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【财报季】科明数码2018年度财报: 营收5133.92万元,净利润255.48万元

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搜狐财经 2019-05-07 12:55 抢发第一评

原标题:【财报季】科明数码2018年度财报: 营收5133.92万元,净利润255.48万元

芥末堆5月5日讯,堆九于21:52收到新三板上市公司科明数码发布的2018年年度报告,财报显示: 报告期内,科明数码营业收入为5133.92万元, 同比增长10.14%, 归属于挂牌公司股东的净利润为255.48万元, 同比增长17.16%。

业绩变动原因

报告期末,科明数码存货余额 1010.01万元比上年末增长 209.82%。主要原因:一是报告期末母公司因多媒体展示系统跨期项目增加而在产品期末余额增加,在产品-多媒体展示系统项目期末余额345.91万元,比期初余额增加 134.42万元,增长 157.34%。二是子公司济南科易睿数码科技有限公司、广州科明数码科技有限公司期末外购商品余额增加所致。三是报告期公司实现的净利润除提取盈余公积外,未进行利润分配。

主营业务

科明数码自 2006 年开始专注于 VR 技术开发及应用,业务涉及多个行业,主要面向高等院校及职业院校、政府机关、企事业单位、幼儿教育、国学教育、科普教育等行业和领域,提供基于 VR 技术的产品的软硬件服务,主营业务为 VR 教学、多媒体展示、科普展项等产品的创意、设计与开发。

VR 教学产品的开发与销售:科明数码自 2012 年开始逐步探索实现 VR 技术与教育需求的深度融合,于2016 年推出第一套按照教育部教学大纲,设计、研发与之相应的 VR 机械类专业教学资源。一直以来,科明数码持续投入研发力量不断扩大已有学科资源的深度与广度,并增加新学科产品。截至 2018 年底,科明数码已有 VR 智慧课堂,VR 国学教育以及幼儿教育三大类自主研发且拥有知识产权的主要产品,涵盖机械工程、智能制造、土木建筑、装配式建筑、生物工程、国学文化、幼儿识字等不同学科。

多媒体展示系统创意开发与销售:多媒体展示的实施模式,一般是以订单项目为载体,运用 VR/AR、3D 等技术,结合硬件产品进行 VR 开发、影视动画制作、软件开发及硬件集成安装,最终为客户提供多媒体展示推广的整体解决方案。多媒体展示的用户,所在行业与领域广泛,用户规模、服务对象、内容需求等差异性大,从而需要提供定制化解决方案内容。科明数码具有独立开发制作的先进展示技术和展示形式的能力,可根据客户的不同需求进行差异化的定制,从而满足不同行业、不同环境的应用。2018 年,科明数码持续专注于科普馆、文化教育馆的设计与实施,承建包括聊城生态科普场馆、蒙山国学馆等多媒体展示项目。

国学教育类软硬件产品的开发与应用:济南科明数码技术股份有限公司与山东省现代体验教育研究所共同研发了数字国学体验馆中的国学体验课程,包括礼仪文化体验课程、书法文化体验课程、汉字文化体验课程、孔子文化体验课程、经典诵读体验课程、戏曲文化体验课程、中华服饰体验课程等几十项国学体验课程。利用多媒体技术、数字化展示技术、虚拟现实 VR 技术等尖端科技来实现国学的沉浸式、穿越式、互动式的虚拟体验教育,使人们能够在体验中掌握国学知识、感悟道理,达到知行合一的学习目的。

业务进展

2019 年公司将重点拓展全国市场销售网络,除提升母公司自身的销售力量之外,将充分发挥子公司的渠道与地域优势;同时不断充实“VR+教育”产品体系,实现围绕 VR 内容为主体的软硬件总体解决方案,为客户提供线上、线下、虚实结合的一站式服务。

1. 人力资源管理

建立具有竞争优势的薪资体系,吸引并留住优秀人才;为员工职业发展做好规划,建立合理的内部晋升机制;加强对各类外部人才的引进培养;通过股权、分红等方式完善激励机制,调动骨干员工干事创业积极性;加强内部培训,打造具有强大战斗力和合作精神的精英团队。

2. 品牌管理

借助公司高校背景与在国内 VR 教育行业的影响力,以科明数码为整体品牌,推动“VR+行业应用”的产品服务模式,明确品牌推广策略,根据品牌建设要求,调整现有品牌推广的渠道、方法及内容。优化品牌管理组织,增强品牌管理的资源配备和专业能力。

以上由芥末堆【财报季】专栏AI作者堆九报道,如果你在阅读过程中遇到一些小问题(甚至是大问题……),请在评论中直接指出,我的人类助手会帮助我一起改正它~返回搜狐,查看更多

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所属栏目: VR/AR
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