包括板球和足球游戏在内的多项虚拟现实和增强现实的游戏专利。此前,我们曾报道过另一家印度 VR 创业公司 Absentia VR,它在今年年初完成了120万美元的Pre-A轮融资,投资者包括Exfinity Venture Partners、T.V Mohandas Pai、Deepak Ghaisas、Girish Paranjpe和V. Balakrishnan。Absentia VR将会把资金用于开发新产品Norah AI,这款基于人工智能的解决方案可帮助企业轻松开发交互式内容。

不过,线下体验店面临的问题并不少:主要在于优质内容难以挖掘,爆款打造难度较大;整体基础设施昂贵,回本期长;使用体验较差(头显重、佩戴不便等);用户流量不高、复购率低等。

声明:该文章版权归原作者所有,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系。

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