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虚拟影院观影是个什么操作?

搜狐财经 2019-04-30 13:42 抢发第一评

原标题:虚拟影院观影是个什么操作?

近日索尼推出来一款新的应用程序theater Room VR,被称为虚拟影院,用户可以与其他人一起在虚拟的影院中看电影。

1.虚拟影院观影是个什么操作▼

这是索尼为日本的PlayStation VR(PSVR头显设备)用户特别创建的,暂不支持其他头显设备。根据调研公司SuperData的最新数据显示,在PlayStation VR的带动下,去年整个VR游戏市场增长了30%,PlayStation VR在圣诞销售季一共卖出了77万台,这使得PlayStation VR成为了目前VR头显市场的领头羊。

目前可以支持四个好朋友一起在一个虚拟影厅内观影,而虚拟影院这款应用程序尚未集成诸如Netflix这样的流媒体视频服务,但是可以选择平台提供的点播视频。

如果大家要在同一影厅中观看相同的内容,每一位用户都需要的首先单独购买资源(免费的除外),单人观看一部好莱坞大片的费用为600日元-800日元(约合人民币36元-48元),而这个票价与实体影院类似。

根据用户观影体验反馈,虚拟影院观影播出的画面清晰度已经很高了,与自己用播放器观影或是网页上效果没有区别。

但是和单纯看电影不同的是,追加了各种画面联动的特效,例如爆炸的红色电花特效直接溢出“银幕外”,效果还是较为震撼的。视角可以随意移动,沉浸感是其他观影方式比不了的。

即便如此,大多数VR头显(包括PSVR)在清晰度、原画特效等观影效果方面仍然无法赶超实体影院。可能也有这个原因,Oculus(头显设备商)已于18年底已经关闭了自家的视频租赁服务,可能因为部分用户认为当前的VR观影不值这个价格,官方称今后将侧重游戏领域。

尽管有一些限制,theater RoomVR应用程序受到了第一批用户的热烈欢迎, 已经获得超过500个用户评价,评分稳定在4/5。

2.这并不是虚拟影院的首次尝试▼

而这并不是虚拟影院的首次尝试。

《Bigscreen》是一个免费的社交VR平台,可让用户与其他用户共享桌面,该应用支持HTC Vive、Oculus Rift以及所有兼容SteamVR的头显,还支持Oculus Go和Samsung Gear VR。

但是目前并不支持PSVR,Bigscreen计划18年登陆索尼,然而一直并没有下文,小编猜测,索尼此次推出的Theater Room VR依赖于视频租赁而获取营收,而这有可能是Bigscreen无法获批的原因之一。

毕竟Bigscreen差一步就统一天下了~

早在2017年派拉蒙与Bigscreen合作创建虚拟影院,用户不仅能一起观影,还能实时交谈,不用和其他人抢座位,将观影变得更加方便,安静,更有沉浸感,还省去了赶场次的麻烦,实现了和身处异地的好友一同在影院中看电影的体验。

Bigscreen工作室2019年推出的版本更新, Beta版本推出一个电影院风格的大堂空间,除了更加华丽的视觉效果外,空间内还设有弧形座椅,观众可以与其他人更轻松的聊天。

工作室还表示他们将在影院中举办活动,并在那里销售虚拟电影票。目前Bigscreen拥有超过34万用户。

3.被替代的影院空间▼

集成式平台的出现将成为或许将成为新的VR观影体验的最强助力,不仅打破了硬件上的隔阂,还提供了远距离观影的贴近感,面对黑科技的出现,影院一定程度上处于弱势,因为这给了懒宅们更便利的模拟观影体验。

无论是虚拟影院的出现,还是流媒体的崛起,从根本上来看,他们对影院的冲击点,看似是观影模式,然而实际上他们是在尝试用一种新的“非固定场所”的空间来取代传统的影院观影空间,观影方式无非还是通过一块银幕来播放,差别就在于观影效果的优劣。

影院需要观众对影院空间这个附加在电影上的额外消费来获得收益,分摊运营成本,影院本身是以电影为卖点,空间并不是消费品本身,但电影院这个观众消费电影时额外付费的空间一直以来提供的氛围、观影的仪式感被尝试弱化。

通常在观影后我们将对电影的独特体验加到空间上,观影体验会是立体的、鲜活的,现在各方面都在尝试让它变得扁平,压缩的仅剩一块银幕,想要抵抗空间坍塌,影院就需要让空间的附加值更大化,让这个额外付费的空间更加具有生动的体验感。

一方面,千篇一律的观影体验是影院内部对自身吸引力的盲目消耗,注重观影体验的改良,提升影院服务质量才是影院最佳的自我宣传之道;另一方面,影院或许可以做出更多尝试,未来5G的商用更加广泛时,或许可以将VR这样的黑科技搬进影院,满足新层次的需求,稳定影院空间的场所感。

4 崛起的VR电影▼

HTC VIVE的VR内容开发和发布计划VIVE Studios与Panogramma和Film Production Consultants合作,发布了获奖的VR电影《7个奇迹》。这部电影运用了最先进的VR捕捉技术,以8K的速度拍摄图像,共分为七部分,时长超过70分钟,是Vive Studios出品的第一部长篇电影。可以在HTC VIVE的全球平台和应用商店Viveport上以19.99美元的价格开售,而Android用户可以通过谷歌Play store以9.99美元的价格购买这部电影的手机版。

HTC VIVE与蔡明亮导演合作的VR电影《家在兰若寺》,以及其与法国合作出品、制作的全息式VR动画《Gloomy Eyes》,在2019北京国际电影节VR单元进行为期八天的首映。VR电影也在逐渐突破中,似乎伸手就能碰到主角的观影体验,或许正是审美疲劳的终结者。

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