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索尼 Xperia 1 和苹果 iPhone XS Max 角逐的背后,是两家企业的互搏

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ZEALER 2019-07-25 12:35 抢发第一评

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SPY 机皇争霸赛小组赛已经接近尾声。万众期待中,我们终于迎来了 D 组的压轴大戏,苹果 iPhone XS Max VS 索尼 Xperia 1。这场对决不仅仅是两款产品的角逐,更是两家企业的互搏,甚至是两种文化的交锋。在无数的纠葛和传说背后,今天的苹果与索尼,究竟谁能在这场旷世之战中守住自己的尊严。十万人的选择,一切由你决定。(非会员可试看 5 分钟)

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 本期图文版 

大家好,欢迎来到我们 SPY 年度机皇小组赛第十一场的对战现场,我是王自如。今天的这场对决,是我们的压轴大戏,分量十足。在我的左手边,是有着 21:9、4K 屏的索尼 Xperia 1在我的右手边,则是苹果最强综合实力的代表 iPhone XS Max

今天的对决,属于师徒间的对话。早年的索尼教会了苹果如何做好产品,而自立门户的苹果,在对索尼进行扬弃的同时,也成为了智能手机真正的定义者。当过去的徒弟变成众人瞩目的灯塔时,师傅还有没有实力与之一战?不要走开,精彩马上开始。

曾经为人诟病的索尼拍照体验现在如何?

今天我们先从相机说起,有人可能好奇了,讲索尼的带鱼屏,不应该从屏幕讲起来么?其实不然,当我们尝试理解这款手机的时候,你会发现,屏幕的选型,其实只是一个附加结果,真正揭开 Xperia 1 这个谜题的线头,其实要从相机开始

索尼公司有一个非常核心的理念:Lens to Living Room,直译过来是从镜头到客厅,背后的意义是,打通从影像捕捉到影像呈现的全链条。

当然索尼也确实做到了,从镜头,相机,视频编辑,传输,显示,索尼可以说是一个不落。而 Xperia 1 这个产品,就是紧密的围绕着这个思路去开发的,从影响捕捉到影像展示,各个环节从自身的技术储备上去做文章,所以要想对这款产品理解到位,必须从这个策略入手。

按理说,能做单反的企业,手机拍照功能应该是小菜一碟。可 Xperia 历代的相机呢,却是众多手机里最烂的,算了给他点面子,最烂之一吧。原因是什么呢?引用索尼营销官的原话:影像部门不肯给手机部门相机技术,是担心手机和微单有一样的拍照体验这句话一说,就可以看出,索尼和苹果的思路完全不同,我们后边再详细拆解。

但是,这些都是过去式了,今天的 Xperia 1 带来了一大串的相机升级:人眼对焦功能、最高 10fps 高速连拍、暗光拍摄、手动快门、最高 30 秒曝光。这功能一罗列,听起来根本不像是手机相机,更像是一部小单反。

没错,这一系列改变的推动者,是前索尼 α 相机部门的负责人,当他被调到索尼的移动业务,做的第一件事就是把过去索尼手机的影像技术全部推翻。还得指着原来的人鼻子,说你们都特么弱爆了。

这是一种什么感觉?就像潘通跟你谈色彩,可口可乐跟你谈配方,今天,索尼一拍桌子,对不起,老子认真了,这一局我要赢。

这要是在 2018 年之前,苹果任谁拍桌子,都有淡定的资本,但是今天苹果面对索尼的叫板,顶多只能算是故作镇定,这几年苹果相机进步的速度,可能只比珠峰高度的变化快一点。

苹果的套路大家想必很熟悉了,我们先从索尼的讲起,我们仔细研究发现,这里边大多数的功能都跟一个核心部件有关系,那就是 ISP。Bionz X 可以说,是索尼专业级相机上的撒手锏,从不外传,但是面对索尼手机的困境,这也是唯一一个有可能下沉到手机上的组件。  

 

其实要论处理器,苹果这边也不逊色iPhone 的 A12 仿生芯片,被苹果称为上最智能、最强大的芯片。智能 HDR、高保真度和色显精准度、焦外成像、景深控制等等,看上去两边是旗鼓相当,一边是用专业级下沉打消费级,有点降维打击的意思,另一边,是消费级深度定制,历经 10 年迭代的重量级拳王。

这场对决毫不夸张地说,应该算的上是两个顶级 ISP 之间的 PK,我们马上进入样张环节。

这次做样张对比与以往不同,基于Xperia 1 的特殊背景,我们将 Sony A7M3 加入了对照组,这样更方便我们从两个不同的维度来对比两台手机的相机情况:一是通过 Xperia 1 和 α 相机的对照,看看 α 相机技术在手机上应用后,相机上的那些特性是否可以真正延续,实现程度如何。

二是我们可以把 α 相机的照片当做相对更接近人眼的样张,让相机更出色的那台手机与和真正的相机再较量一下,看看到底还有多大差距。

第一组,白天室外样张。

首先,从动态范围上看两款手机,相差不大,甚至跟 A7M3 相比起来,还要更好一些,这是什么情况?这点其实体现出了手机 ISP 和真正的相机 ISP 在图形优化的取向差异。相机拥有更大传感器,更好的光学镜头,所以天然可以捕捉到更多的细节,不依赖 HDR 算法来提升暗部细节,而且有更加丰富的色彩和图像信息,有更强大的后期空间。

而手机则不同,不提升根本没细节,而且索尼和苹果都是只能用 HDR 算法,自适应场景,所以造成了所谓的直出动态范围看起来反而比 A7M3 更好。

但是细看,两款手机更大的差异体现在白平衡方面:Xperia 1 在建筑物墙壁方面白平衡相对更准确,iPhone 的照片明显偏冷。

但是,在天空这部分,iPhone 捕捉到了一片湛蓝明亮的天空,明显苹果对于天空部分补充了更多的饱和度,跟相机一比较你会发现,索尼的相机真的是非常非常诚实,墙上部分的白平衡不像 iPhone 一样过多修正,天空颜色也不做过多的补充,而且尺度拿捏更加老练,不像索尼的手机一样天空肉眼可见地偏红。

总体来说,室外场景下,索尼在局部跟苹果有一些差距,但是总体上来说差距不大,主要是白平衡。

好,我们沿着白平衡的差异,再来到室内样张,进一步对比。

从白平衡的角度来说,苹果和索尼的修正倾向非常不同。苹果从过往多年的经验我们知道,它的白平衡是不管你什么样,我都按照中性灰的逻辑给你修正,因为他默认手机照片,极大概率是不会放到电脑上进行后期的,所以它会在 ISP 端多帮你修正一些。

比如我们用色温灯箱复现一下苹果的逻辑,大家就能看出,不管我们调成什么色温,苹果都会迅速帮你修正,而且准得不要不要的

索尼手机的样张,明显是偏暖的,其实不然,它更加忠实的还原了人眼观察到的视觉效果,这个时候我们再把 A7M3 的样张放出来,大家就看出来了索尼的手机和相机的白平衡倾向可以说是非常接近的,明显看出来这是索尼专业相机 ISP 下沉到手机上的直接影响,因为专业相机的最高使命不是帮你省事,而是对摄影是绝对的忠诚,再给你后期的空间。

在技术下沉的影响下,索尼的手机自然也是完整的继承了这样的倾向,那么问题就出来了,在手机的场景下,你到底是认同苹果的这个替你多想一步,帮你省事儿的逻辑,还是认同索尼的忠实还原 ,给你空间的逻辑呢?大家心里得出你自己的答案,再来投出关键的一票。

在更多的室内样张对比中,我们发现了更多的差异,那就是 Xperia 1 出现了严重的曝光不准确现象,而苹果就是一如既往的稳,非常稳。

比如这组,明显索尼严重过曝,画面左 1/3 处已经没有细节了,多看几组,发现这个问题反复的出现。

那么,我们找了一个两台手机发挥差不多的照片再来看差异,你会发现,Xperia 1 的中央解析度更高,边缘的解析度是 iPhone 更好,证明索尼在解析力均匀度上,不如苹果。

虽然两款手机都有锐化的痕迹,但 iPhone 的锐化更为自然,肉眼很难察觉,而普遍存在的过度曝光问题,让 Xperia 1 总会在局部丢失大量细节

最后我们来看多摄像头统一性问题,很多手机都败在这点上,iPhone 的双摄方案使得白平衡几乎没有差异,而 Xperia 1 的长焦和主摄比较统一,但超广角差异巨大。

在抠像方面, 发现索尼跟苹果的差距很大,iPhone的人像边缘清晰自然,散景画面十分漂亮,Xperia 1 的人像边缘质量不尽人意,人物边缘位置非常模糊这个问题又显现出了苹果在手机影像上深耕的优势了,因为索尼其实没有办法从专业相机上集成抠像算法,因为专业相机不需要啊,人家天然就能有很好的焦外虚化,这块实际上反倒是专业相机的空白。

室内这我们再补充两个小点,显色性,两款手机的色彩表现都相当不错。暗部细节,两者均有不同程度的噪点。这两点差异不大,总体来说,在室内场景下,iPhone 完胜 Xperia。

讲完了白天,接下来我们看看夜景照片

第一眼看上去,两款手机的动态范围几乎没有大的差异但是夜景下非常重要的纯净度方面,我这里要说一句我们非常非常少讲的话,Xperia 1 的完成度,特!别!高!

Xperia 1 的夜空,纯净无噪点,iPhone 在它降噪能力面前,毫无还手之力,就连解析度也稍逊一筹,我们知道 iPhone 在夜拍时是重度依赖 Smart HDR 算法的,提升画质的能力是不错,但跟索尼的黑科技相比,小巫见大巫。

而苹果的夜景也正式我们所说的,现在令苹果底虚的重要原因。其实夜景这部分的战斗刚一开始就结束了,因为我们多次反复对比,希望能给 iPhone 一个找回颜面的机会,但是发现,并不能。我们怎么也找不到颠覆我们之前结论的证据。

所以讲到现在,大家其实已经能够明显的感受到,苹果和索尼这两款产品在相机这部分的取向差异了,苹果其实是在非常专注的在想,用手机去拍照,应该是什么样,并且经过多年的迭代和沉淀,也确实走出了不一样的路径。

而索尼给我们的感觉,更多是在想,如果把手机当做专业相机去用,这个手机应该是什么样。出发点和思路,最终的结果,都差异巨大。

过去我们对索尼手机的影像质量一直是颇有微词的,甚至长期认为根本进不了第一梯队,这个早年被索粉喷的够呛,但是作为理智索粉,这次我们看到索尼手机在影像上的进步,还是感到非常欣慰的,通过索尼内部前所未有的整合,在影像这里取得了长足的进步,至少可以进入第一梯队了。

「ZEALER 出品」索尼 Sony Xperia Z 测评

让我由衷的感谢平井一夫在几年前提出的 One Sony 战略,在他卸任之后,也算得上是给索尼留下的宝贵遗产了。

索尼的手机做的一直不太成功,究其原因,确实是跟索尼的经营模式有着非常大的关系,索尼在管理制度上,采用的是稻盛和夫在京瓷发明的阿米巴经营法,简单来说就是事业部模式,索尼旗下的各个业务都是以事业部方式存在,独立核算,自负盈亏。

那大家就不难理解,为什么相机部门不愿意把技术给手机部门,因为怕手机跟相机有一样的成像质量之后,影响相机业务的发展。从这个角度上,我们去理解平井一夫提出的 One Sony,索尼一体化战略,是多么的切中要害。

这个时候我们来看苹果你会发现,苹果从来没有提过,我们是 One Apple。但是苹果从成立那天起,就一直是 One Apple。

首先苹果的产品线,非常聚焦,只做几款产品,这点上天然容易比其他公司,包括索尼,来的更容易集中资源,其次,苹果做产品的策略更加像一张网,也就是说,不管我做几个产品,都只有一个人负责所有产品的硬件,一个人负责所有产品的软件,一个人管所有产品上的服务。

也就是说,这几个核心团队的 SVP,不仅仅要做 iPhone,它还要负责 Mac,负责 iPad,负责 iPod,从绩效考核的侧重点上,考核的是你这条分支下的所有产品,而不是某一个,所以你怎么敢推诿,也更容易做到不同设备之间的整合。这就是我们经常说的,当你看产品看到一定的深度,分析的已经不是产品,而是这家公司。

如果说 40 年前,索尼是苹果在做产品这条道路上的领路人,那么 40 年之后,苹果又在同样的命题下,给自己的师傅上课了。在 One Sony 战略提出 7 年后,我们看到了在这个策略影响之下的第一款索尼手机,可以说是千呼万唤始出来的,但是我们也明显的感受到,索尼的整合还比较稚嫩。而且这样战术层面的整合,到底有多少后劲儿,仍然需要我们更多的观察。

当然,索尼围绕自身影像技术在手机上的整合,不单单是在相机 App 这一个维度上,Xperia 1 最特别的卖点,是大师模式。它是由来自来自索尼的数字电影团队 CineAlta 团队操刀,打造出来的产品。参数设定、色彩设定,电影风格等功能也是由电影技术工程师专门开发,屏幕监视器技术源于 Master Monitor 这又是索尼在专业监视器领域的成就,还开发了 10bit 色深的色彩重塑技术。

所以当索尼去谈从镜头到客厅的全链条的时候,其他人,包括苹果在内可能都得悄悄的听着,所以,这两个品牌在做手机的逻辑上,可能都是体验出发,苹果是给你更加轻松的体验,索尼是给你更加专业的体验。随手都是体验,但是维度不同,只不过在今天的命题下,一个衍生问题是,更专业的体验,到底能否帮助索尼手机走出当下的困局。

说了这么多,但是 从镜头到客厅的策略,我们其实才讲了一半,另一半是如何将专业的影像体验展现出来,这就 21:9 屏幕选型的背后原因,所以接下来我们进入到屏幕部分。

21:9 带鱼屏,索尼能把它用好吗?

如果说,Lens to Living Room 前半部分,索尼是靠专业相机技术下沉来完成手机改造的,那么在屏幕这部分,索尼该下沉谁呢?索尼电视啊!Bionz X 是索尼的相机芯片,索尼的电视看家芯片,则叫做 X1。

这个芯片可以说是非常强大,彩电销量这几年可以说,整个行业都不太景气,但是索尼在高端彩电的市场里这几年却逆势上涨,X1 芯片功不可没。

在电视上,它主要做几件事,第一,插值,把 4K 变 8K,第二动态调光,局部变‘暗,增强对比度,第三,改善响应时间,第四优化色彩,最后,很关键,负责视频文件的解码。可以说功能是非常强大了。

那怎么下沉到手机上呢,芯片照搬,不可能,因为电视有外接电源,手机内置电源,这事儿不靠谱 ,但是算法总可以拿过来吧。所以,你看到手机上它不叫 X1 芯片,而叫 X1 引擎。

具体来说,这个引擎,是在普通模式下可以被部分调用,对画质有一些提升 ,如果你想充分发挥,就要使用大师模式,然而大师模式国内并没什么软件支持,所以这就很索尼了,技术牛逼,功能我有,但是你用不用得到,这事儿不归我管。

苹果呢?没有那么多花哨的模式,全局统一色彩管理,有自己的编码,解码系统在显示这个维度上,索尼和苹果的区别就在大师模式,然而大师模式在国内基本用不了,刨除这个因素之外,除了形状不一样之外,索尼这个屏跟苹果相比起来并没有什么独特之处。

那么我们就可以通过测试数据来看看具体性能了,结果发现,就只有色域覆盖比苹果稍微好一点点,其他部分,比如亮度,色准都比苹果都差一丢丢。

那么问题,就只有一个了,21:9 到底是干嘛的呢?

答案也很索尼,通过给你一个跟专业影像创作强关联的屏幕比例,来完成你专业影像创作的梦想。比如,给你一个 21:9 的取景器,还有一堆眼花缭乱的影像参数,再比如,给你一个 21:9 没有上下黑边的屏幕,让你看电影。

那么其实又回到了,上一部分的问题,索尼想的是,我有这么多技术怎么塞到手机里,重要的是塞这个动作,至于最后手机长什么样,或者塞进去对不对,其实不是他考虑的重点。苹果的逻辑是,我想手机上干这件事儿应该是什么样,我再通过技术整合把它做出来,一个是把技术作为核心驱动,一个是把技术作为实现手段。

所以,索尼的大师模式,对于用户的使用门槛是非常高的,应该在你开始拍摄后,你的 所有参数都无法调整,要求你必须提前打光,对环境要求非常高,专业知识要求也非常高。所以索尼给了你一个大师,苹果给了你一个助手。你可能愿意跟大师进行心灵的对话,但是说实话,你可能不太愿意跟大师每天生活在一起,因为真的挺累的。

那么苹果是给你一个好朋友,给你一个助手,在触控采样率上做优化,在动画帧率上做优化,让你在 99.9% 的场景下觉得舒适,但是你别跟我谈人生,别跟我谈专业影像的理想。

所以在本质上,从功能上对比来看,虽然苹果没有大师模式,但有没有其实不是评判重点,而是这两种不同的思路到底哪个更得你心,你要大师就选择索尼,要伴侣就选苹果。

曾经的徒弟成为全世界的老师

讲完了前两部分,再来看工业设计,你就会发现,索尼可能长成这个样子,几乎是一定的,因为屏幕作为核心交互介质,它的形态决定了手机的形态。然而大家可能对这个比例都有一些误解,单看它确实很长,但跟 iPhone 比起来也就是多了一个额头的位置,而且窄了一些,重量上也轻了 30 克。

要说工业设计,最近 20 年,苹果是全世界的老师,虽然这几年这个老师有点脑子不清楚吧,但是仍然在设计上拥有绝对的垄断性权威。

但是再往前捯饬几十年,索尼就是全世界的老师,所以今天很多人见了索尼,都得叫一声师爷。然而各自发展几十年,可以说,两家今天已经形成了截然不同的设计风格。

一言以蔽之,苹果是在用做奢侈品的思路,工业化的手段来去做产品。什么是奢侈品?就是功能性和美观相比,更倾向于满足审美,并且在材料,制作工艺上追求极致。所以苹果的产品总有一种特点,就是看渲染图,你觉得丑,但是真机上手,感觉完全不一样,这就是材料和工艺极致带来的贵气感。

上市大半年,大家对 iPhone 很熟悉了,我们在这就不多赘述,今年 iPhone Xs Max 古铜金配色,真的是把以上这种奢侈品般的贵气发挥得淋漓尽致。

再看索尼,跟苹果不同,它是功能主义的思路贯穿始终。在美观和实用性上,明显向实用性倾斜:右侧的边框集中了大量的功能键,包括音量、电源、指纹识别和相机快门,看上去略有些繁琐,但是调用快捷,另外整体采用了祖传的方形设计,颜色上几乎是祖传配色,黑白灰紫。

但是除此之外,我们再没有看到更多的有日本企业过去优良传统的特质了,比如细节处理上,金属包边,双面玻璃,过渡处也没有任何细腻的处理,表面工艺也是普通的喷漆,玻璃上是普通的镀膜,一眼看穿,没有玄妙的细节可言。

更重要的是当观察手机内部的时候,Xperia 1 的细节处理也跟我们传统认知上的日本工匠精神,相去甚远:布局凌乱,手法粗暴。当年乔布斯正是在索尼的影响之下,才执意要求连电路板都要设计得美观,几十年后,再看索尼,心中不免生出廉颇老矣的唏嘘。

如果追本溯源,苹果和索尼的设计,都受现代主义设计风格影响,但是历史背景的不同,导致两个文化对于现代主义的取舍和解读也有了差异。

日本的工业设计源自明治维新时期,并且受到德意志工作联盟的影响,这个非常重要,因为它几乎定义了当时的现代主义风格,结合当时的时代背景,当年的现代主义非常强调实用性,加上,经过多年的战争,日本的国内物资匮乏,所以在二战之后,对于现代主义设计的实用性的强调,在日本特别根深蒂固。

如我手上的这支笔,是今年在日本得了文具设计大奖的作品,笔尖上有配重铜,书写手感非常好,而且顶部有二级弹簧,一般的笔按下去上边就变得松垮,它就不会,你会发现这都是从实用主义功能出发的设计改良,但是唯独有一点,它不好看。索尼,是日本公司当中对审美和功能性取舍很好的公司了,所以过去索尼不乏经典的工业设计产品。

苹果则是早年受到受到博朗影响,后来受到索尼的影响,博朗作为德国现代主义风格的发扬者,在当时有一个非常神圣的使命,那就是对经历过独裁统治的德国人,进行审美的再教育。所以苹果的很多产品,能够很好的运用几何图形,特别是圆角矩形,根源都可以追溯到博朗的产品设计。再中和了美国多种族的社会背景,强调中立性设计,逐渐演化为了今天的苹果设计元素和理念。

当然就像我们之前说的,苹果这个现代的工业设计大师,现在脑袋有点不好使了,我们也搞不清楚他到底还知不知道什么是美,所以最近它不是换了设计师吗?我觉得不是坏事。

回到索尼这款手机上来说,如果说我们刚才的分析还都是远观的话,近瞧起来,最大的问题,或者说最大的退化,就是在内部堆叠上没有合理利用好机身的长度,以及机身内部的空间,来达到最优的效果。这一点在续航方面也体现得非常明显。

半斤八两的续航表现

在续航上,两位的水平,可真就只能算菜鸡互啄了。

别看索尼 21:9 的手机设计又长又大,但电池容量只有3330mAh。要知道这可是 9102 年的安卓旗舰,电池没个 4000mAh 上下的,都不好意思和人打招呼,更何况 4K HDR 屏幕也不是省油的灯。要想满足用户日常使用,怕是有些力不从心的。

iPhone XS Max 也没有好到哪里去,作为迄今为止电池容量最大的 iPhone 手机,也只有 3174mAh,这样的成绩跟去年的安卓旗舰机比也讨不着便宜。

那么实际测试结果怎么样呢,从五小时的续航测试成绩来看,索尼 Xperia 1 标准模式电量剩余 41%,大师模式剩余 39%,都只达到了今年旗舰机的及格水平。苹果的成绩也不怎么样,最终剩余 32%,比索尼大师模式还差了 7 个百分点。两者都属于今年旗舰机的中下游水准。

而在快充技术的使用方面,两家的反射弧都意外的长。索尼是近两年才开始支持 PD 协议,最高只有 18W,而这边苹果还在用祖传的 5V/1A 的充电器Xperia 1 在 18W 的加持下可以在 101 分钟内充满 3330mAh 的电池,而苹果充满 3174mAh 的电池则需要 210 分钟。

八小时待机测试方面,从剩余电量看 iPhone XS Max 是 100%,高于电量 98% 的索尼 Xperia 1。这一点,苹果这么多年就没输过。

系统性能:本场差距最大的地方

两军对垒,越是凶险才越是精彩。之前双方打很干脆,都有斩立决的精彩击杀,比如夜景部分,索尼斩苹果,比如内部堆叠,苹果秒索尼,但这都是局部特写,整个战局上,仿佛谁也不能真正做到全歼对手。而只有系统性能这部分,才是真正考验双方对于兵法融会贯通的造诣。

对于索尼来说,One Sony 的战略下,给手机强势注入了非常多的全新元素,到底能不能完美的融合在一起,真的全看系统优化。既要把各个点连成线,还要解决交互上的 bug 问题。这对于一个日本企业来说,其实挺难的。

带鱼屏诞生的原因我们已经清楚了,但是屏是带鱼屏,可我的手可不是带鱼,怎么解决我的单手操作呢?首先下拉菜单,全局下拉都可以完成。

但是怎么返回呢?首先你习惯的滑动是不行的,你必须回到几年前的交互方式,必须点击左下角,或者你可以高级一点,双击底部的药丸键,进入单手模式,这是以前 vivo 做过的古老方案,已经被时间淘汰了。

至少我觉得索尼的这些找补手段肯定是糊弄不了中国的消费者的。稍微炫酷一点的是,双击屏幕边框呼出常用菜单,但是基本这些套路,是既古老又繁琐,都属于在软件层面为硬件设计的偏激找补而存在的。

我们还是把最精彩的留到了后边,那就是主页上赫然在目的 21:9 分屏功能,它是一个类似日本忍者的分身术,你可以在带鱼屏上一边打王者荣耀,一边看视频,甚至可以同时跑两个跑分软件。

可以看出来 21:9 这个屏幕比例确实是给索尼挖了很大一个坑,可惜填坑的时候并没有填好,而是不小心把自己给埋了,更重要的是,索尼好像并没有意识到这个问题,还特别高兴的向你推荐这个大坑埋自己的功能,放在首页上旁边应该放一句话,这把扎心的刀,很锋利,哥们快来试一试。

说完了索尼的 bug 呢,我们陷入了沉思,要对比 iOS  一不小心,就变成了 iOS 和安卓的对比,最重要的是索尼也并不能代表安卓的交互最高水准,所以我们就从全面屏的手势操控的设计,来看看两家公司对于交互理解上的差异。

首先 iOS 的全局手势操作已经应用很多年了,交互上有一些问题,但是宏观逻辑上没有互相捅刀子的 bug,比如 iOS 在下拉菜单的处理上对于单手是不太友好的,必须要在最顶部,如果在屏幕之间设置呼出通知栏,会跟全局搜索相冲突。

所以苹果选择的方式,是弱化通知栏的作用和调用频率,比如负一屏的小工具可以通过左滑右滑的方式分解一部分顶部下滑的需求,降低呼出通知栏和工具栏的频率,鉴于大家对 iOS 的熟知程度我们就不赘述了,总体来看索尼其实对系统全局性思考很缺乏,基本都在单点的位置打补丁,这点上甚至三星在这几年取得的进步都会比索尼更加显著。

所以如果我们历数一下索尼和苹果过去 10 年的对比话,最开始,在软件,硬件,内容,服务的这四个维度上,索尼和苹果,应该是 4:2,索尼各个多有,但是经过 10 年的搬运和整合的过程之后,今年的比分,翻到是 1:4,索尼除了硬件好像各个都缺。

其实这已经从很大层面上解释了索尼在系统、资源整合上的能力了。这样宏观的分析之后,我们可能对这次的相机和屏幕的技术下沉有了更深一层的理解,那就是即便在这两个优势资源上发力,在手机这样一个高集成度的,全维度的站上上来看,这样的整合依然是点状的,而不是全局的。在 One Sony 这个战略道路上,索尼还需要很长很长的时间。

总结

今天的对决,不禁让人想起《蝙蝠侠前传》里的桥段:在 Bruce 蝙蝠侠时刻,是忍者大师教会了他一身本领,帮他克服内心的恐惧,一步步成为蝙蝠侠。但蝙蝠侠的终极对手,却恰恰是自己曾经的导师。索尼在苹果还是个毛头小子的时候,教会了他关于企业经营产品、经营验,就像忍者大师帮助 Bruce Wayne 一样。当然,除只不过,在几十年的成长过程中,苹果逐渐丰满了自己的思想信条,也最终成长为一名更加强大的武士。

当然,我们都不相信英雄不老的传说,随着时间的推移,苹果的传奇一定会有其他人继续书写,但是这并不能改变索尼和苹果这两家公司在不同的时代给我们留下的独特印记。

对于我们这代人来说,站在讲台上给自己的 Walkman 换磁带,和第一次打开 iPhone 4 的包装一样激动、热血沸腾。

随着 2019 年小组赛接近尾声,到底谁是用户心中可以代表行业最高水平,能够进入八强的选手,还是那句话,一切由你决定!

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END

#SPY 机皇争霸赛#小组赛已经接近尾声。万众期待中,我们终于迎来了 D 组的压轴大戏,苹果 iPhone XS Max VS 索尼 Xperia 1。这场对决不仅仅是两款产品的角逐,更是两家企业的互搏,甚至是两种文化的交锋。在无数的纠葛和传说背后,今天的苹果与索尼,究竟谁能在这场旷世之战中守住自己的尊严。十万人的选择,投票给出你的选择!

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