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资讯 > VR/AR > 迪士尼为动画师开发PoseVR工具,改变传统动画制作流程
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迪士尼为动画师开发PoseVR工具,改变传统动画制作流程

时间:11-20 10:39 阅读:4860次 转载来源://yivian.com

    我们已经多次讨论过为VR项目制作动画不同于传统的线性观影体验动画,但从未涉及虚拟现实工具具备真正改变传统动画制作流程的潜力。

    最令人兴奋的一个例子是PoseVR。这款迪士尼动画工作室的最新内部工具允许动画师在VR中自由控制rig,而这在一定程度上类似于定格动画师在3D空间中操作对象。

    在17年,PoseVR作为工作室某个实习项目的一部分而开发出来,并在后来用于他们的第一个VR项目《Cycles》。在下面的视频,《Cycles》技术主管Jose Gomez,以及动画师Wayne Unten和Alberto Abril对PoseVR的作用进行了解释:

迪士尼为动画师开发PoseVR工具,改变传统动画制作流程

    这家工作室进一步补充说:“消除低效率和外事干扰,并令艺术家专注于他们的作品是我们推动创新的核心原则之一。PoseVR这个实验项目旨在展示VR作为制作CG角色动画的工具潜力。由工程师和动画师组成的多学科团队开发并测试了PoseVR,从而在VR中发明一个功能强大的可用rig,并测试设计和工作流程的假设。这告诉我们应如何扩展我们当前的工作流程,同时展示了未来动画工具集的优势和潜力。”

    《Cycles》导演Jeff Gipson在接受采访时曾表示,他们利用PoseVR制作了动画的基础架构,并在Maya中进一步予以优化。目前行业存在其他帮助动画师在VR中制作动画的工具,比如说Tvori。但迪士尼的PoseVR似乎在制作动画这方面稍稍领先于其他竞争对手,因为它是专为动画师设计和开发,而且有迪士尼动画师的直接参与。

    延伸阅读 : 迪士尼VR短片《Cycles》用三分钟展示家庭50年酸甜苦辣

    PoseVR和Tvori都是第一代工具,但显然VR拥有提升CG动画制作工作流程的潜能。这是一个值得进一步探索的领域。

          文章来源:映维网 如转载请标明出处

    原文链接 : https://yivian.com/news/52956.html

声明:该文章版权归原作者所有,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系。

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