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资讯 > 旅游户外 > 用 PS VR 价格卖 HTC Vive 级别体验的 Hypereal,没想着靠硬件挣钱
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用 PS VR 价格卖 HTC Vive 级别体验的 Hypereal,没想着靠硬件挣钱

时间:03-28 05:25 阅读:23809次 转载来源:科技猎

摘要:Nvidia、AMD和Intel三家死对头同时为一家创业公司站台,这样的场景也许只有在Hypereal的发布会上能看到。今天,Hypereal举办新品发布会,发布了PanoPro/Basic头显、生产力工具Cast和Directool以及游戏平台。Nvidia、AMD和Intel都为Hypereal站台,当然是因为它用到了三家的产品,但恰恰也说明了这家创业公司具备一定的实力。Hypereal第一次为VR圈熟知是在2016年7月。当时,Hyp

Nvidia、AMD 和 Intel 三家死对头同时为一家创业公司站台,这样的场景也许只有在 Hypereal 的发布会上能看到。

今天,Hypereal 举办新品发布会,发布了 Pano Pro/Basic 头显、生产力工具 Cast 和 Directool 以及游戏平台。Nvidia、AMD 和 Intel 都为 Hypereal 站台,当然是因为它用到了三家的产品,但恰恰也说明了这家创业公司具备一定的实力。

Hypereal 第一次为 VR 圈熟知是在 2016 年 7 月。当时,Hypereal 在 ChinaJoy 上发布了自己的第一代头显产品 Pano。由于产品形态、激光定位系统、体验均与 HTC Vive 相近,一炮打响,却也饱受「抄袭」争议之名。2017 年 2 月,Hypereal 将激光定位系统开源,再次成为讨论焦点。

直到今天,Hypereal 才发布了真正面向消费者的产品。Pano 头显升级到了第二代,完成度更高,重量更轻(0.68 千克),定位追踪系统从激光定位变成了摄像头方案。

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对于定位追踪系统的改变,Hypereal 黄柴铭解释道:「激光的系统的马达一个就要 170 多元,而摄像头一套算下来也不到 300 元。所以我们做了这样的取舍。」

Pano 第二代共有两个版本:Pro 以及 Basic。前者对标 HTC Vive,后者对标 Oculus Rift,两者的区别在于有没有集成 Intel 的 RealSence 摄像头。

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装备 RealSence 摄像头后,Pano Pro 能实现实时避障,无需像 HTC Vive 那样提前划好安全区域。但令人费解的是,既然装备了 RealSence 摄像头,Pano Pro 为何不直接采用 inside-out 的位置追踪方式,而依然坚持 HTC Vive 的outside-in 思路?

除了 RealSence 摄像头,Pro 与 Basic 在参数方面没有任何区别:2K 显示屏、90Hz 刷新率、16ms 以下的延迟、菲涅尔滤镜、120 度视场角。这些硬件参数与市面上大多数旗舰头显相当,现场实际体验过后也没觉得有多大区别。

Pano 手柄也有两个版本。普通的无线游戏手柄随头显附送,支持动作捕捉的手柄需要额外购买,售价 799 元。

头显售价方面,Pro 版本 3699 元,Basic 版本 2499 元,对比 HTC Vive 的 6888 元和 Oculus Rift 的约 4600 元(产品+运费),Pano 这两个价格都十分具有吸引力。

让消费者以 PS VR(3699 元)的价格,买到 HTC Vive 或 Oculus Rift 的体验,Hypereal 这样做,是因为他们根本没打算在硬件上挣钱。软件和平台,才是 Hypereal 的野心。

依托 Pano 硬件,Hypereal 自己开发了两款生产力软件:3D 建模软件 Cast 以及动画制作软件 Directool。

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Cast 好比 VR 里的 Maya,主要用于 3D 模型制作。相比 2D 软件,Cast 提供了更加直观的创作环境。Directool 用于降低 3D 动画制作门槛,比较适合普通人和动画预览。

和大多数 VR 头显厂商一样,Hypereal 也开发了自己的游戏平台和 SDK,任何游戏移植过来「只需半天时间」。从发布会上公布的游戏来看,用户把 Pano 买回家,还是有不少可玩性的。《Raw Data》、《Eagle Flight》等知名游戏都包含在内。

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Hypereal 游戏平台真正创新的点在于收费模式。当前主流 VR 平台都是付费下载,而 Hypereal 采用了订阅+付费的模式,共有 29 元、69 元和 109 元三个档。

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总的来看,Hypereal 面临的竞争和它的野心一样大。游戏平台要和 Steam、PS VR 竞争,这两者都是从 PC/主机游戏切入 VR 游戏,所以能取得阶段性的成功。而 Hypereal 和大多数国内头显厂商一样,都是从零开始。头显要和 HTC Vive、Oculus Rift 两大厂竞争,同时头显基数又影响着游戏平台的建设。甚至 Hypereal 想做 VR 领域的 Maya,也要提防 Autodesk 的转型。

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