关注微信公众号
下载APP

您是个人用户,您可以认领企业号

Oculus Medium推出2.3版本,新增网格系统

5056
电科技 2019-05-20 21:01 抢发第一评

Oculus Medium发布2.3版本,新版本将带来全新的设计、移动工具的新模式,以及精度和硬面特性的改进。

Oculus media艺术总监汤米•辛格拉诺(Tommy Cinquegrano)在Oculus博客上表示:“对于Medium的新外观和感觉,我们试图在整个应用程序中统一色彩和形式,同时让人们对自己的雕塑环境有更多的控制。”“为了充分利用更高分辨率的Rift显示器,我们以更有针对性的方式使用更高分辨率的纹理,去除工具网格和整个雕刻环境中的多余细节。”

工作区主题现在包括经典、黑暗、中性和萌系,用户可以通过IBL照明和纹理来改变光照条件。同时加入了一个新的网格系统,能够让环境、建筑、车辆的设计以更精确的度量单位表现出来,而添加到镜像平面的约束操作,则增强了场景编辑和雕塑之间的移动速度。

对于开发者用户,Oculus media除了导出OBJ和FBX外,还将引入三个预置:Raw、Real-Time和3D打印。软件工程师Joe Virskus解释说:“要在其他软件中使用您在Medium中创建的工作,首先需要导出它——但是每个不同的软件包都需要自己的一组特殊的导出参数。”“为了简化这一点,我们为最常见的用例添加了导出预置:为实时3D游戏引擎优化的纹理导出;原始的,高细节的导出用于其他3d建模包;以及为3D打印优化的格式。”

Oculus Medium2.3将于5月21日推出。

【资讯编译自:vrfocus

87870编译文章

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿请登录:http://www.diankeji.com/member 商务合作请洽:marketing#diankeji.com

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

猜你喜欢

所属栏目: VR/AR
声明:该文章版权归原作者所有,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系。
喜欢这篇
评论一下
评论
登录后发表评论
×

Tel:18514777506

关注微信公众号

下载APP