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资讯 > VR/AR > 没花一分钱营销,看《Beat Saber》是怎么靠“运气”成功的
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没花一分钱营销,看《Beat Saber》是怎么靠“运气”成功的

时间:11-21 00:00 阅读:4824次 转载来源:青亭网

Esther| 撰文

自今年5月正式版推出,《Beat Saber》发售首月就卖出10万份,曾一度登上Steam高分游戏榜第七名、VR游戏榜第一(目前暂时位于前三),或成史上最畅销VR游戏。

知名风投机构VR Fund在今年9月发布的报告中称,《Beat Saber》是当前最成功的VR游戏之一,也是迄今为止销量增长最快的VR游戏。它不仅在C端市场有着不错的销量,同时也在周边产业有一定带动作用,横跨24国的168家线下VR游乐场都曾为其举办电竞比赛,包括今年8月VR竞赛联盟Virtual Atheletics League举行的大型联赛。上周,青亭网还曾报道该游戏开发商Beat Games宣布与VRsenal达成合作,将推出专门以它为主题的自助游戏厅。

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灵感源于跑酷手游

这款只有十几首官方曲目的打击游戏,以其清脆的打击感持续吸引着超高的人气,但你知道它的灵感其实来源于一款2016年推出的手机游戏《Chameleon Run》吗?

今年10月29日和30日在美国旧金山举行的XRDC开发者大会上,《Beat Saber》开发公司Beat Games CEO兼联合创始人Jaroslav Beck讲述了开发这款游戏的过程、灵感来源、成功之路以及公司的未来。

他表示,《Beat Saber》的灵感很大程度上来自其背后后开发团队Hyperbolic Magnetism开发的《Chameleon Run》。

《Chameleon》是一款广受好评、人气很高的移动端跑酷游戏,支持的平台包括iOS、安卓、Windows手机端和任天堂Switch,它在App Store的竞速游戏中排名19,评分达4.7/5。另外,metacritic也为该游戏打出了85/100的高分。该游戏的主要玩法是用户通过控制小人,让它不断以高速奔跑、跳跃以及根据脚下的路改变颜色,具体可参见下方视频。

从改变颜色这个玩法很容易看到《Beat Saber》的影子,只不过《Beat Saber》比这款手游更酷、画面更精致。Beck指出,《Beat Saber》的荧光主题来源于电影《电子世界争霸战》。

上方是《Beat Saber》的初版原型图,Beck称,开发仅一周,游戏就完成了90%,初版原型已经拥有该游戏的核心设计和游戏机制。在随后的一年半里,该团队主要专注于优化游戏剩下的10%部分。

Beck原本是一名音乐制作人,在开发《Beat Saber》之前,他曾为《守望先锋》、《魔兽世界》、《星球大战》、《使命召唤》、《星际争霸》、《战地4》等3A级游戏的宣传片制作原声音乐。

游戏开发团队决定由他为该游戏专门定制10首曲目,其中第一首叫做《$100 Bills》,他与游戏开发者Jan Ilavsky光是在创作这首歌和匹配节奏与击打模块上就反反复复下了很大功夫。

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自然而然就火了?

Beck称,Hyperbolic Magnetism游戏团队和Beat Games没有花一分钱在《Beat Saber》的市场营销上,成功只是因为很幸运。在游戏推出前,他们曾与MR内容直播与软件工作室LIV合作,录制了非常酷炫的游戏体验视频。视频内容不仅酷炫,趣味性还强,玩家打击起来看着非常爽,它不仅吸引了一批游戏用户,也让成功更多人看到了VR的魅力。

视频的成功,让游戏团队意识到游戏还未完成就已经这么受欢迎,接下来该怎么做,这款游戏如果成功会不会能帮助推动整个VR行业呢!

LIV工作室录制的《Beat Saber》视频,其总浏览量超过了10亿次,对游戏起到了很大宣传作用。在一个月卖出10万份的记录,可是许多VR游戏开发者望尘莫及的。

对此Beck表示,他们没想到会是这个结果,现在更担心的是接下来该怎么走。

从5月份游戏发售到现在已经有半年了,《Beat Saber》目前为止似乎热度还未减,它有着一眼就让人爱上的魔力。谈及成功的秘诀,Beck表示,除了其玩法简单、易上手外,主要还是靠团队的一腔热血。

他继续解释,团队做这款游戏不是为了迎合别人,只是做成了自己想玩的样子,这样一来他们的努力在游戏中体现了出来,也让更多人爱上了它。Beck认为,将大多数精力放在最后10%的部分是他们做过最正确的决定。

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进入PS VR平台的下一步

《Beat Saber》自推出以来一直只有10首官方曲目,随着其进入PS VR,官方才加入了5首新曲目。好在玩家并未因此热情大减,他们通过第三方Mod上传了各种自定义歌曲,笔者曾看过一段玩家用《江南Style》玩的视频,过程很流畅、曲子也很欢脱。当然,自定义曲目与专业音乐制作人亲手打造的原生曲目比还是差了一些。

对此,Beck解释:“目前还在努力作曲,只是团队工作很忙,我整天都在忙合约的事情,但还是有抽空做音乐,之后一定会推出新曲子。”

除了添加新曲目,玩家们还很期待多人模式,今年9月游戏开发公司在官方Twitter账号中回应,多人模式已经完成85%,将会在游戏进入PS VR后推出。现在PS VR版《Beat Saber》已经推出,等多人模式上线后,想必不仅会带动游戏销量,到时候VR头显也会因此受益。

不过最让笔者期待的,还是《Beat Saber》与Oculus Quest的结合。目前该游戏支持的平台仅限PC VR,Beck并未透露与Oculus Quest等一体机相关的计划,只是说他们有意让《Beat Saber》进入进可能多的平台,只要能保证游戏体验能够完美。这样看来Oculus Quest极有可能会支持《Beat Saber》,届时二者可能会成为VR的杀手级应用和硬件,甚至可能会带来VR行业的新转折点。

(END)

 
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