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资讯 > VR/AR > 2018年VR/AR十大关键词(五):《头号玩家》
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2018年VR/AR十大关键词(五):《头号玩家》

时间:12-06 00:00 阅读:87次 转载来源:VRPinea

编者按:临近年底,VRPinea又开始了2018年VR/AR十大关键词的盘点。今年VRPinea选择的关键词为5G赋能Magic Leap虚拟偶像、《头号玩家》、《Beat Saber》、VR一体机、TOVC-TO B/TO G、行业变动、Facebook。其中,本期关键词为:《头号玩家》。

 

 

在今年赚足了票房的《头号玩家》,无论是于电影业,还是VR行业,都引起了不小的轰动。随着影片推出,同名VR游戏《头号玩家:绿洲》测试版也在Steam上线。

 

电影版《头号玩家》拥有炫酷的场景特效、充满科技感的创想,再结合影视经典、Cult神作、街机游戏、美日二次元文化……让众死宅们不断惊呼:实在是燃爆了!而同名VR游戏,高度还原影片内的VR内容,再将VR游戏爱好者的心跳直接提上了170!

 

 

电影的造势,再加上游戏的跟进,使《头号玩家》这一IP在今年彻底火了。其火热,也让VR业内人士们“蠢蠢欲动”:或许“瞌睡的VR市场”将因此而“苏醒”?

连刷N遍的《头号玩家》究竟有多炫酷?

在影片还没上映之前,小编便已被《头号玩家》的信息轰炸。影片正式上映后,小编的朋友圈便已沦陷……一大帮丢失了语言能力的孩子,只能大声嚷嚷:这也太好看了叭!

 

那么,这部在全球票房破百亿,让斯皮尔伯格赚个盆满钵盈的电影,究竟有多好看?此前,小编就曾在电影上映后,谈过感想,具体可戳:《头号玩家》观后有感丨在废土苦中作乐,还是在“绿洲”娱乐至死?

 

  • 在“废土”中寻找“绿洲”

 

同样是末日,同样是废土,但不同于其他救世的题材,《头号玩家》选择让人们逃避,藏匿于虚拟。尽管2045年的世界处于混乱与崩溃的边缘,尽管世界到处已是废土,但人们可以在一个地方——游戏,寻找、构建自己的《绿洲》。

 

 

而人类放弃真实,选择虚拟的原因,便是《绿洲》为他们带来的“精神麻醉”。与破败的现实世界不同,在哈利迪倾尽心血打造的游戏里,有繁华的都市、形象各异的玩家、不同次元的IP角色。即使是像男主那样的大废柴,也能在《绿洲》中成为超级英雄,甚至“拯救世界”。

 

不仅如此,男主韦德在拯救世界的间隙,还不忘拜个把子、谈个恋爱。最后“事业、爱情”双丰收,也让众宅男羡慕不已了。

 

 

正是这种绝望与美好的极大反差,才让电影中的人们甘心沉迷于虚拟世界。

 

  • 好莱坞经典制作,为影迷献上满满情怀

 

《头号玩家》能让影迷们再三贡献电影票的重要原因,还不止于上述的剧情。首先,导演史蒂文·斯皮尔伯格以自己的影响力,便已顺利打开初期市场。据悉,斯皮尔伯格为拍出《头号玩家》,通过一己之力,获得了不止于华纳,还有福斯、迪士尼、环球、派拉蒙、索尼5家公司的版权。

 

好莱坞高超的特效技术和精致的画风,更加深了观众对《头号玩家》的好感度,从而造成口碑的极速上涨;一贯的好莱坞式商业大片内核——“个人英雄拯救世界”让整个影片有了稳定和清晰的主线。以上三条线相互融合,在短时间内让《头号玩家》的视觉冲击达到了一定的高度。

 

 

除此以外,影片的最大成功之处,还有那一幕幕经典画面。曾经的影视剧、动漫、游戏,勾起了不同年龄层的儿时回忆。不少游戏迷疯狂的刷了一遍又一遍,就为了找影片中致敬经典游戏的彩蛋。VRPinea在之前的文章中曾分析过一部分,感兴趣的朋友可以去看一下:《玩家一号》彩蛋解析丨DC、回到未来、光环统统有,宅们的狂欢!

 

金刚

 

其实,无论是导演、特效画风、个人英雄主义,还是最重要的经典彩蛋,整合在一块儿就是一种“致敬”与“回忆”。甚至可以这么说,影迷们刷的不是电影,也不是VR,而是情怀。

 

同名VR游戏《头号玩家:绿洲》上线,

将电影照进现实

当电影《头号玩家》成为影迷们津津乐道的话题后,一部同名VR游戏《头号玩家:绿洲》测试版也正式上架Steam商店。随后,该游戏还登陆了HTC Viveport平台。

 

光从配置来看,《头号玩家:绿洲》就很大手笔。目前,该游戏的最低配置要求是i5处理器加上GTX970显卡,而推荐配置则超越了《绝地求生》,单单显卡要求就达到了GTX1070的地步。

 

 

配置要求高到咋舌的《头号玩家:绿洲》,其内容也没有让大众失望。目前该游戏已上线5款小游戏,小编体验过后认为,其剧情、画风、可玩性……都十分不错(就是玩完了有些晕)。

 

  • 致敬电影,多处相似情节你可有发现?

 

当玩家登陆游戏之后,会发现自己仿佛变身成为电影的主人公韦德,并置身于一个十分混乱的房间。为了能让玩家更有代入感,游戏里的椅子上还放着一个VR头显,玩家需要再将其套在头上才能正式开启《绿洲》(好分裂、好凌乱……)。

 

随后,玩家就将看到经典的“时空穿梭画面”,眼前还会出现熟悉的“Ready Player One(头号玩家)”字样。

 

 

进入《绿洲》的游戏大厅后,玩家可以像影片中一样选择性别和人物角色。只不过目前可选择的方案还不多,游戏角色之间有何特殊技能也不是特别清晰。但游戏大厅整体的视觉和音效,都与影片极为类似,极具未来科技感。这也弥补了上述的遗憾。

 

  • 正式开玩!射击游戏、球类运动也能如此刺激!

 

尽管目前可玩的游戏还不多,只有5款,但这几款游戏都非常良心了。

 

 

《惑星》是一款由Directive工作室开发,采用古堡画风,设计方向偏向阴暗的射击类游戏。游戏画面细节精致,例如城门、火炬、弓箭上的光影等。为凸显阴沉,画面中还穿插了许多骷髅的形状,包括城门和敌人的设定。

 

玩家进入游戏之后,左手操控着弓箭,右手则实现瞬移和射击。遇到骷髅怪物出现时,玩家扣动右手扳机即可进行射击。虽然有些玩家会觉得敌人形象有些诡异恐怖,但当其被一箭爆头后,还是很爽的。

 

 

《为绿洲而战》由Steel Wool工作室开发,同样是一款暗黑系游戏,不过玩家的武器变成了双枪,玩法更加简单粗暴。该游戏设定比较简单,大部分敌人都会在远处固定位置击打玩家,只有少部分会近距离冲过来。

 

虽然在游戏中,玩家不能移动位置,也没有瞬移功能,但玩家可以通过下蹲或左右走动来躲避攻击。这样的玩法是不是很新奇有趣呢?

 

 

《寻蛋客崛起》由Drifter Entertainment开发,这是小编非常推荐的一款游戏。许多同样体验过《头号玩家:绿洲》的玩家,都认为《寻蛋客崛起》是这5款游戏中最为出色的一款。

 

首先,游戏提供了较多的设定选项,例如移动方式可选择最舒适和动作流畅两种;武器库也提供了6种武器选择,双手可各选择一把,并且还能重复。

 

在游戏空旷的未来世界中,既有站立不动,也有朝玩家移动的敌人。玩家每击杀一个敌人,敌人就会掉落一个金币袋,走到附近即可拾取(这个玩法有点像网游)。不仅如此,游戏激烈的开火场面,以及富有震撼力的音效,也提升了不少的刺激感。

 

 

除了上面3款射击类游戏外,还有2款球类游戏,主要皆为运动类击打(用来发泄,很刺激哦~)。11月初,《头号玩家:绿洲》还更新了首个付费DLC——《Elite Gunter Pack》。该DLC没有增加新游戏,而是以更高的水平扩展了《头号玩家:绿洲》的现有内容。这也将《头号玩家:绿洲》的可玩性再提高了一个档次。

 

《头号玩家》的火热,

并不代表着VR的崛起

 

自《头号玩家》的电影大热后,也将VR的声势带高了不少。正如小编开头所说的那样,一部分人认为“VR行业或将因此而苏醒”,《头号玩家》将为VR行业注入不一样的活力。但还有更多一部分人认为,这不仅是不现实的,VR游戏《头号玩家:绿洲》也不会成为影片中的《绿洲》。

 

  • 《头号玩家》让更多大众看到了“未来的VR”

 

事实上,《头号玩家》让VR在人们的视线中出现的太快、太浮于表面。或许对于VR来说,“大众缺乏对VR的认知、大众对VR接受度不够”,一直是一个严峻的问题;“如何将VR推向大众,变成娱乐的主流形式”也是各大VR厂商头疼的事情之一。但《头号玩家》的大火,并不能解决VR当前存在的难题。

 

 

也许,《头号玩家》让VR进入了大众的视线,但《头号玩家》没有让大众看到当前VR真正的模样。当影片大量展现着VR技术的魅力,当人们为VR的能力所折服时,我们不能“自欺欺人”:人们所热爱的,是“未来的VR”。瞌睡的VR市场,也没有因此而被唤醒。

 

  • 《头号玩家》的大热,于当前VR来说“水过无痕”

 

在小编看来,VR市场没有能够苏醒的原因,还在于当前VR产品的落后。相对于影片中VR设备的炫酷,当前市面上的VR产品还有很多漏洞,即使是《头号玩家:绿洲》也无法和电影中的《绿洲》所媲美。

 

 

首先,对于接触过VR的用户来说,已非常熟知VR产品的现况如何。这一部分人并不会因为一部影片而轻易改变之前的想法。而对于没有接触过VR的用户来说,《头号玩家》或许能带动其中一批人去深入了解VR。但VR高昂的价格、远比影片更笨重的设备形态,极大可能将这批人拦在门外。

 

再来就是,影片描绘的虚拟世界是一个共享的、完全身临其境无限制的世界,但当前的VR离那还有十万八千里。先不说当前VR所营造的虚拟世界究竟有多不拟真,光“多人联网远程共享”都还有很多技术限制。

 

 

最后,还有影片的立意。《头号玩家》以“VR”为主题不假,但电影最终的立意却是希望人们能从虚拟世界回归现实。如影片结尾所述的那样,一个星期将有两天关闭《绿洲》,目的便是让玩家可以更好的经营、感受真实生活。从某种意义上来看,《头号玩家》不仅没有宣扬VR,反而描绘了VR世界的负面影响。

 

 

由上述可见,《头号玩家》这一IP是火了,人们也愿意去看一看VR了,但VR行业真的有随之兴起吗?很显然,还没有。

 

打造与影片一样的VR世界,

有多难?

 

尽管当前已存在与电影中极为类似的VR设备(小编曾整理过一些:《头号玩家》观影指南|这才是未来VR的正确打开方式),但由于技术的欠缺,两者之间差距还非常大。小编就影片中主要出现的几款VR设备,具体为大家分析一下,究竟差在哪里?

 

  • VR头显+触感手套

 

《头号玩家》:男主的VR头显外观很像现在的滑雪“护目镜”,其内部是一整块的全息显示屏。配套的设备中没有手柄也没有PC端,可见这就是一个独立的无线头显。替代手柄的是一双触感手套。

 

 

现阶段:目前市面上沉浸感效果最好的VR设备必须配合PC端使用。虽然也有无线套装出现,但问题还很多(比如烧头皮?)。而独立的VR一体机,如HTC Focus、OculusGo等,整体效果比起PC端头显还是略差。

 

HTC Vive Pro

至于触感手套,目前市面上也出现过几款,但效果也平平,如GO Touch无线指套、VRgluv触觉手套等。今年年初,Oculus还曝光了两款与VR触感手套相关的专利,不过只支持两根手指的触摸反馈。

 

  • VR体感衣

 

《头号玩家》:男主一旦穿上VR体感衣即可将自己完全置身于VR环境中,身体的任何部位都可以真实的感受VR游戏中的感觉。比如,男主若是在游戏中被子弹击中,将会真实感受到疼痛。

 

 

现阶段:Teslasuit研发出了一款名为Tesla Suit VR的VR体感衣。其借助肌肉电脉冲技术,将以生物电的形式刺激大脑中的神经系统,使人们感受到疼痛和温度。但Tesla Suit VR无法做到任何部位皆可真实感受。

 

Tesla Suit VR

  • VR全方位跑步机

 

《头号玩家》:影片中出现了两款不同的跑步机,一款是男主使用的类似健身跑步机;另一款是IOI公司员工在使用的跑步机。无论是哪一款,人们皆可在上面朝任意方向奔跑,还可以模拟上台阶、走斜坡等。

 

Virtuix Omni

 

现阶段:当前出现过类似影片中的VR跑步机——Virtuix Omni。但是,Virtuix Omni不仅需要配合装了传感器的鞋子共同使用,而且从测评结果来看,体验效果并不理想。许多体验者反应:不自然。

 

  • 情绪管理器

 

《头号玩家》:男主的脖子上戴着一款情绪管理器,可以捕捉、控制男主在游戏中的情绪,甚至可以显示出情绪值。

 

很像项链

 

现阶段:就目前来说,玩家仅能通过手柄上的按钮来改变自己的面部表情,虽然目前也出现过一些进行简单面部表情捕捉的方案,但并不成熟,如眼球追踪等。

 

  • VR体感椅

 

《头号玩家》IOI公司大老板通过VR体感椅进入《绿洲》。VR体感椅结合了全息屏幕等高科技,不但可以给玩家提供非凡的沉浸体验,还可以控制VR游戏。

 

 

现阶段:当前也有类似的VR体感椅,比如Voyager VR蛋椅、三星发布的VR 4D体验椅、Roto VR发售的RotoVR Chair等。这些体验椅需与VR头显连接,椅子会随着游戏剧情进行旋转、倾斜,但没有全息屏幕控制。

 

Voyager VR

由此可见,人们可以在现实生活中找到与影片相对应的VR技术的影子,但无论从硬件还是体验效果上来说,都有着较大的差距。目前的我们,还只能“旁观VR”,而《头号玩家》的男主,则已经“进入VR”。真正的虚拟世界,离不开全方位的沉浸感、交互(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)。

 

若要实现上述情形,就不得不全方位提升显示屏、芯片、定位追踪、设备材质等软硬件质量。如果说《头号玩家》中的VR技术是一座精装修的房子,那么当前的VR技术就是才刚盖好的毛坯房。若想要得到更好的VR体验,大家还得再等等。

 

           你可有看到,

《头号玩家》与VR的“绿洲”?

 

很多人看到了《头号玩家》里的VR,于是将《头号玩家》与VR绑在一起;也有很多人看到了现实中的VR,于是将《头号玩家》与VR撇清了关系。那么《头号玩家》真正的主题是什么?或许,我们可以重新来打量一下这部电影,重新来看一看VR。

 

《绿洲》的绚丽多姿与现实世界的呆板无趣构成了鲜明的对比,电影充斥着木讷或符号化的角色,此外剧情也有些“一根筋”。但从整部影片的角度来看,斯皮尔伯格在其埋下了一个深刻的寓意:VR这种能让人类逃避现实抛弃文明的技术,真的值得我们投入吗?

 

 

目前的大部分游戏,就以《头号玩家:绿洲》为例,尽管已努力在靠近影片所展现的效果,但差距依然不止是一点半点。限制于当前的硬件技术,内容体验注定无法达到影片那般优秀;贫瘠的技术实力,也让现实中的VR技术成为导致全人类沉沦的末日奇点,似乎也有些遥遥无期。

 

但这并不意味着未来不会出现一款或更多款让人们为之沉沦的VR游戏。至少对于一部分人来说,《头号玩家:绿洲》已然是《绿洲》的雏形,甚至已有人花费了数十个小时在VR世界里意犹未尽。电影将VR变成了人类逃避现实、将文明拖入万劫不复深渊的“恶人”;VR游戏却将我们一步一步的带往深渊的边沿,而我们却甘之如饴。

 

 

如果是站在丰厚的金钱面前,我们会选择接受诱惑吗?如果是站在大红按钮的对面,面对绿洲和现实,我们又会如何选择呢?

 

小编不知道,斯皮尔伯格也不知道。

 

那么,《头号玩家》究竟带给了我们什么?电影中的《绿洲》、游戏《绿洲》,让人们愿意穷尽心机和资本以企及的又是什么?大概就是游戏、VR不可或缺的真正奥义,是创造者在创造产物上真正倾尽全力创造以期待发生的奇迹——让人们在虚拟中获得永远的快乐与幸福。

 

但建立在逃避现实基础上的VR,真的是我们的追求么?大概只有未来的我们才能回答了。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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