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Unity:60%的VR内容基于Unity开发,AR/VR融合设备将打开C端市场

搜狐财经 2019-05-28 15:23 抢发第一评

原标题:Unity:60%的VR内容基于Unity开发,AR/VR融合设备将打开C端市场

5月28日消息,Unity XR部门负责人Timoni West在接受外媒采访时表示:Unity多年来一直在为VR开发者们提供技术支持,接下来也将对逐渐发展的AR技术进行同样的投入。她还认为,60%的VR内容都是基于Unity引擎开发的,而AR方面,则有90%的HoloLens内容是基于Unity引擎开发。

Timoni West(来源:Next Reality)

West表示:现在的VR就像是初期的任天堂游戏机,一开始并不被看好,VR的发展应该会更快。

据青亭网了解,Unity此前曾推出一款名为AR Foundation的引擎套件,它可以让开发者一次就能开发出支持ARCore和ARKit的软件,未来AR Foundation还将支持其他更多开发平台。对此,West表示:AR技术还处于早期阶段,而这种方便的技术正是帮助其发展的关键。

谈及为什么AR在近年来才开始发展,West表示:AR与VR的区别在于,AR需要大量环境数据的支持,正是有了智能手机这种能够快速处理数据的便携设备,这些环境数据才能够通过摄像头等元件实现AR显示,并找到各种应用场景。

West还表示:目前二维码等2D图像标记已经足够常见,而3D标记的区别在于,不管它与摄像头成什么角度都应该能够被识别。ARKit推出了3D物体识别功能,我们也为开发者们提供对3D物体识别的支持。

总之,如果微软、苹果等企业或开发者开始推出眼球追踪等AR应用场景,Unity也很有可能会支持。

West还指出了XR开发遇到的一些挑战,比如:AR对象持久化和重新定位,也就是说AR技术目前还不能够完全记住数字空间中的所有内容。

打个比方,为了让一个数字泰迪熊持续停留在数字空间中,就必须记住房间的方向、设备的方向以及房间内所有物品的方向,这些信息可以存储在云端或者设备中。苹果、谷歌、Facebook等大公司也许在独立研究这种技术,但是如何能让这些定位信息在所有平台中共享,这就是整个社区/生态需要考虑的问题了。

West表示:现在市面上已经出现了价格可被消费者接受的VR头显,但是AR头显的价格依然高高在上,考虑到VR的部分技术也可以用在AR中,而且VR头显中的一些传感器也可以用于AR功能,因此预计在2020年两种技术将会开始结合,并实现可被消费者接受的价格。

关于关键应用场景,West认为,XR还没有找到真正有用的场景,而且未来的XR将不会只有一种用途,而会是像PC一样有多功能用途,而且还将取代普通二维屏幕。不过在主流市场接受之前,如何在VR中清晰阅读文字也是需要解决的一个问题。

最后,她表示:即使今年AR/VR没有大幅度突破,我们依然将致力于推动这项技术,并让它在未来被更多人接受。返回搜狐,查看更多

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