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资讯 > 区块链 > 抱团取暖,能否让区块链游戏起死回生?
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抱团取暖,能否让区块链游戏起死回生?

时间:10-22 13:47 阅读:2704次 转载来源:大连仟源科技有限公司     作者:仟源科技赵飞

摘要:加密猫,全球首款区块链游戏,于去年年底推出后瞬间爆红,甚至引发全球买卖虚拟宠物的热潮,最贵的“创世猫”价格高达77万人民币,但谁能预料到。区块链系统开发【吴经理15.382.25.8051】,区块链交易平台开发,区块链平台怎么开发,区块链溯源系统开发。

  加密猫,全球首款区块链游戏,于去年年底推出后瞬间爆红,甚至引发全球买卖虚拟宠物的热潮,最贵的“创世猫”价格高达77万人民币,但谁能预料到,加密猫的日活跃用户已经跌到244,相比高峰期下降了98.5%,而这才用了仅仅不到半年的时间。

  究其原因,无非两点:

  其一,游戏性不如传统游戏

  其二,投资性不如数字货币

  首先,从加密猫本身的游戏性来看,娱乐性不够,不足以吸引人。任何现象级的产品一开始都会抓人眼球,但当新鲜感褪去,人也会慢慢离场,这是很现实的问题,而加密猫团队似乎也意识到了,他们已经在试图开发其它功能来解决这个问题,上周就宣布增加了“KittyBattles”和“KittyHats”两种新功能。

  而从加密猫的投资性来看,其投资性已大不如前。往大里说,从2017年底到2018年中,虚拟货币市场整体呈现的是在波动中下滑,现正处于熊市,另外,加密猫是基于以太坊开发的,而以太坊的交易成本在上升,大环境行情不好且交易成本变高,固然会打击到用户投资加密猫的积极性。

  再退一步来说,用户没能在加密猫身上看见更有价值的东西,多款同质性竞品的出现,更是让加密猫不再“稀有而珍贵”。

  和加密猫有同样命运的还有加密名人。加密名人曾经红极一时,交易额高达15亿元,净盈利上千万,但最后因活跃人数太少,不得不停止运营,直接挂了,只有短短三个月的命。

  另外,无论是腾讯的捉妖,还是百度的莱茨狗,网友都直呼抄袭且无趣...纵观半年内火速窜起的200多款区块链游戏,真正火了起来且能保持活跃的,一个都没有。

  有人说,这是区块链游戏死亡前的先兆,泡沫正在一步步被击破。

  所以,现在价格下降才是真正的价值回归?

  区块链游戏,急需寻求新的出路。

  区块链游戏:披着游戏外衣的虚拟货币

  区块链游戏,本质上是披着游戏外衣的虚拟货币。

  怎么说?

  首先,从技术上来说,区块链游戏里的产品与虚拟货币都是Token。

  基于以太坊开发的区块链游戏,最终上线的产品都相当于Token。无论是加密猫里的虚拟猫、加密名人里面的名人卡牌还是网易星球里的挖到的矿,都可以在自己的游戏生态里进行流通买卖,本质上都是Token。而市场里大多数的虚拟货币也是基于区块链技术发行的Token,所以区块链游戏里的产品与虚拟货币从技术上来说是一样的,都是Token。

  其次,从产品属性上来看,两者都更像是投资物。

  目前的区块链游戏在用户与企业眼里都更像是投资品,而不是娱乐品。 很多热爱游戏的死忠玩家,都不会去玩区块链,而区块链游戏的玩家,更多的是把区块链游戏当作是一种投资。

  “只是倒腾下,没别的,平时要玩游戏的话更多的是玩大型网游与手游。先不说区块链里是炒作还是升值,挖矿的最终目的还是市场交易。”一位资深的区块链玩家告诉我,他玩区块链游戏只是因为里面的虚拟资产有可能升值,而并不在于游戏本身的可玩性。

  而虚拟货币除了主流的BTC、ETH等主流币在某些场景会作为货币进行流通,其它的虚拟货币更多的是作为投资物在币市里进行交易,从这个角度来看,区块链游戏与虚拟货币一样,更多的是一种投资物。

  最后从盈利模式上来看,区块链游戏的营收主要来自新老玩家买卖游戏产品时的交易手续费,这一点与虚拟货币在交易所里交易,会为交易所挣来手续费是一样的道理。当然,目前来看,在盈利模式上面,区块链游戏比较单一,比较成功的是手续费模式,而虚拟货币则相对更多元些,除了为交易所带来手续费外,还能给项目方提供ICO融资渠道,从这点来看,区块链游戏更像是虚拟货币的一个特殊面。

  当然两者还是有区别的,比如区块链游戏有玩法,虚拟货币没有,虚拟货币能当钱来买机票住酒店,而区块链游戏里的产品没有货币属性。但如果摒除掉这些表面上的干扰项,你会发现区块链游戏目前本质上更像是虚拟货币,主要作用就是投资,只是披上了一层游戏的外衣。

  为什么虚拟货币市场能如此繁荣,而相比之下,区块链游戏却如此冷淡呢?

  如果区块链游戏资产也有一个大型交易平台,会不会又是另一番景象呢?

  抱团取暖,区块链游戏的曙光?

  加密货币最吸引人的,是价格波动,而无论涨跌,总会有交易所的一席之地,交易所的出现,让不同虚拟货币之间的兑换成为了可能,这让虚拟货币有了更高的流通性,同时带来的是相对长的存活期,交易所与虚拟货币是互相促进的关系。

  在最开始的时候,比特币更多是流通在全球少数拥有比特币的人的手里,且多数是私下交易,最有名的就是暗网交易,此时的流通范围与交易量都相对小。在交易所及比特币交易对出现后,尤其是基于以太坊发行的数字货币爆发后,不同的数字货币可以与比特币兑换,这利于比特币切入并连接各种Dapp场景,形成了一个庞大的比特币交易网络,更好地体现了比特币的货币价值且大大提高了比特币的流通性与交易量。

  如果把这一套运营手法放到区块链游戏上,是否能让区块链游戏产业出现生机?

  假如创建一个区块链游戏交易平台,可能会带来这些好的结果:一用户大量增加;二交易量随之增加;三投资性变强;四游戏社区变大,利于新游戏、新玩法、新运营模式的推广;五增长存活期。

  区块链游戏交易平台很好地结合了基于区块链的通证经济,聚合了大量区块链游戏,构建了一个用户量足够大的社区,这为区块链游戏行业抗衡传统游戏行业提供了可能。同时,且不论一个游戏本身是否足够好玩,但千千万万的游戏产品都有其对应的价值,且能在一个平台上交易兑换,这本身就是一件有意思的事,也满足了更多用户对跨游戏道具等产品的需求。

  说白了,就算里面的道具与资产可以一直属于用户个人(实质上就是一串代码地址),但是它不能给你持续带来价值,那这个“专属”又有什么意义呢?作为收藏物,像加密猫那样的,新鲜感褪去后,留下的只是一串代码;作为投资物,现在单个的区块链游戏活跃度都不算高,且无法在相对长的时间内保持活跃,难以保值。而如果所有的区块链游戏厂商能抱团,一起成立一个区块链游戏交易平台,开启跨游戏交易,那用户的游戏资产就可以流通,可以持续为用户买来需要的东西,这才是真正的价值。

  一个区块链游戏不好玩,而把所有的区块链游戏整合一起,就变成了一个大型且好玩的游戏了。

  这时,可能有人会这样解读,把区块链游戏当作数字货币,然后开个区块链游戏交易所,吸引用户进去交易、炒游戏道具等产品,最后达到收割用户的目的。

  不可否认,如果区块链游戏交易平台复制交易所,上面的情况是的确是有可能会发生的——成为投资狂热份子的赌博平台,这也是区块链游戏厂商需要一起解决的一个问题,抱团合力构建一个好玩好用的区块链游戏交易平台,而不是一个投机赌博平台。

  最后,要说明的一点是,从传统游戏来看,目前区块链游戏能实现的更多是游戏资产区块链化,而在游戏娱乐性上,还没能发挥更大的作用。所以让游戏资产交易,是区块链游戏相较于传统游戏最明显的优势,而区块链游戏交易平台正好利用了这个优势。


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