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《俄罗斯方块效应》:拨云见日的VR黎明先兆

时间:11-05 20:47 阅读:4721次 转载来源:电科技

摘要:《俄罗斯方块效应》:拨云见日的VR黎明先兆

这个周末真是让人难忘。

时间倒溯回四天前,2018年11月1日,星期四,11:45pm。

结束了一周的操劳,周末已是近在眼前;接下来,只要撑过周五的例会,逍遥自在的48小时便是囊中之物了。

原本理应如此,但是——

肉体的困倦,似乎完全无法驱使端坐在电视机前的你放下手柄;精神的疲惫,同样丝毫不能动摇你戴起PSVR继续游戏的欲望;凝视着眼前虚空中下落的方块,伴随着耳边传来的节拍,你近乎条件反射似地不断敲击着手柄的按键,旋转,移动,下落,移动,旋转,下落,下落,移动,旋转……

然而这仅仅是个开始。

在接下来的96小时之内,这部诡异的游戏悄无声息地埋进了你的潜意识深处——尽管尚未进入“废寝忘食”的程度,但在吃饭、睡觉、工作、消遣之余,在你的视野中央,总会隐隐约约地浮现出不断下落堆积的明亮方块;在你的内心深处,“再来一局”的低语,更是没有停歇过片刻。

这,就是一位上班族玩家的《俄罗斯方块效应(Tetris Effect)》DEMO版VR初体验。

《俄罗斯方块效应》是这样一部游戏

“棋盘”依旧是10×20的标准规格;Tetromino(也就是下落的板块形状)在大多数状况下依旧是最标准的7种(I、O、T、J、L、S、Z)类型;基本规则依旧是“堆满一行即消除”;随着时间的流逝,Tetromino的下落速度会不断加快,一旦方块未能及时消除导致堆积的层数超越了棋盘的顶端,游戏立刻结束——这就是《俄罗斯方块效应》的基本架构,和标准的《俄罗斯方块》如出一辙,不是吗?

不过,既然额外追加了一个听起来甚是不明亦不觉厉的后缀,《俄罗斯方块效应》当然不会止步于这种“先人栽树”的程度,原创的特殊系统自然不会缺席:

那就是“Zone”。

简单来说,当我们在游戏的过程中消除了一定的行列积累了足够的分数,即可手动激活“Zone”模式——在这个时长有限的模式下,BGM和画面色调风格会发生明显变化,并且堆砌完整的行列会沉积在棋盘的最下方而不是直接消除;最重要的一点在于,“Zone”模式发动过程中消除的行列会直接换算汇入关卡总分,不会计入当前关卡的消除行数——换句话来说,想要在“完成×行消除进入下一关”的模式中取得高评价,“Zone”属于不可或缺必须熟练掌握的核心技能。

然而如此一来,问题的关键就变得愈发突兀了:凭借这种程度的内容,《俄罗斯方块效应》显然无法与任何一款达到3A游戏基准线的作品相提并论——考虑到本月正好有《荒野大镖客2》这种传世巨作独领风骚,选择在这种时间节点推出一款乍看之下奇技淫巧远大于实际价值的游戏,水口哲也到底是怎么想的?

不难想象,抱有如上心态的朋友想必不在少数——但实际上,只要让我们把目光从电视机屏幕转移到主机后面吃灰许久的PSVR上,所有的疑问都能迎刃而解。

VR模式下的《俄罗斯方块效应》是这个模样

在《俄罗斯方块效应》当中,音响效果不再是锦上添花的点缀——正相反,它们同样是需要我们动手开启的核心要素:

每一次旋转下落,都会奏响BGM的一个音节;每一个音节响起,都会点亮下落方块的轮廓;每一次堆砌消除,都会通过PS4手柄向我们传送精确的震动反馈;每一次震动反馈,都会积攒分数逐条激活BGM的旋律音轨;可想而知,越是熟练的玩家,越能在《俄罗斯方块效应》当中体验到行云流水收放自如的听觉享受——更重要的是,这份享受不仅仅是听觉的福利,视觉同样属于这份体验的核心感官渠道:

想象一下你置身虚空,玲珑剔透的方块伴随着短促的咏叹逐一落下,掀起一片片散发着荧光的沙砾,逐渐汇聚成型各种各样的幻象——鱼群,蝠鲼,露脊鲸,在你的身边优雅容地舒展着身躯,照亮了背景缓缓自转的蓝色星球;飘渺空灵宛若塞壬的歌声适时响起,让这片漆黑的方寸之渊化作犹如乌有乡的幻境;

想象一下你凝视深渊,残缺不全的环状壁画在你的面前浮现,飞近,掠过,消散;全无材质的线框方块落下,消除,敲响了干净利落的Trap节拍;伴随着沉稳的鼓点,明亮的等边三角形光晕在你的面前呼啸而至,飞逝,宛若穿行在隧道中的末班地铁;积分在增长,曲调在升温,眼前的一切都从冷静的苍白转变为焦躁的基本色,灼热的气息开始蔓延;

想象一下你潜伏于林,闷热的长夜之中,燃烧的方块叮叮当当地下落,堆积,消除,砸起大片明亮的火花,照亮背景中早已被文明遗忘的诡异神像;时间在流逝,分数在累积,不知不觉间,诡异的神像无声隐去,取而代之的是一丛摇曳不定的篝火;闷燃的粒子勾勒出了失落先民的轮廓,古怪的祈祷声中,响起了悠远的鼓音;终于,在先民节奏鲜明的跪拜起伏当中,这段源于“积累/消除”基础,发端于耳边、历经眼底最终伴随着掌间的震动消逝于脑海深处的清明幻梦,划上了一个余味无穷的句号。

一言以蔽之,《俄罗斯方块效应》完全没有沿袭VR行业流行的“拟真现实”路线——恰恰相反,在背道而驰的“创造幻觉”方向上,这款作品拿出了一份令人叹为观止的答卷:模式更加平易近人,主题更容易被公众认可,《俄罗斯方块效应》最直接的卖点,就在于向所有迟疑不定的圈外玩家展现了虚拟现实技术的真正价值。

——以上,便是《俄罗斯方块效应》DEMO版VR初体验的真实写照。

OK,评价时间到

“泾渭分明的‘画面’‘音效’‘操作’传统游戏构成要素被彻底搅碎混合,身为玩家,我们感知获得的信息不再相互孤立——线条的流动可以让我们‘看’到声响的规律,节奏的变换则能够让我们‘听’到色彩的质感;而要想实现诸如此类的体验效果,‘去具象化’的抽象构成不可或缺。”

——《Rez无限:如何做到VR行业第一?》

显而易见,藉由《Rez无限》建立基本架构之后,水口哲也的VR游戏理念通过《俄罗斯方块效应》顺利提升进入了全新的高度——是否突破境界取决于正式版游戏的实际表现,但以目前呈现的内容来看,至少“共感(Synesthetic)”这个概念得到了前所未有的体现——倘若你曾经面对《Rez无限》光怪陆离的画面退避三舍,那么这次的《俄罗斯方块效应》一定不要错过:两者的内核是一脉相承的,但较之上一款作品,水口哲也这一回拿出的游戏无论在上手理解难度、体验舒适度还是重复价值方面的表现都要出色太多;倘若你已经利用PSVR附赠的那张光盘看到了虚拟现实的潜力,那么毋庸置疑,《俄罗斯方块效应》绝对是助你迈向下一阶段的不二之选。

11月9日,让我们在《俄罗斯方块效应》当中不见不散!

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