创头条App
扫码下载APP
扫码下载APP

您是个人用户,您可以认领企业号

    免密码登录
  • 图形验证码
  • 获取验证码
  • 立即登录
第三方账号登录
·
·

Hello,新朋友

在发表评论的时候你至少需要一个响亮的昵称

GO
资讯 > VR/AR > 一次开发覆盖多个VR平台,Unity 2018.3开始支持多平台开发
分享到

一次开发覆盖多个VR平台,Unity 2018.3开始支持多平台开发

时间:11-26 10:30 阅读:4377次 转载来源://yivian.com

    你可以一次性尽可能多地覆盖VR平台了,从而为你的应用程序带来更多的受众。借助Unity 2018.3,你可以构建支持一系列PC VR和移动VR设备的优秀应用程序,无需为每一个平台进行单独开发,包括OpenVR SDK, Oculus   SDK,WindowsMR SDK, Daydream   SDK和GearVR SDK(不包括 PSVR )。

    根据目标设备的不同, 你可能需要更改目标平台并进行多次编译 。例如,如果目标是 Oculus Rift ,目标平台应该是PC相关,如果目标是Oculus Go,目标平台应该是Android相关。如果希望同时支持Oculus   Rift 和Oculus Go,你需要为每个目标平台开发一次。

一次开发覆盖多个VR平台,Unity 2018.3开始支持多平台开发

    在每个目标平台之下, 你都必须定位正确的SDK 。有时你可以通过单个exe来定位多个SDK,有时你必须进行单独构建。在定位PC相关时,你可以同时支持Oculus和OpenVR。但在定位Android时,你必须为Daydream和Oculus SDK进行单独构建。

    对于多平台的同时支持,Unity提供了两个相关开源项目,方便开发者入手。他们分别是 Ontlaught 和 XR Input Tests 。其中XR Input Tests是多平台测试项目,而Ontlaught是多平台演示项目,支持OpenVR,Oculus Rift,Windows Mixed Reality,Oculus Mobile(GearVR,Go)和Daydream。

         文章来源:映维网 如转载请标明出处

    原文链接 : https://yivian.com/news/53101.html

声明:该文章版权归原作者所有,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系。

评论

未登录的游客
游客

    为您推荐
  • 推荐
  • 人物
  • 专题
  • 干货
  • 地方
  • 行业
+加载更多资讯

阅读下一篇

科大讯飞刘聪:能带其他公司一起赢的,才是伟大的公司

科大讯飞刘聪:能带其他公司一起赢的,才是伟大的公司

返回创头条首页

©2015 创头条版权所有ICP许可证书京ICP备15013664号RSS