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「新物」游戏玩家的“福音”?5G 可以让你玩更牛皮的云游戏?

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ZEALER 2019-07-17 05:13 抢发第一评

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用一句话概括云游戏:我实时看到我自己打游戏的直播。

2019 MWC 刚结束没几天,作为 ZEALER 公司里最喜欢吃蛋炒饭的编辑,我来炒个冷饭不为过吧。

今年这届 MWC 的主题是 5G、物联网、人工智能、大数据等等,但是大会上最多的就是 5G。

 

从前段时间何同学 5G 视频爆火,到最近 NSA (不是NASA,跟美国航天局没有什么关系) 和 SA 话题在微博炒的火热,5G 对人们的诱惑就像是,电影动作片里的各位老师表演,你总是感觉到很爽,但是总是体验不到(这段记得删,不然显得编辑太骚了)。

本人作为一名中高端游戏玩家,人生最难受就是,买不起自己想买的游戏,买不起自己想买的显卡。

 

来自 2080Ti 九段 001 号拥有者的微笑

云游戏可能真的要来了

5G 对于游戏玩家来说,利好小心在于,云游戏可能真的要来了。

在现在这个阶段,想畅玩 3A (60 帧,中高特效)大作,我们在设备基本上要花 8k 软妹币左右,爽玩 3A 大作的(2k、144 帧、特效最高)大概在1.5w 左右。很多玩家自然会放弃 PC 上的 3A 大作,砖头游戏主机的阵营。

无论你是选择 PC 还是主机,缺点都在于,这玩意儿没法随时带着,没法随时随地的玩。而且有的时候,还没钱买。

 

不知道各位发现没,现在玩游戏跟买房差不多,首付买机器,月供用于付费会员,时不时的还会购入几款自己觉得可能会玩的游戏,毕竟买了相当于就是玩了。

云游戏本来也不是什么新词,各大厂商在很久很久在很久很久以前就开始对云游戏这种模式进行探索。结果嘛,十几年里无数间公司成立了,同时无数间公司倒闭。还没有一家能够在云游戏这块肥肉上吃饱喝足的厂商。

2000 年 E3 大会上,G-Cluster 就展示了云游戏技术;2009 年,在 GDC(游戏开发者大会)上,Onlive 利用云游戏的方式进行了《孤岛惊魂》的试玩演示,为了让别人觉得这个技术真的可行,还拉来了EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏厂商,给他们站台,然后投资人高潮了,投了一波,到 2010 年,Onlive 正式收费了,每月 4.95 刀。2015 年,被索尼收购。之后索尼把 Onlive 和 Gaikai 整合,推出了 PlayStation Now 。

在 2015年英伟达推出了 GeForce Now ,这个服务目前仅对北美和欧洲地区开放,目前在中国还体验不了。

 

GeForce Now 由位于北美洲与欧洲的数据中心服务器网络组成并向这些地区的用户提供GeForce Now 游戏库服务。这些服务器使用 GeForce 显卡,串流游戏最多可达到 60 帧每秒的 1080p 分辨率输出。英伟达对于 1080p/60fps 的串流推荐 50 Mbps 的网络连接速度,但服务器也可在 720p/60fps 每秒的情况下以 25 Mbps 的速度传输,而 720p/30fps 每秒的串流仅需 10 Mbps。服务器使用自适性串流技术根据带宽平衡画面质量。随着时间变化,服务器端硬件将更新以提高串流质量。

经过这十几年的不断折腾,云游戏厂商的战绩表被贴到了维基百科。在维基百科上的云游戏词条,你会看到下面这个列表:

除去已经终止的平台,剩下的平台,日子会随着 5G 到来越来越好。

云游戏的问题在哪里?

云游戏没火起来,主要问题就两点:没硬件,没网速。2000 年算是为云游戏埋下了种子,2009年算是在 3G 时代对云游戏的第一次尝试,网速和硬件虽然有所提升,但是对于云游戏这头猪来说,还是满足不了。

时间来到了 2019 年,又有人想啃云游戏这块肥肉了。

2019年1月,Verizon 旗下的 Verizon Gaming 基于英伟达 Shield 机顶盒测试云游戏,可以玩到 PS 独占的《战神 4》

2019 年 3 月 Google Stadia 发布,4 个月后,Stadia 已经更新到第二版了。

2019 年 6 月 E3 电子娱乐展上,微软发布 Project xCloud 正式发布,云游戏领域内第二个巨头玩家入场。

国外都这么热闹了,中国的厂商也没有坐等吃瓜。

早在 2017 年,华为云正式提供云游戏解决方案。

在 2019 年 3 月,腾讯上线 START 云游戏平台。目前在广东和上海进行内测。

在本届 MWC 上,OPPO 也推出了自己的云游戏方案。

看样子,5G 这个风口,能把云游戏这头猪吹起来。

5G 技术的出现对生活的影响可以分为两部分,一部分用于改善我们生活中已经存在的部分,例如 4K、8K 、VR、MR 这些已经存在但是体验不好的部分,一部分是我们还不知道会发生什么。

云游戏显然属于前者,在当前计算力和存储介质都已经相当便宜的情况下,配合 5G 的超高网速,这条件简直就是为云游戏量身设计的好吧。

根据长城证券的一份调查,云游戏要想正常运行,最少需要 25 Mbps 的下载网速,5G 网络速度显然远远高于这个速度。

根据上面的表格,云游戏和 VR 游戏的网络时延分别要小于 40 ms和1ms,而 5G 的延时刚好是1 毫秒。

看样子没什么问题,用 5G 手机玩王者荣耀应该也是 OK 的。想想现在游戏动不动都 1~2 G,占空间不说,每次更新这个等待速度吧,真的很考研人的耐性。云游戏一方面打开就能玩,另外一方面,直接在云端更新,省去了在开始前的更新时间。

畅想云游戏

当然,云游戏的优点不止上面两个。

例如现在比较头疼的外挂问题,在云游戏时代可能就不复存在了。

例如我们头疼的应该在 iOS 平台玩游戏,还是在 Android 平台玩游戏,这个问题也不存在了。

当然,5G 和云游戏这对拍档并不是十全十美,也是存在一定的问题。例如:

1、要想随时随地玩 3A 大作,那么在手机上肯定是要有简化操作的,这个怎么搞?

2、云游戏以浏览器为窗口,那么肯定存在浏览器的适配问题,这个怎么搞?

3、现在是购买的游戏拥有所有权和使用权,但是云游戏的所有权和使用权问题怎么解决?

4、现在使用的游戏设备都是官方指定的,例如 PS 手柄、Xbox 手柄,那么云游戏的设备适配问题怎么搞?

等等...

讲真的,云游戏我还是很期待的,毕竟作为上班族,电脑的配置真的跑不起来最普通的 3A 游戏,云游戏这个东西真的能够拯救,在上(hua)班(shui)之余的时间处理问题,能够成为我加班的一个动力。

听起来还不错?,很快一大波 5G 手机就要来袭了,你的钱包准备好了吗?

本文编辑:六金

END

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